Star Wars: Squadrons sarà come X-Wing Alliance?

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Uno sguardo al prossimo gioco Star Wars: Squadron e al grado di ispirazione che gli sviluppatori hanno tratto dai giochi X-Wing Space Simulator degli anni '90.





Caldo sulla scia di Star Wars: Battlefront II , EA sta lavorando a un nuovo Guerre stellari titolo chiamato Star Wars: Squadron S , un gioco di simulazione spaziale ispirato al Star Wars: X-Wing giochi che amavano giocare da bambini. Molti elementi di gioco dell'originale X-Wing il franchising tornerà in Star Wars: Squadroni , ma quali caratteristiche originali introdurrà EA per creare una versione più moderna del genere dei simulatori spaziali?






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Ragazzi che si sono divertiti a guardare la spettacolare Death Star Trench Run from Star Wars: una nuova speranza hanno avuto la loro grande occasione quando Star Wars: X-Wing è uscito nel 1993, permettendo loro di giocare come piloti di caccia stellari dell'Alleanza Ribelle che si imbarcano in missioni spaziali contro l'Impero Galattico. Il seguito, Star Wars: Tie Fighter , ha cambiato prospettiva permettendo al giocatore di combattere per l'Impero ed essere i 'cattivi', mentre X-Wing contro Tie Fighter e X-Wing Alliance ha introdotto meccaniche multiplayer sempre più elaborate che hanno permesso a squadre di giocatori di impegnarsi in battaglie spaziali epiche ed elaborate.



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Il fascino del X-Wing i giochi si basavano sul modo in cui LucasArts faceva sentire i giocatori come se fossero effettivamente nella cabina di pilotaggio di un caccia stellare. Durante le missioni della storia, i giocatori dovevano pensare in punta di piedi, manovrando i combattenti nemici mentre assegnavano con attenzione l'energia alle armi, ai motori o agli scudi deflettori dei loro combattenti a seconda della loro situazione attuale. Gli sviluppatori di Star Wars: Squadroni hanno più volte espresso il desiderio di riportare i complessi aspetti simulatori del X-Win g giochi, aggiungendo anche tocchi speciali per modernizzare il gameplay e rendere le battaglie spaziali ancora più spettacolari dal punto di vista cinematografico.






Star Wars: Squadrons 'Star Wars e WW2 Ispirations

Non sorprende, Guerre stellari gli effetti speciali riguardano più lo stile che la fisica realistica. Nel vuoto dello spazio esterno, le astronavi non si inclinano come gli aeroplani, le esplosioni non emettono suoni e i blaster di particelle sarebbero invisibili. Battaglie spaziali in Star Guerre sono più vicini alle battaglie aeree della seconda guerra mondiale perché George Lucas e il suo team di effetti speciali hanno deliberatamente modellato le loro scene spaziali dopo i filmati vintage della seconda guerra mondiale. Con quello stesso spirito, gli sviluppatori di Star Wars: Squadrons hanno recensito vecchie bobine di film di bombardieri, aerei da combattimento e traccianti della seconda guerra mondiale insieme a scene del classico Guerre stellari film, il tutto per ricreare l'atmosfera cinematografica delle cabine di pilotaggio dei caccia stellari, degli intercettori da combattimento di cani e delle corse di bombardamento tese iconiche per Guerre stellari universo..



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Star Wars: Sistema di aggiornamento degli squadroni e obiettivi del lavoro di squadra

Per tutto lo sviluppo di Star Wars: Squadrons , i progettisti sono stati sinceri sul loro uso frequente dei test di gioco, attingendo alle loro esperienze per perfezionare le modalità PVE e PVP del loro gioco. Nel corso di questo test di gioco, Star Wars: Squadroni si è evoluto per porre maggiormente l'accento sul lavoro di squadra rispetto al Star Wars: X-Wing giochi degli anni '90, con due nuove caratteristiche di gioco che si distinguono in particolare.






Primo, entrambi fazioni in Star Wars: Squadrons avere roster di caccia, bombardieri, intercettori e navi di supporto con abilità uniche e alberi di potenziamento, premiando le squadre PVP che lavorano insieme e usano i punti di forza dei loro caccia stellari scelti per coprire le debolezze dei loro compagni. In secondo luogo, la chat vocale nelle partite multiplayer sarà integrata con una 'Stanza pronta' pre-partita in cui i giocatori possono pianificare strategie di attacco e uno strumento 'Ping' simile al sistema utilizzato in Portal 2, che consente ai giocatori di evidenziare posizioni e nemici in il caotico campo di battaglia 3D dello spazio.



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Nel complesso, il filmato di Star Wars: Squadrons sembra promettente, sia come gioco di simulazione spaziale in generale che come successore del precedente Star Wars: X-Win titoli g. Mentre il X-Wing i giochi facevano sentire i giocatori come se fossero un asso pilota di caccia stellari, Star Wars: Squadrons farà sentire i giocatori come degli asso dei piloti in uno squadrone di caccia stellari, fornendo loro gli strumenti di cui hanno bisogno per pianificare le corse di attacco sui loro proiettori olografici, 'bloccare i foil nelle posizioni di attacco' e portare la pace nella galassia.

Fonte: Guerre stellari