Yu-Gi-Oh !: 10 carte mostro che sembrano deboli ma in realtà sono incredibilmente forti

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Da un marshmallow a una fata, queste carte mostro possono sembrare una minaccia, ma sono perfette!





Dallo spettacolo stesso al GCC, il Yu-Gi-Oh! il franchising è sempre pieno di sorprese. I personaggi che sembrano deboli possono diventare potenti dal nulla (non che il divario più forte / più debole sia sempre il più logico nel mondo degli anime) e può accadere anche l'esatto opposto. Le carte stesse cadono e cadono in disgrazia e possono essere bandite o sbloccate secondo i dettami del meta. È difficile da seguire.






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Per i nuovi giocatori, la domanda più comune sarà naturalmente questa: quali sono le carte più potenti? Ovviamente, la risposta a questo varierà notevolmente a seconda del mazzo e di altre variabili, ma ecco una cosa importante da tenere a mente: i numeri ATK grezzi non sono tutto, né è un design spaventoso mostro. Ecco alcune carte mostro che sono molto più forti di quanto potrebbero apparire, sia in termini di grafica delle carte, dei loro effetti o di una combinazione di fattori.

10Drago Toon Occhi Blu

Daremo il via alle cose con una creatura di uno degli archetipi più unici e stravaganti del gioco: Toon Monsters. Queste carte stravaganti sono state impugnate da Maximillion Pegasus, uno dei cattivi anime più eccentrici e vili di questo lato sfera del drago . Proprio come Pegasus stesso, queste carte sono ingannevolmente mortali.






I giocatori che hanno usato i mazzi Toon sapranno che ruotano attorno a mantenere la carta Toon World sul tabellone e attaccare direttamente con Toon Monsters. Molti di loro mancano di potenza di fuoco diretta, ma il Drago Toon Occhi Blu è, nonostante il suo aspetto sciocco e simpatico, forte quanto l'iconico Drago Bianco Occhi Blu stesso. 3000 ATK e 2500 DEF non hanno nulla da pasticciare quando arrivano dritti ai tuoi Life Point.



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9Iniezione Fairy Lily

Injection Fairy Lily non sembra proprio niente a prima vista. 400 ATK, 1500 DEF e opere d'arte che la fanno sembrare minacciosa come Trilli di Peter Pan fama? Roba non proprio terrificante. Tuttavia, c'è molto di più in questo mostro di livello 3.






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La chiave della forza della carta risiede nel suo effetto, che consente al giocatore di sacrificare 2000 Life Point durante il turno di uno dei due Duellanti per dargli ulteriori 3000 ATK durante il calcolo del danno. Ciò costituisce un'ottima combinazione con Cyberkinetic Magician, nonché un ottimo modo completo per fermare molti mostri sulle loro tracce. Il suo effetto è molto forte, unico e difficile da fermare, una classica centrale elettrica a sorpresa del GCC.



8Insetto motosega

In un gioco pieno zeppo di enormi e terrificanti draghi, demoni e tutto il resto, un piccolo insetto umile è ben lungi dall'essere il più grande combustibile da incubo in circolazione. Anche se le mandibole delle motoseghe bizzarre danno un vantaggio rispetto alla maggior parte degli altri insetti.

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Sottovalutare Chainsaw Insect, tuttavia, significa fare i conti senza il suo potere scioccante. 2400 ATK è tra i valori più alti che un mostro di livello 4 abbia mai ricevuto e, sebbene l'avversario possa pescare una carta ogni volta che combatte, questa potrebbe non essere una penalità così pesante come potrebbero pensare i giocatori esperti. Questa carta classica può essere molto efficace e se il tuo obiettivo è far uscire il mazzo dal tuo avversario, il suo svantaggio può essere un vantaggio!

7La calcolatrice

Ancora una volta, i calcolatori apparentemente senzienti sono probabilmente l'ultima delle tue preoccupazioni quando si tratta delle minacce di Yu-Gi-Oh! mondo. Tuttavia, non puoi contare questa pratica piccola macchina matematica, indipendentemente dal fatto che abbia DEF zero e nessun valore ATK effettivo.

La bellezza di The Calculator è che la sua potenza è potenzialmente alle stelle. È molto dipendente, come spiega il suo effetto, dai suoi alleati. Può essere utilizzato insieme a più Metal Reflect Slime, carte che possono alterare i propri livelli o con qualsiasi mazzo che brulichi efficacemente il campo per aggiungere fino a un enorme mucchio di problemi per il tuo avversario.

6Marshmallon

Dal punto di vista delle statistiche, Marshmallon non sta andando da nessuna parte con 300 ATK e 500 DEF. Quasi tutti i mostri praticabili nel gioco potrebbero calpestare senza sforzo questa cosa sotto i piedi e continuare per la loro allegra strada, tranne che ... nessuno di loro può davvero.

Questo adorabile piccolo mostro di luce è immune alla distruzione durante la battaglia, rendendolo un ostacolo insormontabile in alcune situazioni (proprio come il simile Spirit Reaper). In situazioni di emergenza, può essere una risorsa enorme, sebbene sia piuttosto di nicchia e la cosa più lontana da un mazzo essenziale. Anche infliggere 1000 danni quando viene attaccato in posizione di difesa a faccia in giù aumenta la sua utilità.

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5Strega della Foresta Nera

Ciò che è più pericoloso, la carta che infligge danni enormi o quella permette quella carta per scendere in campo e infliggere danni enormi? Entrambi, davvero, che è la chiave del tremendo potere della strega della Foresta Nera.

Questo incantatore di livello 4 ha statistiche umili, ma ha un effetto che consente al giocatore di afferrare qualsiasi mostro con 1500 o meno DEF dal proprio mazzo quando viene inviato dal campo al cimitero. Alcuni attaccanti molto potenti hanno punti di difesa bassi, il che ha reso questo ricercatore super forte. È stato bandito per molto tempo prima che il suo effetto venisse nerfato (gli effetti del mostro cercato non possono essere attivati ​​in quel turno). Tuttavia, i Duellanti veterani ricordano quanto fosse potente questa carta dall'aspetto umile.

4Block Dragon

Quando si tratta di aspetto innocuo Yu-Gi-Oh! carte, Block Dragon probabilmente prende la torta. Potrebbe assomigliare a qualcosa che un bambino orgoglioso corre per mostrare ai propri genitori quando vengono a prenderli dalla scuola materna, ma questa carta non è assolutamente uno scherzo.

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2500 ATK non è niente da annusare, anche se è molto carente per un mostro di livello 8. Anche 3000 DEF è solido, ma in realtà riguarda le condizioni di evocazione. Viene Evocato Specialmente bandendo tre dei tuoi Mostri della Terra, può evocare se stesso e impedisce che i mostri della Terra vengano distrutti con qualsiasi altro mezzo oltre alla battaglia. Una volta per turno, puoi anche catturare tre mostri Roccia con un livello totale di 8 o più dalla tua mano. In breve, è molto utile quando si tratta di collegare e si è dimostrato sorprendentemente popolare.

3Il piccolo spadaccino di Aile

Un guerriero di livello 3 con 800 ATK e 1300 DEF? Non è niente. I mazzi Guerriero hanno ogni sorta di grandi mostri di supporto, e l'effetto di questo piccoletto (può aumentare la sua potenza di 700 per il resto del turno sacrificando un altro dei mostri del suo controllore) non è all'altezza.

Completamente indegno di un eroe degli anime come Yugi Moto? Potresti pensare di sì, ma The Little Swordsman of Aile ha alcune scappatoie che può sfruttare. Come la Yu-Gi-Oh! Wiki dettagli, sia il 'Quillbolt Loop' (Quillbolt Hedgehog, un Tuner e Imperial Iron Wall) e il 'Gigaplant Loop' (Superlega Beast Raptinus e un paio di Gigaplants) gli consentono di ottenere quel boost di +700 tutte le volte che il giocatore desidera , sferrando un colpo devastante. Se un giocatore dovesse mai riuscire a tirarti fuori questa combo, non dubiterai mai più di The Little Swordsman of Aile.

DueRabidragon

Ci sono molti elementi tipici che rendono un drago intimidatorio. Una coda super appuntita e un alito ardente, per esempio, come si vede con Harry Potter Di Horntail ungherese. Che cosa non lo fa rendere un drago così spaventoso? Aggiungendo enormi quantità di pelliccia sciocca ad esso.

È un drago mutante a forma di palla di neve, dalle orecchie giganti, che vive in un campo di neve! Non c'è modo che nessuno possa scappare proclama orgogliosamente la carta. Per quanto stupido sia tutto questo, però, questa stranezza di coniglio / drago nevoso è sorprendentemente potente. 2950 ATK e 2900 DEF sono molto forti per un mostro normale (sebbene sia di livello 8), aprendolo anche a una serie di altri buff e strategie.

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1Don Thousand / Monster C

Ovviamente, le carte Don Thousand non fanno affatto parte del gioco standard. Sono stati introdotti nei Boss Duels giapponesi, in cui gruppi di giocatori potevano sfidare un giocatore 'boss' durante eventi speciali. Contro un gruppo, ovviamente, il boss aveva bisogno di un po 'di potenza di fuoco extra, ed è qui che entrano in gioco alcune carte molto speciali.

Don Thousand / Monster C è l'apice di questo concetto, in gran parte innocuo. Esilarante, però, ha 10000 ATK e 10000 DEF, può essere Evocato Specialmente solo sulla distruzione di un Don Thousand / Mostro B (così da rappresentare la fase successiva della battaglia contro il boss). Non può attaccare, fortunatamente, ma non può nemmeno essere distrutto dagli effetti delle carte, e ha un altro effetto che fa perdere l'avversario se non ha dichiarato un attacco in quel turno. Roba davvero spaventosa!