Zelda II: The Adventure of Link ha preso una svolta a sinistra rispetto al suo predecessore, e il franchise non ha mai più visto un altro gioco simile.
Il famosissimo franchise di La leggenda di Zelda ha più di quindici titoli per la sua reputazione, ma nessuno è come il secondo capitolo, Zelda II: The Adventure of Link . Oggetti e nemici familiari popolano il gioco, ma i modi in cui il giocatore raggiunge i vari obiettivi di Link sono molto diversi dal suo predecessore e dai suoi numerosi successori, rendendo Zelda II un classico di culto unico in un campionato a sé stante.
L'avventura di Link pubblicato sul Nintendo Entertainment System nel 1987, espandendo il gameplay dell'originale Leggenda di Zelda introdotto nel 1986. Un gioco notoriamente difficile, Zelda II è simile all'originale in quanto offre poca assistenza ai giocatori erranti. Link viene generato in un tempio, vuoto ma per una principessa Zelda addormentata, con poca direzione o esposizione per organizzare il suo viaggio. Da quel momento in poi, il gioco è una serie di tentativi ed errori mentre Link attraversa di città in città cercando la via da seguire.
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La differenza più evidente tra Zelda II e ogni altra puntata di La leggenda di Zelda series è lo stile della piattaforma a scorrimento laterale. Quando si trova in città e nei sotterranei, Link si limita a viaggiare a destra ea sinistra con il paesaggio, piuttosto che con lo stile della vista a volo d'uccello dell'originale. È l'unico gioco del franchise che utilizza questo dispositivo platform, rendendolo un membro unico in Zelda famiglia. Inoltre, Link è anche dotato di una capacità di salto che è altrimenti assente dalla maggior parte degli altri giochi.
Zelda 2: Cos'altro rende l'avventura di Link diversa?
Zelda II suona un po 'di più come Mario Brothers di un Zelda gioco, semplicemente sostituendo una spada per la battaglia al posto dell'attacco in salto di Mario. L'avventura di Link fa anche uso di un Overworld attraverso il quale Link deve navigare per trovare nuove posizioni. Durante il viaggio, Link ha la sua vecchia vista a volo d'uccello che nega la sua capacità di saltare e la sua spada oscillante, rendendolo un bersaglio per i nemici che vagano per la terra. Il gioco combina abilmente i due stili, costringendo i giocatori in un'istanza di incontro quando vengono toccati da questi nemici di Overworld, rendendo il mondo allo stesso tempo enorme e accessibile mentre è ancora pericoloso.
Oltre al paesaggio unico, Zelda II ha anche un sistema distintivo basato sull'esperienza. Link raccoglie punti per i nemici sconfitti, con conseguente aumento di livello quando raggiunge una nuova pietra miliare. A questi punti, il giocatore ha la possibilità di scegliere come salire di livello tra cui l'aumento della vita, i buff magici o un aumento della potenza d'attacco. Maggior parte Zelda i giochi aumentano la vita e l'uso magico di Link durante il viaggio, ma L'avventura di Link è l'unica puntata che utilizza i punti esperienza.
Funziona bene per il gioco, dando ai giocatori l'opportunità di lasciare un punto difficile per macinare alcuni livelli e tornare a un combattimento più facile. Se i giocatori incontrano una sfida, scoprono rapidamente il sistema basato sulla vita unico per Zelda II. Quando la salute di Link raggiunge lo zero, perde una vita e si rigenera all'ingresso della stessa stanza. Tuttavia, se Link perde tutte e tre le sue vite, è 'Game Over' ed è costretto a tornare al punto in cui ha iniziato il gioco (per fortuna mantenendo i suoi oggetti e il suo progresso di livello). Può essere un'esperienza frustrante, anche se i risultati che i giocatori ottengono dal loro successo sono significativi.
Sebbene lo spirito del gioco sia intatto con la sua familiare ricerca della Triforza del coraggio, Zelda II è una puntata pittoresca ma difficile all'interno della serie. Il gameplay unico è un entusiasmante cambio di ritmo, con oggetti e luoghi distintivi, pur includendo diversi nemici ben noti come Stalfos e Lizalfos. È una miscela magistrale di familiare e non familiare, che i giocatori si divertono da decenni. Dovuto al fatto Zelda si reinventa ogni pochi anni, Zelda II: The Adventure of Link si adatta perfettamente, nonostante sia così diverso.