10 migliori abilità Pokémon competitive, classificate

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La prima generazione di Pokémon i giochi hanno dato ai giocatori l'accesso a 150 mostri e una vasta gamma di opzioni tattiche in combattimento, ma c'erano diverse funzionalità che ora sono punti fermi del gioco che non erano ancora presenti. Ad esempio, tutte le mosse di ogni digitazione erano fisiche o speciali. Inoltre, la probabilità di colpo critico di Speed ​​era determinata da una determinata percentuale.





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Soprattutto, però, Pokémon in Rosso E Blu mancavano le capacità. Queste caratteristiche uniche sono state successivamente aggiunte nella generazione 3 e da allora sono rimaste una parte fondamentale dei giochi. Mentre alcuni influenzano il gameplay fuori dalla battaglia e altri ostacolano effettivamente il Pokémon che li possiede, altri sono strumenti potenti che possono influenzare i risultati del combattimento.



Rimbalzo magico

Le field hazard come Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes sono elementi comuni nel meta Pokémon competitivo e gli allenatori che non sono in grado di gestirle possono avere difficoltà a vincere. Un modo è rimuoverli con Rapid Spin, ma Magic Bounce può invertire la tendenza e dare all'utente un vantaggio.

Magic Bounce non solo riflette le entry hazard sul lato del campo da cui provengono, ma rimbalza anche sulle condizioni di stato e sui cambiamenti delle statistiche. Può essere sorprendente per un avversario usare una mossa come Thunderwave o Will-O-Wisp solo per sprecare il turno danneggiando la propria squadra.






Ignaro

A molti Pokémon piace usare mosse che aumentano le loro statistiche e, una volta aumentate, possono essere complicate da gestire. Gli sweeper potenziati possono mettere KO un'intera squadra nemica e forti mostri difensivi possono stallare quasi chiunque. Mosse come Dragon Tail o Roar possono costringere i nemici a cambiare e ripristinare le loro statistiche, ma questi possono essere previsti e talvolta giocati.



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Unaware agisce come una rete di sicurezza contro i potenziamenti avversari consentendo al possessore di ignorare tutte le modifiche alle statistiche dell'avversario. Ciò può consentire loro di tankare inaspettatamente un colpo forte o infliggere più danni del previsto.



Adattabilità

Nel Pokémon franchising, i combattenti ottengono un bonus per l'utilizzo delle mosse con cui condividono la digitazione. Questo vantaggio è chiamato STAB, o Same Type Attack Bonus, e aggiunge un moltiplicatore 1,5x al danno dell'attacco. L'adattabilità prende questo moltiplicatore e lo aumenta fino a 2x.

Il danno extra del 50 percento può avere un impatto significativo sulle battaglie e spesso distingue tra la sopravvivenza di un avversario o l'essere messo fuori combattimento da un attacco. Crawdaunt e Porygon-Z sono i due attaccanti più potenti con Adaptability e vorranno utilizzare il maggior numero possibile di attacchi dello stesso tipo.

Piovigginare

La maggior parte delle squadre di Pokémon competitive ha un equilibrio di attaccanti fisici e speciali e difensori per gestire varie minacce avversarie, ma alcuni allenatori scelgono di utilizzare strategie uniche come le condizioni meteorologiche per ottenere la vittoria.

Drizzle evoca Rain per cinque turni, il che rende molti dei migliori Pokémon di tipo Acqua ancora più forti. La pioggia aumenta il danno delle mosse d'acqua del 50 percento e riduce le mosse di fuoco della stessa quantità. Rain Dish e Swift Swim si sinergizzano con Drizzle rispettivamente curando i Pokémon e aumentandone la Speed.

Tattiche Gorilla

Choice Bands, Choice Scarfs e Choice Specs sono tutti oggetti tenuti estremamente popolari nel franchise Pokémon che aumentano rispettivamente l'attacco, la velocità e l'attacco speciale del possessore. Il loro svantaggio è che bloccano i Pokémon nella prima mossa che usano (fino a quando non vengono sostituiti), ma entrambi vedono comunque un uso tremendo.

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Gorilla Tactics fa esattamente la stessa cosa di Choice Band, aumentando l'Attacco e bloccando le mosse. Tuttavia, i Pokémon con questa abilità possono anche tenere un altro oggetto a scelta per aumentare un'altra statistica o aumentare ulteriormente il loro Attacco. Galarian Darmanitan, uno dei Pokémon Ghiaccio di doppio tipo più forti, è l'unico mostro con accesso a questa abilità.

Intestini

Le mosse di stato sono un modo comune per interrompere i piani di gioco nemici nelle battaglie Pokémon e Guts è un ottimo contrasto a questa battuta d'arresto. Guts raddoppia l'Attacco di un Pokémon quando è influenzato da una condizione speciale. Inoltre, Guts ignora la perdita di statistiche di attacco causata da Burn.

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Una strategia comune è dare a un combattente offensivo come Machamp o Conkeldurr un Flame Orb per auto-infliggere Burn e aumentare l'Attacco. Un vantaggio collaterale è che una volta Bruciato, non possono essere applicati altri effetti di stato tranne Confusione. Stranamente, Guts non funziona se il possessore è Frozen e usa un attacco di scongelamento.

Multiscala

Multiscale è una potente abilità Pokémon che dimezza il danno che il suo possessore riceve dagli attacchi. Il problema è che funziona solo mentre il Pokémon è in piena salute. Nonostante questo inconveniente, Multiscale ha un'enorme redditività competitiva.

È flessibile e può essere usato per tankare un colpo superefficace o passare un turno usando uno stato o una mossa che aumenta le statistiche. Se un Pokémon con Multiscala guarisce tornando alla piena salute dopo aver subito un colpo, l'abilità ridurrà nuovamente i danni. Multiscale è attualmente disponibile solo per Dragonite e Lugia.

Potere enorme

Huge Power è un'abilità che è stata aggiunta per la prima volta al Pokémon franchise nei giochi di terza generazione, ed è rimasto uno dei più forti. In lotta, Potere Enorme raddoppia l'Attacco del Pokémon che lo possiede.

Huge Power è parzialmente bilanciato dal fatto che non viene dato a nessuno dei Pokémon con la statistica di attacco più alta, ma creature come Azumarril e Diggersby possono essere estremamente difficili da affrontare con il loro danno d'attacco potenziato. Pure Power è un'altra abilità con lo stesso identico effetto che è unica per la linea evolutiva di Medicham.

Etichetta Ombra

Cambiare Pokémon per mantenere benefiche debolezze e resistenze in battaglia è una parte essenziale del set di abilità di qualsiasi allenatore, ma i mostri con Shadow Tag possono quasi sempre assicurarsi di mantenere il matchup che desiderano. La descrizione della mossa all'interno del gioco dice che un Pokémon con Tagombra 'calpesta l'ombra del Pokémon avversario', ma la funzione meccanica è quella di impedire agli avversari di fuggire o cambiare posizione.

Mega Gengar è stata una delle megaevoluzioni meglio progettate ed è stato anche il più forte utilizzatore di Shadow Tag. Ora, con Mega Evolutions non più parte del franchise, l'utente più notevole è Gothitelle.

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proteiforme

La maggior parte dei Pokémon iniziali possiede le abilità Torrent, Overgrow e Blaze relativamente deludenti, ma alcuni hanno accesso a opzioni secondarie o nascoste molto più impressionanti. Greninja è uno di questi Pokémon e la sua viabilità competitiva è salita alle stelle quando ha guadagnato Protean.

Questa abilità cambia il tipo di un Pokémon in modo che corrisponda al tipo di mossa che sta usando. Il vantaggio di questo è duplice; consente ai Pokémon di ottenere un bonus STAB ogni volta che usa una mossa e consente agli allenatori di giocare con debolezze e resistenze. Mentre Greninja è il mostro più popolare con Protean, anche Kecleon può averlo.

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