I Deck Masters erano una caratteristica speciale nella terza stagione di Yu-Gi-Oh! Ecco le abilità migliori e peggiori di un Deck Master.
La terza stagione di Yu-Gi-Oh! mostrava i personaggi intrappolati in un mondo virtuale creato da un fastidioso ragazzo dai capelli color acquamarina di nome Noah. Mentre erano nel mondo, Yugi e compagnia furono costretti a combattere i Big Five della Kaiba Corp secondo le nuove regole di Noè. Il trucco principale era che ogni giocatore aveva bisogno di un Deck Master, un mostro del proprio mazzo con abilità uniche.
Esisteva fuori dal campo a meno che il giocatore non lo convocasse nel gioco. Se il Deck Master è stato distrutto, il giocatore perde automaticamente la partita. Deck Masters ha fornito un passaggio entusiasmante alla solita dinamica di duello che il pubblico conosceva e amava. E mentre alcuni mostri erano decisamente dotati di abilità sorprendenti, altri hanno avuto la parte corta del bastone e si sono dovuti accontentare di poteri mediocri.
10Peggio: Nightmare Penguin
Il duello tra Téa e Crump, l'ex CFO di KaibaCorp, è stato relativamente noioso e con poca posta in gioco. È comprensibile poiché Téa non era una duellante e le sue abilità non erano paragonabili a quelle di Yugi, Joey e Kaiba. E anche Crump si è dimostrato un duellante di base, a cominciare dal suo Deck Master.
Nightmare Penguin consente a tutti i mostri d'acqua scoperti controllati dal giocatore di guadagnare 200 punti ATK. È un'abilità molto semplice e la sua restrizione la rende ancora più situazionale. Il mazzo di Crump era composto principalmente da mostri acquatici, ma comunque 200 punti ATK sono un importo molto basso per sommare effettivamente qualcosa di valore reale.
9Migliore: Deepsea Warrior
L'ex vicepresidente di Kaiba-Corp, Gansley, è stato il primo avversario di Yugi nel mondo virtuale e si è dimostrato un nemico piuttosto capace. Ha preso la forma del Deepsea Warrior, che fungeva anche da Deck Master.
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Un mostro decente in sé e per sé, l'abilità di Deepsea Warrior lo ha davvero portato al livello successivo. Permetteva al giocatore di annullare qualsiasi attacco dell'avversario offrendo come tributo due mostri e quindi infliggendo un danno pari all'attacco del mostro attaccante. È un'abilità davvero sorprendente, che ha dato a Yugi notevoli problemi da superare.
8Peggio: dea con il terzo occhio
Come Téa, anche Serenity non era un duellante. A differenza di Téa, però, Serenity ha dovuto affrontare un avversario davvero duro. Per il suo Deck Master, ha scelto la Dea con il Terzo Occhio, una carta dall'estremità più debole quando si trattava di punti ATK e DEF.
Anche la sua abilità non era un premio, in pratica si comportava come una normale carta Polimerizzazione. Permetteva al giocatore di inviare Mostri Materiale Fusione al Cimitero e poi Evocare Specialmente il Mostro Fusione. L'FMM doveva essere in campo o nella mano del giocatore, rendendo l'abilità ancora più restrittiva.
7Il migliore: Kuriboh
Una carta a lungo maltrattata e mancata di rispetto, Kuriboh ha dimostrato il suo valore più e più volte. Yugi aveva un debole per il gomitolo di pelo e lo usò con successo diverse volte, di solito abbinandolo alla carta Moltiplica.
In qualità di Deck Master, Kuriboh permetteva al giocatore di annullare qualsiasi tipo di danno dalla carta di un avversario, sia esso un mostro, una carta magica o una trappola. L'effetto era limitato a una sola volta per turno, ma era comunque molto utile, dimostrando quanto potesse essere davvero prezioso Kuriboh.
6Peggio: Jinzo
Jinzo è una carta incredibilmente potente e rara. Non solo aveva un attacco molto alto di 2400, ma aveva anche una difesa rispettabile di 1500. Tuttavia, ciò che rendeva veramente speciale Jinzo era la sua formidabile abilità, che gli permetteva di annullare l'effetto di una carta trappola sul campo.
Questa abilità, tuttavia, era la stessa di un Deck Master. A differenza di Kuriboh, il cui effetto di mostro veniva potenziato quando fungeva da Deck Master, Jinzo non ha avuto aumenti o alterazioni significativi. Ciò significava che scegliere Jinzo come DM era uno spreco poiché la sua capacità diventava sostanzialmente ridondante.
5Migliore: Robotic Knight
Un mostro medio di per sé, Robotic Knight è diventato una vera minaccia se usato come Deck Master. Scartando un qualsiasi numero di mostri di Tipo Macchina, il giocatore potrebbe infliggere danni diretti all'avversario, pari alla quantità di carte scartate volte 500.
Utilizzato come Deck Master da Nezbitt, l'ex CTO di KaibaCorp, che gestiva un mazzo di macchine, Robotic Knight era un'arma mortale. Nezbitt è stato l'unico dei Big Five che ha effettivamente vinto parte dei suoi duelli. Ha combattuto contro Doug, Serenity e Tristan allo stesso tempo ed è persino riuscito a battere quest'ultimo.
4Peggio: Spadaccino delle Fiamme
La carta preferita di Joey nel gioco è stata una scelta logica per agire come il suo Deck Master. Proprio come il mostro stesso, l'abilità non era del tutto cattiva. Tuttavia, rispetto al resto dei Deck Masters, è sicuramente rientrato nella categoria 'peggiore'.
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Flame Swordsman ha permesso al giocatore di diminuire i suoi punti di attacco in multipli di 100 e di aggiungerli a qualsiasi mostro a scelta del giocatore. E considerando che Flame Swordsman aveva un ATK di 1800, l'abilità divenne presto obsoleta. Nel suo duello contro Johnson, Joey non ha pensato al futuro e ha utilizzato rapidamente e praticamente esaurito i punti della carta, confermando i problemi di questo Deck Master.
3Migliore: Judge Man
Parlando di Joey, il suo avversario aveva uno dei migliori Deck Master in assoluto del gioco. Johnson, l'ex avvocato della KaibaCorp, ha assunto la forma di Judge Man e ha dato a Joey dei seri problemi.
Pagando 1000 punti vita, Judge Man permetteva al giocatore di distruggere tutti i mostri dell'avversario e infliggere danni pari al numero di mostri distrutti volte 500. Johnson poteva quindi attaccare i punti vita di Joey direttamente, infliggendo ancora più danni in un singolo turno. È un'abilità davvero terrificante, che potrebbe facilmente vincere una partita se usata correttamente.
DuePeggio: Ragazza Maga Nera
L'abilità del Mago Nero poteva essere buona o cattiva, a seconda di quanta fortuna aveva il giocatore. Permetteva al giocatore di rivelare una carta in cima al proprio mazzo, per ogni mostro che aveva nel suo cimitero.
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Se il giocatore non aveva mostri nel cimitero, l'abilità diventava inutile. Stesso caso se le carte in cima al mazzo del giocatore non fossero particolarmente utili, o se i mostri fossero deboli. L'abilità si è basata sulla pura fortuna che la prossima carta in linea sarà quella che ha ribaltato il gioco. E confrontandolo con gli altri Deck Master, questo non può fare a meno di sembrare deludente.
1I migliori: Shinato's Ark / Shinato, King Of A Higher Plane
Il Deck Master di Noah, usato nel suo duello finale contro Kaiba e alla fine Yugi, l'Arca di Shinato fu assurdamente sopraffatta. Nella sua prima forma, l'Arca, potrebbe essere equipaggiata con mostri dal cimitero. Questi potrebbero poi essere usati come carne da cannone per proteggere il giocatore dagli attacchi, o come tributi per guadagnare 500 punti vita per ciascuno.
Se distrutto in battaglia, l'Arco permetteva l'evocazione di Shinato, Re di un Piano Superiore. Questo nuovo mostro aveva abilità ancora più folli. Permetteva al giocatore di aumentare i suoi punti vita ogni volta che quelli dell'avversario erano diminuiti. Se evocato sul campo e distruggeva qualsiasi mostro in posizione di difesa, permetteva al giocatore di dimezzare i punti vita dell'avversario.
Questi tandem hanno causato problemi più che sufficienti a Kaiba e Yugi, e con ragione. La loro moltitudine di abilità li ha resi di gran lunga i migliori Deck Master del gioco.