Perché Tim Burton ha bisogno di Stop Motion per porre fine alla sua serie di sconfitte

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Per Tim Burton, un ritorno all'animazione in stop-motion potrebbe aiutarlo a riconquistare le vette dei suoi precedenti successi gotici, e c'è un particolare adattamento di un videogioco per cui sarebbe perfetto. Lo stop motion è una forma di animazione che utilizza comunemente movimenti esagerati e scenografie iper-stilizzate, rendendola una scelta naturale per lo stile stravagante di Burton. Il mezzo gli ha precedentemente fornito due dei suoi film più forti: L'incubo prima di Natale e del 2005 La sposa cadavere. Ciò è in gran parte dovuto alle capacità espressioniste di stop-motion, che bilanciano perfettamente l'orrore di Burton con il cuore.





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I recenti progetti live-action di Burton non sono riusciti a fornire i personaggi irresistibilmente fraintesi del suo lavoro più iconico, mentre quelli del 2010 Alice nel paese delle meraviglie è stato rovinato da un'eccessiva dipendenza dalla CGI, sostituendo i set pratici e coinvolgenti che esaltano i ritmi emotivi delle sue storie. La rara eccezione è stata quella del 2012 Frankenweenie – un commovente omaggio ai film di mostri vintage, che beneficia in modo significativo della magia dello stop-motion. Il miglior lavoro di Burton è immediatamente riconoscibile attraverso le sue immagini gotiche, e i suoi tre sforzi in stop motion esemplificano il suo stile inconfondibile, i cui design dei personaggi surreali ma onesti e le ambientazioni spettrali massimizzano il suo intento tematico.






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Lo stop motion ha dato a Burton alcune delle sue creazioni più sentite fino ad oggi, ed è tempo che torni al mezzo per riconnettersi con le sue radici e creare un altro mondo orribile in cui possa immergersi. È un processo scrupoloso che richiede la massima attenzione ai dettagli da parte di Burton e non può essere chiamato in causa. Un progetto in particolare reclama la sua direzione e sembra destinato al successo in stop motion: un MediEvil adattamento che porta l'ispirazione del gioco al punto di partenza.

Un film MediEvil in stop-motion sarebbe il perfetto ritorno alla forma per Tim Burton

Gli adattamenti dei videogiochi hanno una storia sordida, ma MediEvil potrebbe battere quelle probabilità. Il gioco segue Sir Daniel Fortesque, un cavaliere ciarlatano che ha subito una morte imbarazzante in battaglia, solo per essere resuscitato accidentalmente quando il regno di Gallowmere è assediato dalle forze soprannaturali di uno stregone. Guidato da uno sfortunato emarginato che cerca di riscattarsi e diventare un vero eroe, MediEvil riecheggia l'essenza dell'opera narrativa di Burton. Il regista spesso difende anime sole e torturate, ostracizzate da una società spietata. Dal solitario Batman di Burton al tormentato Ichabod Crane o al suo vendicativo Sweeney Todd, il regista sa come rappresentare personaggi tragici e abbinarli a orrori da vendere.






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MediEvil le immagini di sono state ispirate dal Prodotto da Burton L'incubo prima di Natale , con personaggi esili, alberi contorti ed edifici frastagliati che offrono uno stile che sembra direttamente strappato da un film di Burton. Gallowmere offre una delle più grandi rappresentazioni dello spirito di Halloween: cimiteri, campi di zucche e un villaggio maledetto che ricorda l'espressionismo tedesco. È il parco giochi ideale per un intricato modello in stop-motion. Daniel ha anche una sorprendente somiglianza con Jack Skellington, e le immagini da cartone animato e l'umorismo macabro completano l'estetica astratta di Burton. Non è meglio conosciuto come regista d'azione, ma i tratti impreziositi dello stop motion permetterebbero a Burton di sfruttare il potenziale comico della storia. Ci sono molte gag visive, come Daniel che stacca il braccio per usarlo come arma, con la rimozione degli arti per vantaggi pratici già esibiti da Jack Skellington e Sally.



L'animazione in stop-motion non ha mai guidato Tim Burton sbagliato e il mezzo manterrebbe MediEvil' È un incanto morboso ma fornisce comunque personaggi assolutamente affascinanti. I giocatori di supporto dovrebbero essere arricchiti per alimentare il viaggio di Daniel e quindi evitare azioni ripetitive, ma con l'empatia di Burton per le anime disturbate, potrebbe facilmente evitare la maledizione del videogioco. L'hacking e il taglio attraverso orde di non morti offre una festa visiva di fantasmi umoristici e una buona redenzione vecchio stile.






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