Quali sono le peggiori abitudini che hanno i giocatori di videogiochi nell'affrontare gli eventi Quick-Time?
Gli eventi Quick-Time sono un punto fermo nei videogiochi. Sebbene a volte vengano diffamati, non c'è dubbio che siano qui per restare. Un messaggio lampeggia sullo schermo e il giocatore deve premerlo rapidamente per eseguire un'azione specifica del contesto. Di solito sono cronometrati, il che contribuisce alla loro controversa reputazione.
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Al giorno d'oggi gli eventi Quick-Time appaiono praticamente in ogni genere. Alcuni giochi rinunciano addirittura al gameplay tradizionale e hanno solo eventi rapidi. Quindi i giocatori hanno sviluppato abitudini che li aiutano ad affrontarli. Sfortunatamente, non tutti determinano una rapidità di questi eventi.
Premere troppo il pulsante
Quando viene visualizzato un messaggio, i giocatori si affrettano per soddisfarlo. A volte potrebbero schiacciare il pulsante troppe volte. Gli eventi Quick-Time di solito riproducono un piccolo filmato tra i prompt, ma non sempre. Pertanto, quella seconda pressione potrebbe far sì che il giocatore inserisca erroneamente un nuovo prompt.
La richiesta potrebbe essere visualizzata immediatamente. In tal caso, schiacciare o inviare spam a un pulsante potrebbe semplicemente rovinare il secondo prompt. I giocatori devono abbandonare questa abitudine e premere semplicemente il pulsante una volta. Per quanto sia stressante perdere gli input, assicurati di non inserire errori.
In preda al panico e alla mancanza del pulsante
Questa abitudine è decisamente più comune tra i giocatori che si spaventano facilmente. Eventuali popup inaspettati potrebbero spaventare il giocatore e spingerlo a iniziare a premere i pulsanti in modo casuale. O addirittura premere accidentalmente il pulsante sbagliato. È comprensibile, ma è un'abitudine che deve essere interrotta.
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Un buon modo per aggirare il problema è mantenere una presa salda sul controller con entrambe le mani. Posiziona sempre il pollice al centro del diamante del pulsante. Appoggialo lì in modo da sapere sempre se sei su più di un pulsante o meno. Questo è un buon modo per rompere questa abitudine di gioco.
Confondere grilletti e respingenti
Un altro problema con i pulsanti un po' più tipico è lo scambio di bumper e grilletti. Sebbene i pulsanti dorsali siano presenti sui controller da anni, la doppia stratificazione di tali pulsanti confonde ancora alcuni giochi. Inoltre, quale sia il grilletto e quale il paraurti non è ancora del tutto noto. Quindi, quando gli eventi Quick-Time richiedono questi pulsanti, è difficile.
L'anulare è un po' più nervoso dell'indice, quindi potresti premere il grilletto quando intendi colpire il paraurti. Spalla, grilletto e paraurti venivano usati in modo intercambiabile per riferirsi a un singolo pulsante. L'errore è comprensibile, ma ora i quattro pulsanti sulla spalla sono di serie. Questa abitudine è quella che sarebbe meglio interrompere.
Guasto a più controller
Se possiedi più console di gioco durante la tua vita, questa è un'abitudine comune. Controller diversi hanno layout dei pulsanti diversi, anche quando si utilizzano controller e gamepad di terze parti. Sì, solitamente hanno tutti la forma di un diamante, ma la funzione dei pulsanti può essere diversa. Ciò potrebbe far sì che i giocatori premano il pulsante sbagliato per puro caso.
Ma non è l'unico problema quando si parla di gioco multi-console. Se giochi abbastanza raramente su una determinata piattaforma, potresti non sapere quale pulsante è quale. Questo porta gli occhi del giocatore sul controller, da dove non guardano lo schermo. Potrebbe certamente essere una cattiva abitudine non prestare attenzione.
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Aspettando troppo a lungo per il dialogo
In alcuni giochi, principalmente il lavoro dello studio TellTale Games, anche gli alberi dei dialoghi sono cronometrati. Verranno presentate molte scelte di dialogo, ma se non si aspetta troppo a lungo ne verrà scelta automaticamente una vuota. I giocatori possono divagare su quale scelta prendere, rileggendo le scelte. Ma il timer continua a scorrere.
Mentre il giocatore riflette sulle proprie opzioni, il gioco decide per lui. Quella decisione era solitamente il silenzio. Quello che originariamente sarebbe dovuto essere un pensiero complesso ben formulato ora è un'ellissi. I giocatori devono rompere questa abitudine ed essere più decisivi!
Problemi con il Control Stick
Nella maggior parte dei casi gli eventi Quick Time emetteranno solo richieste di pulsanti. Solitamente si tratta dei pulsanti frontali e dei grilletti. Ma i suggerimenti dello stick di controllo non sono inauditi. Tuttavia, i pulsanti sono molto più comuni, quindi un comando tramite la levetta eliminerà un ritmo.
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Sfortunatamente, è molto più semplice inserire la direzione sbagliata con una levetta che con un pulsante. Le direzioni diagonali saranno sicuramente una seccatura. Quindi i giocatori farebbero bene a ricordare che il D-Pad esiste. Il D-Pad semplifica l'inserimento di fastidiosi input dalla levetta se il gioco lo consente.
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Metti giù il controller durante il filmato
Alcuni giochi hanno filmati davvero lunghi; non è niente di nuovo. Ma alcuni giochi piace Metal Gear Solid hanno scene ridicolmente lunghe realizzate interamente nel motore. Ciò rende difficile capire quando il gioco riprenderà l’azione. Mettere giù il controller può lasciarti esposto a un improvviso evento rapido.
Anche se abbassare il controller durante i filmati è una cattiva abitudine, potrebbe essere inevitabile. Se sei multitasking o il filmato è particolarmente lungo, potrebbe essere meglio mettere giù il controller. Quindi i giocatori dovrebbero invece prendere una buona abitudine. Essere in grado di riconoscere i filmati integrati nel motore sarebbe un buon punto di partenza, in modo che i giocatori non vengano presi di sorpresa dai QTE.
Non schiacciare
Questo è l'esatto opposto della prima abitudine. Invece di premere il pulsante, questi giocatori lo premono una volta. Ma anche in questo c’è un problema. Che dire delle volte in cui il prompt richiede la pressione dei pulsanti?
Anche se meno comune dei prompt di input singoli, questo esiste ancora. È molto comune nei minigiochi. Potrebbe sembrare molto simile al prompt per la stampa singola. Quindi i giocatori devono prestare molta attenzione a quale sia veramente sullo schermo in modo da non perdere tempo.
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Manca il ritmo
A volte gli eventi rapidi richiedono un certo ritmo per premere il pulsante. Che si tratti di 1/4 o 1/2 tempo, il ritmo può essere essenziale. Ma a meno che il gioco non sia un gioco ritmico, può essere difficile sapere se esiste un ritmo. Alcuni giocatori lasciano che le loro abitudini prendano il sopravvento e cercano comunque di mantenere il ritmo.
Potrebbe esserci un indicatore sullo schermo, come una sorta di metronomo, per mostrare il ritmo. Oppure il controller potrebbe rimbombare per indicare il ritmo su cui è necessario premere. A volte, però, i suggerimenti potrebbero non essere così ovvi. Ecco perché è importante prestare attenzione durante i tutorial, anche durante le cose autoesplicative come gli eventi rapidi!
Mancante di proposito
Il gioco è incentrato sulla sperimentazione. Offrono ai giocatori mondi da esplorare e innumerevoli cose da sperimentare. Anche il QTE, con la sua apparente dicotomia, è ancora pieno di input. Input che potrebbero portare a più contenuti anche se non adeguatamente soddisfatti.
A volte i giocatori falliscono intenzionalmente i QTE per vedere animazioni o ottenere risultati. A quanto pare, il fallimento dei QTE a volte può essere una ricompensa. Ma non è mai bene abituarsi a questo genere di cose, poiché il temuto evento di morte istantanea potrebbe sollevare la testa. I giocatori devono usare discrezione o essere certi di quando è sicuro fallire i QTE, altrimenti potrebbero compromettere i loro progressi. E alla fine, gli eventi rapidi fanno parte del gioco e il gioco dovrebbe essere divertente.
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