I 10 videogiochi più costosi che hanno fallito

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Man mano che i videogiochi diventano più costosi da produrre nel 2023, gli sviluppatori di giochi grandi e piccoli devono considerare l'efficacia in termini di costi dei loro prodotti più che mai, soprattutto dato il tasso di inflazione economica. Con un ambiente economico così precario, le società di gioco non possono più permettersi di versare fondi e risorse illimitati nel budget dei giochi nella speranza che ne derivi un ritorno redditizio sul loro investimento.





Se non altro, i flop dei videogiochi più costosi mai registrati dovrebbero fornire un ammonimento agli sviluppatori e agli editori di giochi per investire saggiamente nei loro prodotti. Altrimenti, potrebbero perdere la loro reputazione insieme a enormi quantità di denaro.






Daikatana - $ 30-44 milioni

Il gioco FPS del 2000 di Eidos Interactive Il mio staff ha subito una serie di cambiamenti del personale, revisioni del motore di gioco, ritardi di produzione e altri drammi dietro le quinte che hanno portato a un budget che ha continuato a crescere da qualsiasi punto tra $ 30 milioni (per Eurogiocatore ) e $ 44 milioni (per Guarda Moio ). Quando il gioco è stato finalmente pubblicato, molti giocatori hanno ritenuto che fosse già troppo arcaico per competere con titoli più raffinati.



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Di conseguenza, Daikatana è riuscita a vendere poco più di 40.000 copie, portando a un enorme colpo finanziario per Eidos Interactive. I risultati sono stati doppiamente deludenti considerando che è stato sviluppato dall'innovativo game designer di FPS John Romero, la cui reputazione per aver co-fondato giochi iconici come Terremoto E Duke Nukem .






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This Is Vegas - $ 40-50 milioni

Uno dei modi più sicuri per cui un videogioco può perdere enormi quantità di denaro è cancellarlo prima che sia completato, impedendo il recupero finanziario attraverso le vendite al pubblico. Midway e Surreal Software Questa è Las Vegas è un ottimo esempio, un costoso gioco di azione e avventura open-world che ha perso da $ 40 a $ 50 milioni in costi di sviluppo (per Ardesia E Giochi radar ).



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Molti citano l'annullamento dello sviluppo del gioco nel 2010 per il fallimento di Midway nel 2009, a un anno dalla pubblicazione di trailer e screenshot del gioco, la cui uscita era prevista su PC, PS3 e Xbox 360. Senza mai sapere come il pubblico avrebbe ricevuto Questa è Las Vegas , poche cose sono più irritanti dell'annullamento di un progetto prima che sia pubblicato.






Darksiders II - 50 milioni di dollari

Pubblicato da THQ nel 2012, Darksider II è un videogioco di azione e avventura hack-and-slash che, al momento in cui è stato sviluppato, è stato segnalato come uno dei videogiochi più costosi di tutti i tempi. Due anni dopo che il gioco non è riuscito a risuonare tra le masse, il CEO di Nordic Games Lars Wingefors ha affermato che il budget di $ 50 milioni era 'ridicolo' (per Punto di gioco tramite MCV).



Nonostante abbia ricevuto recensioni positive al momento della sua uscita, Wingefors ha ammesso che 'THQ ha speso 50 milioni di dollari per realizzarlo'. Dark Siders 2 . Possiamo produrre un prodotto della stessa qualità ma a un costo inferiore. 50 milioni di dollari sono ridicoli. Non posso permettermelo.' Secondo Guarda Moio , Darksider II ha venduto 1,5 milioni di copie entro novembre 2012, il che ha sostanzialmente mandato in bancarotta THQ prima che il gioco fosse venduto a Nordic Games.

Il mondo segreto - $ 52 milioni

Nel 2012, EA e Funcom hanno speso un sacco di soldi per svilupparlo Il mondo segreto , un MMORPG ambizioso e acclamato che semplicemente non poteva competere con artisti del calibro di Warcraft e altri titoli di spicco. Con appena 200.000 unità vendute al momento del lancio (per Distruttoide ), Il mondo segreto perso $ 52 milioni in costi irrecuperabili (per Industria dei giochi ).

Nonostante il successo finanziario, il gioco è stato rinominato nel 2017 come Leggende del mondo segreto, che ha funzionato meglio della versione originale ma ancora da nessuna parte per recuperare i suoi costi. Un altro ammonimento che ha dimostrato che il mondo non era ancora pronto per il MMORPG di genere nel 2012, Il mondo segreto I fallimenti economici di sono stati esposti all'attenzione dell'intero pubblico.

Shenmue: 70 milioni di dollari

Il gioco di azione e avventura open world incredibilmente ambizioso di Sega Shen Mu è costato fino a $ 70 milioni per lo sviluppo nel 1999-2000, secondo Il guardiano , con parte di quel denaro destinato alla creazione Shenmue II . La grande ironia è che da allora la serie è stata acclamata come uno dei più grandi giochi di tutti i tempi, e nonostante abbia venduto 1,2 milioni di copie (per Microsoft ), ha gravemente omesso di recuperare le proprie spese.

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Molti attribuiscono il fallimento del gioco all'assegno in bianco che Sega ha dato al regista Yu Suzuki ( Combattente Virtuoso ), che aveva pochissimi controlli ed equilibri e gli era stato concesso troppo margine di manovra creativo e si è ritrovato con un budget fuori controllo che era semplicemente troppo grande e autoindulgente per giustificare un guadagno molto inferiore attraverso le vendite. Alcuni hanno persino paragonato Shenmue a Cancello del Paradiso , uno dei più grandi flop hollywoodiani di tutti i tempi.

Defiance - 80 milioni di dollari

TPS MMO di Trion Worlds Sfida non è riuscito a risuonare tra i giocatori nonostante avesse un collegamento al programma televisivo SyFy per aiutare la sua campagna di marketing. Secondo Battuta d'avventura , lo sviluppo del gioco ha richiesto cinque anni e un costo di circa 80 milioni di dollari, con la ragione principale del suo fallimento derivante da un modello di business alterato dopo l'uscita (per Punto di gioco) .

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Dopo che il gioco è stato lanciato come titolo a pagamento nel 2013, Sfida è passato a un modello free-to-play nel 2014, che ha gravemente ostacolato la sua capacità di recuperare il suo budget elevato attraverso il commercio diretto al dettaglio. Una volta che il programma televisivo SyFy è stato cancellato nel 2015, l'interesse per il gioco è diminuito ancora di più. Il gameplay stesso è sfuggito sia ai giocatori che ai critici, il che ha anche fatto male Sfida le possibilità di successo.

Halo: Titan - 90 milioni di dollari

Essendo uno dei franchise d'azione più popolari nella storia dei giochi, non sorprende che sia stata investita un'enorme quantità di risorse in Salve: Titani, un nobile MMORPG sviluppato da Ensemble Studios tra il 2004 e il 2007. È una sorpresa, tuttavia, che il videogioco sia stato deludentemente cancellato prima di essere completato, lasciando Ensemble a subire una perdita di $ 90 milioni (per Punto di gioco ) con zero prospettive di recupero.

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Il precursore di Guerre dell'alone rimane avvolto nel mistero oltre 15 anni dopo, con molti che citano la cancellazione su una transizione nella leadership di Microsoft, che all'epoca iniziò a concentrarsi sui modi per rivaleggiare con Nintendo Wii. Altri citano la mancanza di costruzione del campus di 60.000 piedi quadrati preventivato che avrebbe dovuto ospitare 40 dipendenti dispari assunti per lavorare al gioco.

Troppo umano - $ 80-100 milioni

Bloccato nell'inferno dello sviluppo per un decennio, il gioco di ruolo d'azione di Microsoft e Silicon Knights Troppo umano costare un impensabile $ 80-100 milioni (per Eurogiocatore ) prima che fosse rilasciato con poca fanfara nel 2008. Il mashup vichingo fantascientifico ha impiegato troppo tempo per essere realizzato, con il risultato che il motore passa da PS a GameCube a Xbox 360, con ogni processo estremamente costoso da eseguire.

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Anche una brutta causa legale sui motori di gioco alterati ha portato a un richiamo, che non ha fatto che aumentare la risposta critica mista a Too Human. Alla fine, il gioco ha spostato solo circa 700.000 unità (per Mondo dei fan ), neanche lontanamente sufficiente a compensare il suo enorme denaro e il suo processo di sviluppo decennale.

APB: bollettino di tutti i punti - $ 100 milioni

MMO open world di Microsoft e Realtime Worlds APB: bollettino di tutti i punti ci sono voluti 15-20 anni per svilupparsi come il culmine di 'tutto ciò per cui ci siamo impegnati', secondo Colin McDonald di Realtime Worlds (per Fucile Rock Paper ). In tale arco di tempo, le due società hanno speso circa $ 100 milioni (per Il guardiano E Punto di gioco ) sviluppando APB.

I prolungati ritardi di produzione non sono riusciti a salvare il gioco dal sentirsi incompleto e deludente sia agli occhi dei giocatori che dei critici, portando alla fine Realtime Worlds a dichiarare Administration, l'equivalente britannico della bancarotta. Alla fine, APB non è riuscito a superare i suoi costi esorbitanti e la chiusura del server nel 2010 nonostante il rilancio del free-to-play APB: Ricaricato poco dopo.

E.T. L'extraterrestre - Undisclosed

Spesso accusato del crash della console per videogiochi del 1983, molti considerano E.T. L'extraterrestre Atari rilascia il più grande disastro di videogiochi di tutti i tempi. Sebbene non si sappia l'importo esatto perso da Atari, secondo quanto riferito la società ha speso $ 20-25 milioni solo per ottenere i diritti del film, che, aggiustato per l'inflazione, è più vicino a $ 56-70 milioni nel 2023 (per Times-Union E AV Club ). I costi di sviluppo aggiuntivi lo rendono ancora più costoso.

Completato in fretta e furia in un periodo di sviluppo di 5 settimane che ha portato a meccaniche di gioco terribilmente glitch, la risposta generale al gioco è stata così scarsa che ha venduto solo 1,5 milioni di copie al momento del rilascio e 2,6 entro la fine dell'anno (per BBC ), con le cartucce invendute notoriamente sepolte sottoterra in una discarica del New Mexico. I miliardi incalcolabili che l'industria dei videogiochi ha perso a causa della debacle fanno E.T. il flop di videogiochi più costoso mai registrato.

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