La fusione è una meccanica che risale all'inizio di Yu-Gi-Oh. Ecco i migliori incantesimi di fusione in circolazione.
La fusione è una meccanica che risale all'inizio di Yu-Gi-Oh! e ha prodotto alcuni mostri incredibilmente potenti nel corso degli anni. Eppure questi mostri non sarebbero possibili senza incantesimi di fusione affidabili per tirarli fuori.
Fanno di più che evocare mostri, ottenere materiale, pescare carte o riciclarsi, tutti fanno il loro peso nel garantire la vittoria a coloro che li usano. Alcune legate ad archetipi e altre più generiche queste carte tirano fuori alcuni dei mostri fusion preferiti da tutti.
10Power Bond
Le macchine sembrano avere un tema dominante e questo colpisce duramente e rapidamente, e da nessuna parte è più chiaro di questo incantesimo distruttivo. Da Cyber Dragon a Ancient Gear, nessun mazzo di macchine può fare a meno di questa carta.
L'evocazione tramite fusione di un mostro di fusione meccanica e il raddoppio del suo attacco è ottimo, tuttavia ha un costo. Infliggere danni a un giocatore pari all'attacco originale del mostro alla fine del turno. Questa carta è ad alto rischio, alta ricompensa e un must per quei mazzi di fusione delle macchine.
9Fusione istantanea
Alcuni incantesimi di fusione non servono per creare mostri potenti, ma sono un passo per raggiungerli e questo è il caso di questa carta. Quasi tutti i giocatori potrebbero beneficiare di un mostro gratuito, quindi non sorprende che questa carta sia limitata a uno per mazzo.
Pagando 1000 punti vita si può evocare tramite fusione un mostro di livello cinque o inferiore senza il suo materiale ma non può attaccare. Questo non è un problema in quanto un giocatore può ancora usare il suo effetto ed è ciò che conta davvero quando si hanno carte come Elder Entity Norden e Thousand Eyes Restrict. Che sia per la rimozione o l'estensione di giochi, si può sempre fare spazio per questo.
8Specchio del drago
Dall'inizio del gioco i draghi sembrano sempre essere in cima, quindi è giusto che un incantesimo progettato per loro sia altrettanto potente. Una carta che rende più facile raggiungere alcuni dei mostri più difficili nel gioco.
Permettere a un giocatore di evocare un mostro usando i mostri dal proprio cimitero rende questa carta un'ottima carta se è in ritardo nel gioco. Questa carta dà accesso ad alcuni dei mostri di fusione più difficili come Five-Headed Dragon e le fusioni Blue Eyes. Tuttavia, bandisce le carte utilizzate rendendole più difficili da recuperare.
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7Fusione occhi rossi
Il fatto che un mostro così iconico come il Drago Nero Occhi Rossi abbia un incantesimo di fusione così straordinario per accompagnarlo. Nonostante sia una carta Occhi Rossi, ha ancora i suoi usi e si può trovare in quasi tutti i mazzi per proteggere la loro vita nel gioco.
L'evocazione tramite fusione di un mostro che elenca il Drago Nero Occhi Rossi su di esso usando carte dalla propria mano o dal proprio mazzo è sorprendente in quanto non è necessario avere le carte specifiche nella propria mano e possono accedere all'estremo potente Dragoon occhi rossi immediamente. Tuttavia, i mostri non possono essere evocati nel turno in cui viene utilizzata questa carta. Dare poche opzioni per i giochi dopo che è stato attivato.
6Brillante fusione
Può succedere di non riuscire nel bel mezzo di una combo e i giocatori a volte desiderano di poter andare un po 'oltre per tirare fuori i mostri di cui hanno bisogno. Uno dei migliori incantesimi di fusione di Gem Knights è in grado di aiutare con questo e questa carta è diventata così popolare che ha finito per essere limitata.
Lasciare che un giocatore in fusione evochi un Cavaliere-Gemma usando le carte del proprio mazzo è buono di per sé, e l'obiettivo che le persone spesso cercano è Seraphinite Cavaliere-Gemma. Questa carta fornisce alle persone un'evocazione extra normale, qualcosa di cui molti mazzi potrebbero sempre beneficiare.
5Invocazione
Più un mazzo è versatile, meglio è e Invocazione è una carta importante che può funzionare in molti modi.
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Solo un incantesimo di fusione standard, ma dove questa carta riesce è con la sua ricerca e riciclaggio. I giocatori invocati sono raramente privi di questa carta poiché può essere cercata, utilizzata e riciclata tutto nello stesso turno, pronto per essere evocato di nuovo dalla fusione nel turno successivo. Tuttavia, è il cuore e l'anima del mazzo e se un giocatore è così sfortunato da non vederlo in una partita, perderà molto rapidamente.
4Fang Of Critias
La fusione con le carte trappola sembra una cosa molto strana da fare, ma se è una carta usata da Kaiba, sarà sicuramente potente. Usando singole carte per fare fusioni, le tre leggendarie carte drago danno tutte accesso ad alcune potenti fusioni, ma sembra che Kaiba abbia avuto la migliore delle tre.
Questa carta consente a un giocatore di accedere solo a tre mostri fusione inviando le corrispondenti carte trappola. Tyrant Burst Dragon, Doom Virus Dragon e Mirror Force Dragon. Questi mostri hanno gli stessi effetti della trappola usata per evocarli ma migliori. L'unico svantaggio è che bisogna giocare le trappole per evocarle, ma spesso valgono il costo.
3Metal Fusion Fusion
Pescare carte è sempre il benvenuto in un gioco in cui i giocatori sono pronti a rinunciare a metà del proprio mazzo solo per pescare in più. Metalfoes ha coperto questo con il loro mix di fusione e evocazione pendolare che viene fornito con un incredibile incantesimo di fusione per l'avvio.
Lasciare che una fusione evochi un mostro Metalfoe ed essere ricercabile è tutto ciò che serve per un buon incantesimo di fusione specifico per archetipo. Tuttavia, questa magia può essere rimescolata nel mazzo dal cimitero per consentire a un giocatore di pescare una carta extra. Questo porta ad essere utilizzato in mazzi che implicano l'invio di carte dal mazzo al cimitero come un modo per pescare e per evitare che si esauriscano le carte e si perda.
DuePolimerizzazione
L'incantesimo di fusione originale, che ha evocato più mostri di qualsiasi altro e base per la fusione come meccanico. Questa carta è stata utilizzata dall'inizio ed è diventata sempre più rilevante nel corso degli anni e ha molte carte che la supportano e la ricercano.
Questa carta ha ispirato centinaia di carte e alcune variazioni della sua grafica sono state replicate o ridisegnate per molti altri incantesimi di fusione nel gioco. L'effetto è il più semplice possibile, basta la fusione per evocare un mostro con i materiali elencati, ma senza di esso i giocatori non avrebbero affatto la fusione.
1Super polimerizzazione
Come suggerisce il nome, questa è una versione super di Polimerizzazione, ma lo fa vergognare come uno dei migliori incantesimi di fusione del gioco. Non solo per il numero di mostri a cui può accedere, ma da dove può ottenere il materiale e l'altro giocatore non può farci niente.
Questa fusione evoca un mostro usando mostri da entrambi i lati del campo come materiale. Ciò significa che questa carta può rimuovere mostri difficili da distruggere e trasformarli in un potente mostro fusione. Questa carta è una delle forme più potenti di rimozione dei mostri nel gioco e non è possibile rispondere, quindi una volta che questa carta entra in campo non si può fare nulla per fermarla.