Yu-Gi-Oh: 15 carte così potenti che avrebbero dovuto essere bandite

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Questi Yu-Gi-Oh! le carte avrebbero dovuto essere bandite nel Regno delle Ombre!





C'è stato un tempo in cui il Yu-Gi-Oh! La scena competitiva era allo sfascio, a causa del fatto che una manciata di carte dominava totalmente il metagame con il loro puro potere. Queste carte includevano i due Envoys (Black Lustre Soldier - Envoy of the Beginning e Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End) che avevano entrambi un'abilità senza pari di spazzare il campo dei mostri nemici, mentre lo spolverino di Harpie poteva rimuovere tutti i Carte Magia e Trappola con una singola mossa.






Il vero terrore del Yu-Gi-Oh! La scena competitiva era Yata-Garasu, che era il giocatore chiave nella strategia 'Yata-Lock', che dominava ogni altro tipo di mazzo disponibile all'epoca.



Per combattere queste carte estremamente potenti, è stato creato un elenco Proibito che ha vietato l'utilizzo di determinate carte nei tornei competitivi.

Ci sono molti incredibilmente rotti Yu-Gi-Oh! carte che meritavano un posto nella lista dei Proibiti, ma che potevano provocare il caos sulla scena del torneo senza essere bandite. Potrebbero essere stati limitati nella quantità che potresti usare nel tuo mazzo, ma la presenza di queste carte nel tuo mazzo potrebbe comunque dare ai giocatori un vantaggio schiacciante.






Siamo qui oggi per esaminare il file Yu-Gi-Oh! carte che avrebbero dovuto essere legalmente bandite. Dalla trappola che ha prosciugato le abilità dei mostri dell'avversario, al robot che ha annullato uno degli aspetti centrali del gioco.



Ecco le quindici Yu-Gi-Oh! Carte che avrebbero dovuto essere bandite!






quindiciOnesto

Ci sono alcune carte in Yu-Gi-Oh! che può attivare il loro effetto, mentre è ancora nella mano del giocatore. Questo metodo di attivazione è incredibilmente difficile da contrastare nella maggior parte delle circostanze, poiché la maggior parte delle carte che annullano o distruggono altre carte possono influenzarle solo quando sono sul Terreno. Il motivo per cui Honest è così pericoloso è dovuto al fatto che ha due effetti che lo aiutano a raggiungere la sua abilità 'giocata dalla mano'.



Honest può essere restituito dal campo alla mano gratuitamente durante la tua fase principale, il che rende facile proteggerti dalle nuove minacce che sono apparse sul campo.

La vera forza di Honest sta nel fatto che può essere mandato dalla tua mano al Cimitero per aumentare il punteggio ATK di un mostro LUCE sul Terreno, dello stesso numero di quello di un avversario attaccante. Il fatto che questa abilità sia così buona e non possa essere facilmente neutralizzata è ciò che rende H0nest così sopraffatto.

14Mobius il monarca del gelo

Le carte Monarch erano alcune delle creature più fastidiose e distrutte mai incluse nel Yu-Gi-Oh! gioco di carte. I monarchi richiedevano tutti un solo sacrificio e avevano un potere che li rendeva degno dello sforzo di portare in campo.

Ci sono argomenti da sostenere per ciascuno dei monarchi originali che compaiono in questo elenco, poiché solo Raiza the Storm Monarch è stato mai limitato e nessuno di loro è stato bandito. Mobius è quello che merita il posto, poiché la sua capacità di distruggere due carte Magia e Trappola è stata incredibilmente utile. In un certo senso, Mobius era migliore di carte come Jinzo, poiché aveva la capacità di distruggere le minacce che erano sul campo, invece di limitarsi a sopprimerle. Mobius potrebbe anche influenzare le carte Incantesimo, il che significa che potrebbe annullare molte strategie che erano popolari al momento del suo rilascio

13Guida turistica dagli inferi

I creatori di Tour Guide From the Underworld hanno fatto del loro meglio per ridurre la sua capacità di evocare una creatura in più sul campo limitando la creatura evocata a un mostro di tipo Demone e annullando qualsiasi effetto che potesse avere. Inoltre, la creatura evocata non può essere utilizzata come materiale per un'evocazione sincronizzata.

Con tutte queste restrizioni in atto, come hanno fatto i giocatori a trovare un modo per abusare degli effetti di Tour Guide From the Underworld?

È possibile ripristinare l'effetto della creatura evocata trovando un modo per bandirla temporaneamente dal terreno o girandola, come con l'effetto del Libro della Luna. L'introduzione di Evocazioni Xyz significava anche che Tour Guide From the Underworld poteva immediatamente portare in campo un mostro Xyz di livello tre in un solo turno. Ciò significava che Tour Guide From the Underworld è diventato rapidamente uno dei migliori tutor del gioco.

12Avidità spericolata

Reckless Greed potrebbe sembrare una carta equilibrata in superficie, ma il suo effetto è in realtà abbastanza facile da sfruttare. L'effetto di Reckless Greed ti permette di pescare due carte in cambio di saltare le tue prossime due Draw Phase. Questo sarà quasi sempre a vantaggio del giocatore, poiché avere accesso a più carte ti darà più possibilità di prendere il controllo del campo.

Reckless Greed in realtà è diventato ancora più sbilanciato, poiché non è più semi-limitato. Ciò significa che puoi eseguirne tre nel tuo mazzo. La regola ufficiale degli effetti che saltano la Draw Phase è che non si accumulano, il che significa che potresti usare tre Reckless Greeds per pescare sei carte e saltare solo due Draw Phase.

undiciLimita la rimozione

Limiter Removal è simile a Megamorph in quanto raddoppia il punteggio ATK di tutte le creature Machine sul campo, a costo di distruggerle alla fine del turno.

La rimozione del limitatore esisteva durante la prima era di Yu-Gi-Oh! come è stato utilizzato dal duca Devlin durante il suo duello con Joey Wheeler.

Il potenziale di questa carta non era stato realizzato in quel momento, poiché esisteva solo una manciata di creature Macchina ed erano surclassate da Draghi, Demoni e Incantatori. improvvisamente è diventata una delle carte incantesimo più pericolose del gioco. Se potessi ottenere due Cyber ​​Dragons sul campo e attivare la rimozione del limitatore, allora ci sono buone probabilità che tu abbia vinto il duello, poiché il loro punteggio ATK combinato sarebbe superiore a ottomila.

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10Deck Devastation Virus

La carta Deck Devastation Virus è una versione già nerfata del Crush Card Virus, che era una delle carte più potenti del gioco ed è stata giustamente bandita per molti anni.

La carta Deck Devastation Virus è in realtà migliore del Crush Card Virus sotto alcuni aspetti, ma per lo più ha evitato le restrizioni.

È più difficile usare l'effetto del Deck Devastation Virus, poiché richiede il sacrificio di un mostro OSCURITÀ con 2000 punti ATK. Se riesci a farcela, puoi ispezionare la mano del tuo avversario per i prossimi tre turni e distruggere tutte le carte con 1500 ATK o meno che hanno in mano durante quel periodo. Questo effetto è diventato ancora più forte come il Yu-Gi-Oh! il metagame è cambiato, man mano che i mostri più deboli sono diventati più popolari, a causa di come funzionavano le Evocazioni Synchro e Xyz. Tuttavia, il Deck Devastation Virus non è mai stato bandito.

9Skill Drain

Skill Drain è una delle poche carte che impedisce a un intero tipo di carta di funzionare quando è sul campo. Quando il Risucchio Abilità è attivato, annullerà le abilità di tutti i Mostri con Effetto che sono sul Terreno. Skill Drain richiede un costo di 1000 Life Point per l'attivazione, ma rimarrà sul campo fino a quando non verrà distrutto.

Ci sono molti tipi di mazzo che fanno molto affidamento sui Mostri con Effetto, il che significa che Skill Drain sarebbe in grado di spegnerli per un costo relativamente basso.

Skill Drain può essere utilizzato anche per reprimere le abilità negative di alcuni Mostri con Effetto, come Elfo Oscuro, Goblin Attack Force e Panther Warrior, in modo che possano attaccare liberamente senza dover pagare un costo o che le loro posizioni cambino automaticamente.

8Avvertimento solenne

Solenne Avvertimento è un tentativo di bilanciare una vecchia carta chiamata Giudizio Solenne, che era considerata una delle carte più potenti in Yu-Gi-Oh! Il Giudizio Solenne ti permetteva di negare praticamente qualsiasi carta giocata al costo di metà dei tuoi punti vita. La pura utilità di questa carta ha portato ad essere un appuntamento frequente nell'elenco dei Proibiti.

L'effetto dell'Avvertimento Solenne ti consente di impedire che qualsiasi creatura venga evocata (indipendentemente dal fatto che sia un'Evocazione Normale / Posizionata o un'Evocazione Speciale) al costo di 2000 Life Point. Questo è un passo indietro rispetto al potere del Giudizio Solenne. Ma la popolarità delle Evocazioni Speciali e dei mazzi costruiti attorno alle Evocazioni Fusione, Synchro e Xyz significa che l'Avvertimento Solenne sarà altamente efficace contro praticamente ogni strategia avversaria nel gioco.

7Cilindro magico

Il potere di a Yu-Gi-Oh! la carta è spesso definita dalla scena competitiva in quante carte costa per eguagliare i suoi effetti. Pot of Greed è l'esempio principale di una carta overpowered, in quanto ti dà due carte gratuite in cambio di una, il che significa che non c'è motivo di non usarne una nel tuo mazzo. Questo è stato il caso per anni fino a quando la Pentola dell'Avidità è stata bandita.

Magic Cylinder ha un tipo di effetto simile a Pot of Greed.

Magic Cylinder può annullare un attacco nemico e restituire il danno direttamente all'avversario. Ciò significava che era possibile sconfiggere il tuo avversario con una singola Carta Trappola nella giusta situazione, anche se aveva il vantaggio sul campo. Questo è il motivo per cui Magic Cylinder è stato limitato per così tanto tempo, ma meritava di essere messo fuori legge.

6Sarcofago d'oro

La stragrande maggioranza dei giocatori di carte competitivi utilizzerà la quantità minima di carte richieste nel proprio mazzo. Ciò è dovuto al fatto che alcune delle migliori carte in ogni gioco sono anche le più costose, quindi il giocatore vuole darsi il maggior numero di possibilità possibile per pescare le carte di cui ha bisogno.

Gold Sarcophagus offre al giocatore la possibilità di pescare qualsiasi carta dal proprio mazzo, a patto che sia d'accordo con l'attesa di due turni prima di ottenerla. Questo rende Gold Sarcophagus una delle migliori aggiunte a qualsiasi mazzo Exodia. Soprattutto nei formati in cui non è limitato, in quanto puoi trovare molti dei pezzi in pochi brevi turni. L'effetto di Gold Sarcophagus può anche essere bypassato da alcune carte, come D. D. Scout Plane, al fine di portare le creature sul terreno senza dover aspettare due turni.

5Carica dell'anima

Ce n'erano molti Yu-Gi-Oh! carte che possono evocare gratuitamente creature dal Cimitero. Queste carte sono state gradualmente eliminate nel tempo, a causa della loro potenza. Carte come Monster Reborn e Premature Burial ti permettevano di eseguire un'evocazione gratuita dal Cimitero, che poteva essere combinata con carte, come Foolish Burial, per portare qualsiasi carta sul Terreno.

Soul Charge è stato un ritorno ai giorni di gloria dell'evocazione di creature dal cimitero.

Per usare Soul Charge, puoi pagare 1000 Life Point per creatura per evocare diversi mostri uccisi sul campo. Non puoi condurre una Battle Phase durante lo stesso turno in cui hai usato Soul Charge, che era un piccolo prezzo da pagare per riempire il tuo campo di creature. È possibile capovolgere rapidamente le sorti della battaglia a tuo favore con l'uso di una singola carta e non richiede molta strategia per portare a termine.

4Stupida sepoltura

L'uso di Joey di Foolish Burial in Yu-Gi-Oh! anime e manga mostrano quanto sia sorprendente, grazie al suo potenziale combinato. Tutto ciò di cui hai bisogno è avere Foolish Burial e una carta che potrebbe riportare una creatura dal Cimitero sul Terreno, al fine di evocare qualsiasi mostro dal tuo mazzo. Questo ti ha permesso di aggirare i requisiti di evocazione per creature di livello superiore e puoi farlo in un singolo turno.

Ci è voluto molto tempo prima che Foolish Burial fosse limitato, il che ha a che fare con il fatto che sono state rilasciate nuove creature che hanno beneficiato dell'essere nel cimitero. Foolish Burial meritava di essere bandito piuttosto che limitato, poiché il suo effetto era troppo buono per una carta che non aveva altri costi o svantaggi.

3Diva del mare profondo

Ci è voluto un po 'prima che i mazzi Sea Serpent raggiungessero uno stato davvero competitivo, poiché non hanno ricevuto molte carte di supporto fino al rilascio del Battaglia furiosa impostato. Deep Sea Diva è un Tuner che evoca sul campo un'altra creatura Serpente Marino di livello 1-3.

Deep Sea Diva è una delle migliori creature di Sea Serpent nel gioco, grazie a come è parte integrante di diverse incredibili combo.

Questo è comunemente associato alla fanteria pesante atlantidea, che ti consente di eseguire un'evocazione normale o un set extra durante la fase principale. Queste creature combinate ti danno molte opzioni per evocare diversi Serpenti Marini dal mazzo, che puoi usare per eseguire rapidamente alcune Evocazioni Synchro e Xyz di alto livello, come poter portare Mermail Abyssmegalo sul campo.

DueMegamorph

Megamorph è stato un attore chiave in una delle combo più devastanti del Yu-Gi-Oh! scena competitiva. Ciò era dovuto a Cyber-Stein, che aveva la capacità di evocare un Mostro Fusione sul campo al costo di 5000 Life Point. Ciò significava che potevi evocare sul terreno una creatura con oltre 4000 punti ATK. Potresti quindi equipaggiarlo con Megamorph, che ha raddoppiato il suo punteggio ATK, che gli darebbe oltre 8000 punti ATK. Se hai avuto un tiro netto contro l'avversario, hai vinto il duello.

Cyber-Stein è entrato e uscito dalla lista dei Proibiti nel corso degli anni, ma Megamorph non è mai stato così limitato. Questo nonostante il fatto che Megamorph possa essere utilizzato in altre combo che possono terminare la partita in un singolo turno, come quella che coinvolge Evil HERO Infernal Gainer e Evil HERO Dark Gaia.

1Jinzo

Jinzo era una carta importante nell'originale Yu-Gi-Oh! manga, dato che Joey Wheeler lo vinse da Esper Roba durante il Battle City Tournament e lo usò per il resto della serie. La versione della carta Jinzo che è apparsa nel file Yu-Gi-Oh! Il manga era in realtà diverso da quello del gioco di carte, poiché era una creatura di livello sette. Ciò significava che erano necessari due sacrifici per essere convocato sul campo. Jinzo è stato trasformato in una creatura di livello sei nel Yu-Gi-Oh! anime e gioco di carte, il che significava che le battaglie di Joey dovevano essere riscritte.

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Jinzo ha meritato un posto nella lista dei Proibiti per molto tempo, ma è riuscito a pattinare con uno status Limited e Semi-Limited per gran parte della sua esistenza.

La versione originale di Jinzo era molto più bilanciata, poiché il suo potente effetto si addice a quello di una creatura che richiede due sacrifici. Il fatto che Jinzo sia stato trasformato in un mostro di livello sei lo ha trasformato in una delle carte più utili del gioco, al punto che ha visto l'uso in ogni tipo di mazzo immaginabile per gli anni a venire.

L'effetto di Jinzo sopprime gli effetti di tutte le carte Trappola sul Terreno, il che significa che una parte delle carte dell'avversario diventerà inutile finché Jinzo non sarà eliminato. Il fatto che Jinzo avesse anche 2400 punti ATK significava che era anche una minaccia in battaglia, con solo una manciata di altre creature di livello sei in grado di superare la sua forza.

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