10 terribili tendenze di gioco che siamo lieti siano scomparse

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Pubblicato il 1 agosto 2022

Dai controlli di movimento non necessari agli odiosi schemi di monetizzazione, i giocatori sono contenti che queste peggiori tendenze di gioco di tutti i tempi siano per lo più scomparse.










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Il gaming è in una situazione strana al momento; mentre le nuove console di nona generazione promettono progressi su una scala mai vista prima, la domanda per Xbox Series X e PlayStation 5 supera ancora di gran lunga l’offerta, il che significa che pochi giocatori hanno accesso alle ultime novità in fatto di giochi per console.



Tuttavia, nonostante si tratti di una tendenza frustrante, la carenza di offerta e il mercato afflitto da bagarini che ne derivano non sono la tendenza peggiore che i giocatori abbiano mai sopportato. Dagli abominevoli schemi di microtransazione alle ridicole truffe NFT, ecco 10 terribili tendenze di gioco che si sono estinte completamente o sono sul punto di tirare le cuoia.

Controlli di movimento

Mentre i predecessori come Power Glove e Sega Activator stabiliscono un precedente per i controlli di movimento nei giochi, la settima generazione di console lo ha reso effettivo. Rilasciati nel 2006, i controlli di movimento erano il concetto centrale della console Wii di Nintendo, e sia Microsoft che Sony hanno seguito l'esempio, in seguito, introducendo rispettivamente Xbox Kinect e PlayStation Move.






Nonostante le novità, i giocatori si sono presto stancati dell'integrazione forzata del controllo del movimento, in particolare nei titoli di terze parti. Di conseguenza, quando l'ottava generazione di console è iniziata nel 2013, Nintendo ha adottato una nuova trovata per la sua Wii U e Microsoft ha rapidamente imparato che i giocatori non avrebbero speso un centinaio di dollari in più per una Xbox One in bundle con Kinect.



Modalità multigiocatore non necessarie

Sebbene il franchise avesse già raggiunto in precedenza una base di giocatori rispettabile, il 2007 fu un punto di svolta per Activision. Call of Duty franchising. Il rilascio di Call of Duty: Modern Warfare ha reso il multiplayer online un must per i giochi per console e dozzine di franchise concorrenti hanno seguito l'esempio.






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Da BioShock A Effetto di massa , le modalità multiplayer incomplete costituivano una parte importante della settima generazione di giochi per console. Anche se alcuni di essi si sono rivelati memorabili, sono stati, nel complesso, una perdita di tempo di sviluppo, e la maggior parte di essi sono ora completamente ingiocabili a causa dell'inesistenza della loro base di giocatori.

QTE eccessivi

Un mezzo popolare per rendere i filmati lunghi più coinvolgenti, gli eventi rapidi sono diventati un pilastro del gioco intorno alla fine del secolo, molto spesso associato al simulatore di pseudo-vita di culto Shenmue. Sfortunatamente, alcuni sviluppatori hanno fatto affidamento su di loro un po' troppo, con alcuni momenti monumentali in franchise degni di nota Cattivo ospite E Call of Duty cadere vittima di questi meccanismi basilari di schiacciamento dei pulsanti.

Nell'era moderna, i QTE non sono inauditi, ma certamente sembrano essere molto più rari rispetto a vent'anni fa. La tendenza della fine degli anni 2000 ad accoppiare QTE e controlli di movimento probabilmente ha contribuito a far scomparire il concetto.

Troppe periferiche

Da ROB the Robot a SNES SuperScope, le periferiche hanno fatto parte dei videogiochi sin dal ringiovanimento delle console domestiche a metà degli anni '80. Tuttavia, le cose precipitarono a metà degli anni 2000 con l'arrivo di popolari giochi ritmici come Eroe della chitarra E Rock band .

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Sebbene fossero fenomeni di per sé, c'è stato un momento tra il 2006 e il 2012 circa durante il quale i salotti dei giocatori erano ingombri di batterie, chitarre e giradischi di plastica. La tendenza è crollata all’inizio degli anni 2010, ma molti giocatori probabilmente hanno ancora vecchi strumenti di plastica che raccolgono polvere nelle loro cantine o soffitte.

Fioritura eccessiva

Sebbene Sony e Microsoft presentassero le loro console di settima generazione come meraviglie dell'ingegneria hardware, gli sviluppatori dovevano comunque fare affidamento su ogni sorta di trucco per distrarre da texture confuse, grafica nodosa e altri problemi visivi.

Ciò spesso portava a fare eccessivo affidamento sugli effetti 'realistici' della fotocamera, come la fioritura, la grana della pellicola e le sfumature delle lenti. Queste inclusioni hanno permesso agli sviluppatori di commercializzare il realismo dei loro titoli e contemporaneamente offuscare alcuni difetti decisamente irrealistici. Fortunatamente, nell’era moderna, la potenza di calcolo è tale che tecniche come queste non vengono più utilizzate, almeno non in modo prepotente.

Porte mobili di giochi AAA

Quando gli smartphone sono entrati nel mainstream alla fine degli anni 2000, gli editori di giochi hanno riconosciuto un'importante opportunità per trasferire i franchise di giochi preferiti dai fan sui dispositivi mobili. Sfortunatamente, il risultato di ciò fu una serie di conversioni incomplete che difficilmente rappresentavano le loro controparti per console e PC. Dai un'occhiata alla parodia di cui era la versione mobile Resident Evil 4 per avere un'idea di quanto spesso fossero disperati questi giochi.

Giochi come Piante contro Zombie E Taglia la corda ha dominato quest'era pionieristica e ha spinto i leader del settore a seguirne l'esempio, scoprendo infine che i titoli free-to-play carichi di microtransazioni funzionavano molto meglio nello spazio mobile.

Schede di memoria

Prima della settima generazione di console, la possibilità di salvare un gioco era un lusso che non poteva ancora essere concesso a ogni giocatore. Negli anni '80 e '90, la maggior parte dei titoli presentava noiosi sistemi di password per aggirare la mancanza di una batteria di riserva, e molti giocatori che si sono fatti le ossa sulle prime due console PlayStation possono parlare della difficoltà di lasciare una console accesa per giorni per correggere un problema. scheda di memoria mancante.

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Fortunatamente, quei giorni sono ormai lontani, anche se la questione è stata riproposta in una forma leggermente diversa. Con l'aumento delle dimensioni dei download, i giocatori si ritrovano a cercare dischi rigidi esterni per compensare la mancanza di memoria integrata.

Microtransazioni nei giochi AAA

Man mano che le microtransazioni hanno lentamente inghiottito il mercato dei giochi mobili, i principali editori hanno deciso di iniziare a integrarle anche nelle esperienze AAA. L'ottava generazione di console è stata particolarmente afflitta da pacchetti cosmetici e valute virtuali, e da importanti franchise come Call of Duty E Pazzo NFL erano particolarmente impantanati in questi schemi predatori.

Sebbene siano ancora prevalenti nei giochi sportivi, le microtransazioni nei giochi AAA sono per lo più cadute nel dimenticatoio a favore dei sistemi di pass battaglia. Sebbene imperfetti, i passaggi di battaglia spesso offrono ai giocatori accaniti la possibilità di guadagnare più cosmetici a un costo inferiore.

Meccanica del bottino

Notoriamente ribattezzate 'meccaniche a sorpresa' da un rappresentante di EA durante un'audizione al parlamento britannico, le loot box sono state una tendenza di gioco atroce che ha infestato i giochi per console e dispositivi mobili tra la metà e la fine degli anni 2010. Il fervore di alcuni editori nell'includere queste meccaniche era tale che i titoli molto attesi piacevano Star Wars: Battlefront II E La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra quasi li richiedevano.

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Fortunatamente, la reazione dei fan è stata immensa e gli editori si sono affrettati a sostenere lo spaccio. Oggi, sebbene esistano ancora le loot box, non sono così comuni come una volta e sono per lo più relegate a titoli multiplayer con servizio live.

NFT

Le criptovalute e gli NFT sono di gran moda tra gli investitori esperti di tecnologia, ma quasi tutti i giocatori concordano sul fatto che non hanno posto nello spazio di gioco. Tuttavia, alcuni editori sembrano ansiosi di entrare nella prossima grande novità e hanno deciso di implementare gli NFT in alcuni dei loro giochi.

L'esempio più famigerato di ciò è stata l'iniziativa Quartz di Ubisoft, che ha visto il lancio di cosmetici NFT nel già accolto sfavorevolmente. Ghost Recon: Punto di rottura . Il contraccolpo combinato con le scarse vendite ha spinto Ubisoft a fare marcia indietro e, mentre gli editori minacciano ancora di integrare gli NFT nei loro giochi, la finestra per un'adozione diffusa degli NFT nei giochi sembra essersi chiusa.

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