10 terribili tendenze di gioco che siamo contenti se ne sono andati

Che Film Vedere?
 

Il gioco è in un posto strano al momento; mentre le nuove console di nona generazione promettono progressi su una scala mai vista prima, la domanda per Xbox Series X e PlayStation 5 supera ancora di gran lunga l'offerta, il che significa che pochi giocatori hanno accesso all'ultimo e migliore gioco per console.





Tuttavia, sebbene sia una tendenza frustrante, la carenza di offerta e il mercato afflitto dagli scalper che ne è derivato, non è la peggiore tendenza che i giocatori abbiano mai sopportato. Da abominevoli schemi di microtransazioni a ridicole truffe NFT, ecco 10 orribili tendenze di gioco che si sono completamente estinte o sono sul punto di prendere a calci il secchio.






Controlli di movimento

Mentre predecessori come Power Glove e Sega Activator hanno stabilito un precedente per i controlli di movimento nei giochi, la settima generazione di console lo ha portato in vigore. Rilasciati nel 2006, i controlli di movimento erano la presunzione principale della console Wii di Nintendo, e sia Microsoft che Sony hanno seguito l'esempio, in seguito, introducendo rispettivamente Xbox Kinect e PlayStation Move.



Il signore degli anelli scene in edizione estesa

Nonostante le belle novità, i giocatori si sono rapidamente stancati dell'integrazione forzata del controllo del movimento, in particolare nei titoli di terze parti. Di conseguenza, quando l'ottava generazione di console è iniziata nel 2013, Nintendo ha adottato un nuovo espediente per il proprio Wii U e Microsoft ha rapidamente appreso che i giocatori non avrebbero speso cento dollari in più per una Xbox One in bundle con Kinect.

Modalità multigiocatore non necessarie

Sebbene il franchise avesse già raggiunto una rispettabile base di giocatori in precedenza, il 2007 è stato un punto di svolta per Activision. Call of Duty franchising. Il rilascio di Call of Duty: guerra moderna ha reso il multiplayer online un must per i giochi per console e dozzine di franchise concorrenti hanno seguito l'esempio.






CORRELATI: 10 fantastici demake di videogiochi che puoi giocare subito



Da Bioshock A Effetto di massa , le modalità multiplayer semicotte erano una parte enorme della settima generazione di giochi per console. Mentre alcuni di loro si sono rivelati memorabili, sono stati, in generale, una perdita di tempo di sviluppo, e la maggior parte di loro è completamente ingiocabile ora a causa dell'inesistenza delle loro basi di giocatori.






QTE eccessivi

Un mezzo popolare per rendere i filmati lunghi più coinvolgenti, gli eventi quick-time sono diventati un pilastro del gioco intorno alla fine del secolo, molto spesso associato al cult pseudo-life sim Shenmue. Sfortunatamente, alcuni sviluppatori hanno fatto troppo affidamento su di loro, con alcuni momenti monumentali in franchising notevoli come Cattivo ospite E Call of Duty cadere vittima di queste meccaniche di base per schiacciare i pulsanti.



Nell'era moderna, i QTE non sono inauditi, ma certamente sembrano essere molto più rari di quanto non fossero due decenni fa. La tendenza della fine degli anni 2000 di accoppiare QTE e controlli di movimento probabilmente ha contribuito a eliminare il concetto.

Troppe periferiche

Da ROB the Robot a SNES SuperScope, le periferiche hanno fatto parte dei videogiochi sin dal ringiovanimento dei giochi per console domestiche a metà degli anni '80. Tuttavia, le cose sono precipitate a metà degli anni 2000 con l'arrivo di popolari giochi ritmici come Eroe della chitarra E Rock band .

CORRELATO: Gli 11 migliori videogiochi ritmici, secondo Metacritic

Sebbene fossero fenomeni a sé stanti, c'è stato un momento dal 2006 al 2012 circa durante il quale i salotti dei giocatori erano ingombri di batterie di plastica, chitarre e giradischi. La tendenza è crollata all'inizio degli anni 2010, ma molti giocatori probabilmente hanno ancora vecchi strumenti di plastica che raccolgono polvere nei loro scantinati o soffitte.

Fioritura eccessiva

Sebbene Sony e Microsoft descrivessero le loro console di settima generazione come meraviglie dell'ingegneria hardware, gli sviluppatori dovevano ancora fare affidamento su tutti i tipi di trucchi per distrarre da trame fangose, grafica nodosa e altri problemi visivi.

Ciò spesso si traduceva in un eccessivo affidamento su effetti della fotocamera 'realistici' come fioritura, grana della pellicola e sfumature dell'obiettivo. Queste inclusioni hanno permesso agli sviluppatori di commercializzare il realismo dei loro titoli, offuscando contemporaneamente alcuni difetti decisamente irrealistici. Fortunatamente, nell'era moderna, la potenza di calcolo è tale che tecniche come queste non vengono più utilizzate, almeno non in modo prepotente.

Porte mobili di giochi AAA

Quando gli smartphone sono entrati nel mainstream alla fine degli anni 2000, gli editori di giochi hanno riconosciuto un'importante opportunità per portare i franchise di giochi preferiti dai fan sui dispositivi mobili. Sfortunatamente, il risultato di ciò è stata una sfilza di conversioni a metà che difficilmente rappresentavano le loro controparti per console e PC. Dai un'occhiata alla parodia che era la versione mobile di Resident Evil 4 per avere un'idea di quanto spesso fossero disperati questi giochi.

Giochi come Piante vs. Zombie E Taglia la corda ha dominato questa era pionieristica e ha spinto i leader del settore a seguirne l'esempio, scoprendo infine che i titoli free-to-play carichi di microtransazioni funzionavano molto meglio nello spazio mobile.

Schede di memoria

Prima della settima generazione di console, la possibilità di salvare un gioco era un lusso che doveva ancora essere concesso a ogni giocatore. Negli anni '80 e '90, la maggior parte dei titoli presentava noiosi sistemi di password per aggirare la mancanza di una batteria di backup, e molti giocatori che si sono fatti le ossa sulle prime due console PlayStation possono parlare della difficoltà di lasciare una console accesa per giorni per correggere un problema. scheda di memoria mancante.

IMPARENTATO: I 10 migliori giochi horror per PS2 dimenticati

Fortunatamente, quei giorni sono passati da tempo, anche se questo problema è stato resuscitato in una forma leggermente diversa. Man mano che le dimensioni dei download aumentano, i giocatori si trovano alla ricerca di dischi rigidi esterni per compensare la mancanza di memoria integrata.

Microtransazioni nei giochi AAA

Man mano che le microtransazioni inghiottivano lentamente il mercato dei giochi per dispositivi mobili, i principali editori hanno deciso di iniziare a integrarle anche nelle esperienze AAA. L'ottava generazione di console è stata particolarmente afflitta da bundle cosmetici e valute virtuali e importanti franchise come Call of Duty E Madden NFL erano particolarmente impantanati con questi schemi predatori.

rick and morty stagione 3 episodio 1 finale

Sebbene siano ancora prevalenti nei giochi sportivi, le microtransazioni nei giochi AAA sono per lo più cadute nel dimenticatoio a favore dei sistemi di passaggio di battaglia. Sebbene imperfetti, i passaggi di battaglia spesso offrono ai giocatori accaniti la possibilità di guadagnare più cosmetici a un costo inferiore.

Meccanica del bottino

Notoriamente ribattezzate 'meccaniche a sorpresa' da un rappresentante di EA durante un'audizione del parlamento britannico, le loot box sono state un'atroce tendenza di gioco che ha infestato console e giochi per dispositivi mobili tra la metà e la fine degli anni 2010. Il fervore di alcuni editori nell'includere queste meccaniche è stato tale che piacevano titoli tanto attesi Guerre stellari: Battlefront II E Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra tutti tranne che li richiedevano.

Fortunatamente, il respingimento dei fan è stato immenso e gli editori si sono affrettati a sostenere lo spaccio. Oggi, sebbene esistano ancora i bottini, non sono così comuni come una volta e sono per lo più relegati ai titoli multiplayer con servizio live.

NFT

Le criptovalute e gli NFT sono di gran moda tra gli investitori esperti di tecnologia, ma quasi tutti i giocatori concordano sul fatto che non hanno posto nello spazio di gioco. Tuttavia, alcuni editori sembrano desiderosi di entrare nella prossima grande novità e hanno scelto di implementare gli NFT in alcuni dei loro giochi.

L'esempio più famigerato di ciò è stata l'iniziativa Quartz di Ubisoft, che ha visto il lancio di cosmetici NFT nel già accolto sfavorevolmente Ghost Recon: punto di rottura . Il contraccolpo combinato con le scarse vendite ha spinto Ubisoft a fare marcia indietro e, mentre gli editori continuano a minacciare di integrare gli NFT nei loro giochi, la finestra per l'adozione diffusa degli NFT nei giochi sembra essersi chiusa.

IL PROSSIMO: 10 film che hanno dato il via a enormi tendenze hollywoodiane