Da Shenmue e This is Vegas a APB, E.T., Too Human, Halo Titan e altri ancora, scopri i videogiochi più costosi che hanno fallito e perché.
Poiché i videogiochi diventeranno più costosi da produrre nel 2023, gli sviluppatori di giochi grandi e piccoli devono considerare il rapporto costo-efficacia dei loro prodotti più che mai, soprattutto considerando il tasso di inflazione economica. Con un ambiente economico così precario, le società di gioco non possono più permettersi di versare fondi e risorse illimitati nel budget dei giochi nella speranza che ne derivi un ritorno redditizio sul loro investimento.
Se non altro, i flop dei videogiochi più costosi mai registrati dovrebbero fornire un avvertimento agli sviluppatori e agli editori di giochi affinché investano saggiamente nei loro prodotti. Altrimenti potrebbero perdere la loro reputazione insieme a enormi quantità di denaro.
Daikatana: 30-44 milioni di dollari
Il gioco FPS 2000 di Eidos Interactive Il mio staff ha subito una serie di riorganizzazioni dello staff, revisioni del motore di gioco, ritardi nella produzione e altri drammi dietro le quinte che hanno portato a un budget che ha continuato a crescere da qualsiasi valore compreso tra $ 30 milioni (per Eurogamer ) e 44 milioni di dollari (per Guarda Mojo ). Quando il gioco fu finalmente pubblicato, molti giocatori ritenevano che fosse già troppo arcaico per competere con titoli più raffinati.
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Di conseguenza, Daikatana riuscì a vendere poco più di 40.000 copie, provocando un enorme danno finanziario per Eidos Interactive. I risultati sono stati doppiamente deludenti considerando che è stato sviluppato dall'innovativo game designer FPS John Romero, la cui reputazione per aver co-fondato giochi iconici come Terremoto E Duke Nukem .
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Questa è Las Vegas: 40-50 milioni di dollari
Uno dei modi più sicuri per far perdere ingenti somme di denaro a un videogioco è quello di essere cancellato prima del suo completamento, impedendo il recupero finanziario attraverso la vendita al dettaglio al pubblico. Midway e Surreal Software Questa è Las Vegas è un ottimo esempio, un costoso gioco di azione e avventura a mondo aperto che ha perso dai 40 ai 50 milioni di dollari in costi di sviluppo (per Ardesia E Radar dei giochi ).
Molti citano l'annullamento dello sviluppo del gioco nel 2010 a causa del fallimento di Midway nel 2009, un anno dopo aver pubblicato un trailer e degli screenshot del gioco, la cui uscita era prevista su PC, PS3 e Xbox 360. Senza mai sapere come il pubblico avrebbe ricevuto Questa è Las Vegas , poche cose sono più fastidiose dell'annullamento di un progetto prima che venga pubblicato.
Darksiders II – 50 milioni di dollari
Pubblicato da THQ nel 2012, Darksiders II è un videogioco di azione e avventura hack-and-slash che, al momento in cui fu sviluppato, era considerato uno dei videogiochi più costosi di tutti i tempi. Due anni dopo che il gioco non aveva avuto risonanza tra le masse, il CEO di Nordic Games Lars Wingefors affermò che il budget di 50 milioni di dollari era 'ridicolo' (secondo Punto di gioco tramite MCV).
Nonostante abbia ricevuto recensioni positive al momento della sua uscita, Wingefors ha ammesso che 'THQ ha speso 50 milioni di dollari per realizzarlo'. Darksiders 2 . Possiamo produrre un prodotto della stessa qualità ma a un costo inferiore. 50 milioni di dollari sono ridicoli. Non posso permettermelo.' Secondo Guarda Mojo , Darksiders II ha venduto 1,5 milioni di copie entro novembre 2012, mandando sostanzialmente in bancarotta THQ prima che il gioco fosse venduto a Nordic Games.
Il mondo segreto: 52 milioni di dollari
Nel 2012, EA e Funcom hanno speso un sacco di soldi per lo sviluppo Il mondo segreto , un MMORPG ambizioso e acclamato che semplicemente non poteva competere con giochi del calibro di Warcraft e altri titoli di spicco. Con appena 200.000 unità vendute al momento del lancio (per Distruttivoide ), Il mondo segreto perso 52 milioni di dollari in costi sommersi (per Industria dei giochi ).
Nonostante il colpo finanziario, il gioco è stato rinominato nel 2017 come Leggende del mondo segreto, che ha funzionato meglio della versione originale ma non è ancora abbastanza da recuperare i costi. Un altro avvertimento che ha dimostrato che il mondo non era ancora pronto per i MMORPG di genere nel 2012, Il mondo segreto I fallimenti economici di sono stati esposti affinché l'intero pubblico potesse ascoltarli.
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Shenmue – 70 milioni di dollari
L'incredibilmente ambizioso gioco di azione e avventura open-world di Sega Shenmue secondo, lo sviluppo nel periodo 1999-2000 è costato più di 70 milioni di dollari Il guardiano , con parte di quel denaro destinato alla creazione Shenmue II . La grande ironia è che da allora la serie è stata acclamata come uno dei più grandi giochi di tutti i tempi e, nonostante abbia venduto 1,2 milioni di copie (per Microsoft ), non riuscì gravemente a recuperare le spese.
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Molti attribuiscono il fallimento del gioco all'assegno in bianco che Sega diede al regista Yu Suzuki ( Combattente della virtù ), che aveva pochissimi controlli ed equilibri e gli è stato concesso un margine di manovra creativo eccessivo e si è ritrovato con un budget fuori controllo che era semplicemente troppo grande e autoindulgente per giustificare un guadagno molto inferiore attraverso le vendite. Alcuni hanno addirittura paragonato Shenmue a Cancello del Paradiso , uno dei più grandi flop hollywoodiani di tutti i tempi.
Defiance: 80 milioni di dollari
TPS MMO di Trion Worlds Sfida non è riuscito a risuonare tra i giocatori nonostante avesse un collegamento con un programma televisivo SyFy per aiutare la sua campagna di marketing. Secondo Avventura Beat , il gioco ha richiesto cinque anni ed è costato circa 80 milioni di dollari per lo sviluppo, con la ragione principale del suo fallimento derivante da un modello di business alterato realizzato dopo il rilascio (secondo Luogo di gioco) .
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Dopo il lancio del gioco come titolo a pagamento nel 2013, Sfida è passato a un modello free-to-play nel 2014, che ha gravemente ostacolato la sua capacità di recuperare il suo elevato budget attraverso attività di vendita al dettaglio dirette. Una volta cancellato lo show televisivo SyFy nel 2015, l’interesse per il gioco è diminuito ancora di più. Il gameplay stesso sfuggiva sia ai giocatori che ai critici, il che faceva anche male Sfida ha molte possibilità di successo.
Halo: Titan – 90 milioni di dollari
Essendo uno dei franchise d'azione più popolari nella storia dei videogiochi, non sorprende che siano state investite enormi quantità di risorse. Ciao: Titano, un nobile MMORPG sviluppato da Ensemble Studios tra il 2004 e il 2007. È una sorpresa, tuttavia, che il videogioco sia stato deludentemente cancellato prima di essere completato, lasciando Ensemble a subire una perdita di 90 milioni di dollari (per Punto di gioco ) con zero prospettive di recupero.
Il precursore di Guerre di Halo rimane avvolto nel mistero più di 15 anni dopo, e molti citano la cancellazione a causa di una transizione nella leadership di Microsoft, che all'epoca iniziò a concentrarsi su modi per rivaleggiare con Nintendo Wii. Altri citano la mancanza di lavori nel campus pre-stanziato di 60.000 piedi quadrati che avrebbe dovuto ospitare 40 strani membri dello staff assunti per lavorare al gioco.
Troppo umano: 80-100 milioni di dollari
Bloccato nell'inferno dello sviluppo per un decennio, il gioco di ruolo d'azione di Microsoft e Silicon Knights Troppo umano costano l’impensabile cifra di 80-100 milioni di dollari (per Eurogamer ) prima di essere rilasciato con poca fanfara nel 2008. Il mashup fantascientifico di Viking ha richiesto troppo tempo per essere realizzato, con conseguente passaggio del motore da PS a GameCube a Xbox 360, con ogni processo estremamente costoso da eseguire.
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Anche una brutta causa legale sui motori di gioco alterati ha portato a un richiamo, che non ha fatto altro che aggiungersi alla risposta critica mista a Too Human. Alla fine, il gioco ha spostato solo circa 700.000 unità (per Mondo dei fan ), neanche lontanamente sufficiente a compensare il suo enorme denaro e il processo di sviluppo decennale.
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APB: Bollettino All Points - 100 milioni di dollari
MMO open-world di Microsoft e Realtime Worlds APB: Bollettino di tutti i punti ci sono voluti 15-20 anni per svilupparsi come culmine di 'tutto ciò per cui abbiamo lottato', secondo Colin McDonald di Realtime Worlds (secondo Fucile da caccia Rock Paper ). In tale arco di tempo, le due società hanno speso circa 100 milioni di dollari (per Il guardiano E Punto di gioco ) sviluppando APB.
I prolungati ritardi nella produzione non sono riusciti a evitare che il gioco sembrasse incompleto e deludente agli occhi dei giocatori e dei critici, con il risultato che Realtime Worlds ha dichiarato l'Amministrazione, l'equivalente britannico del fallimento. Alla fine, APB non è riuscito a superare i costi esorbitanti e la chiusura del server nel 2010 nonostante il rilancio del gioco free-to-play APB: ricaricato poco dopo.
E.T. L'extraterrestre - Non divulgato
Molti ritengono che sia spesso accusato del crollo della console per videogiochi del 1983 E.T. L'extraterrestre Atari pubblica il più grande disastro videoludico di tutti i tempi. Anche se non si sa esattamente l'importo perso da Atari, secondo quanto riferito la società ha speso 20-25 milioni di dollari solo per ottenere i diritti del film, che, al netto dell'inflazione, è più vicino ai 56-70 milioni di dollari nel 2023 (per Times-Union E AV Club ). I costi di sviluppo aggiuntivi lo rendono ancora più costoso.
Portato a termine in un periodo di sviluppo di 5 settimane che ha portato a meccaniche di gioco terribilmente difettose, la risposta generale al gioco è stata così scarsa che ha venduto solo 1,5 milioni di copie al momento del rilascio e 2,6 entro la fine dell'anno (secondo BBC ), con le cartucce invendute notoriamente sepolte sottoterra in una discarica del New Mexico. Gli indicibili miliardi che l’industria dei videogiochi hanno perso a causa della debacle lo fanno E.T. il flop dei videogiochi più costoso mai registrato.
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