Mentre alcuni oggetti magici di D&D sono regolarmente elogiati per la loro potenza e versatilità, ci sono altrettanti oggetti sottovalutati da usare nelle campagne.
Il significato e la disponibilità degli oggetti magici in a Dungeons & Dragons la campagna varia naturalmente a seconda dello stile e dell'ambientazione della storia raccontata, ma quando vengono utilizzati, alcuni preferiti tendono a fare apparizioni continue.
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Sebbene i vantaggi di oggetti come la Borsa della Holding siano ampiamente conosciuti e il leggendario splendore di oggetti come la Spada Vorpal occupino un posto di speciale stima nella mente dei fan, ci sono molti oggetti magici meno utilizzati che hanno applicazioni fantastiche, sia per migliorare le capacità di combattimento o aiutare l'esplorazione.
10Olio di etereità
The Oil of Etherealness è una pozione rara che impiega 10 minuti per essere applicata a chi la usa, con la capacità di coprire una creatura di taglia Media o più piccola. Una volta applicato, gli effetti dell'incantesimo Etereità vengono concessi all'utilizzatore, che dura 1 ora.
L'etereità stessa è un potente incantesimo di 7° livello, che consente all'incantatore di entrare nel piano etereo e quindi di muoversi liberamente all'interno di quel regno, mentre coloro che sono rimasti sul piano materiale non possono percepire l'utilizzatore. L'incantesimo ha molte applicazioni, dalla concessione all'utilizzatore di riposo dai pericoli sul piano materiale alla maggiore libertà di movimento, rendendo l'Olio dell'eterea un'aggiunta impressionante all'inventario di qualsiasi avventuriero.
9Arma di avvertimento
L'Arma dell'Avvertimento è un oggetto di rarità non comune che può assumere la forma di qualsiasi tipo di arma. Richiedendo sintonizzazione, l'Arma garantisce a chi la impugna vantaggio sui tiri di iniziativa e significa che sia chi la impugna che gli alleati entro 9 metri da loro non possono essere sorpresi.
Avere la possibilità di essere avvisati quando Dungeons & Dragons i mostri si stanno avvicinando è la chiave, il che significa che i nemici non guadagneranno un round a sorpresa e inizieranno a combattere con il sopravvento. Inoltre, l'Arma risveglia magicamente chi la impugna e i suoi compagni se qualcuno sta dormendo naturalmente quando inizia il combattimento, eliminando la necessità per i membri del gruppo di stare di guardia durante i Lunghi Riposi.
8Lanterna Della Rivelazione
La Lanterna della Rivelazione è un oggetto raro che, una volta acceso, brucia per 6 ore, illuminando un raggio di 9 metri con luce intensa e emettendo luce fioca per ulteriori 30. Nella sfera della luce brillante della lanterna, creature e oggetti invisibili sono visibili.
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Questa lanterna è estremamente utile per avventurieri diretti sottoterra, sia come fonte di luce per chi non ha scurovisione, sia come metodo di rilevamento di nemici nascosti o tesori nei sotterranei e nelle caverne. Il supporto della lanterna può anche usare un'azione per abbassare il cappuccio della lanterna, riducendo la luce in modo che risplenda solo debolmente in un raggio di 1,5 metri, aiutando la furtività e dando comunque una visione immediata a coloro che ne hanno bisogno.
7Invio di pietre
Le Sending Stones sono un oggetto meraviglioso non comune che viene fornito in coppia. Toccare una pietra consente al possessore di lanciare l'incantesimo di invio, il bersaglio è chiunque stia tenendo l'altra pietra.
Quando si esegue un grande D&D group , può essere utile per i personaggi di basso livello potersi contattare tra loro e inviare pietre è il modo perfetto per farlo. Inoltre, inviare è solitamente un incantesimo di 3° livello e avere un modo alternativo per lanciarlo può rivelarsi utile, sia per gli incantatori che hanno esaurito gli slot incantesimo che per gli utenti non magici.
6Decanter Di Acqua Infinita
Il Decanter of Endless Water è un oggetto raro che sembra una fiaschetta con tappo. Una volta aperto, il supporto pronuncia una delle 3 parole di comando per versare una quantità di acqua dolce o salata, determinata dall'utente.
La parola di comando 'ruscello' produce 1 gallone d'acqua, mentre 'fontana' ne produce 5 e 'geyser' un enorme 30, l'ultimo dei quali può essere usato per attaccare una creatura entro 9 metri dall'utilizzatore come azione bonus, infliggendo 1d4 di danno contundente e sdraiati proni se falliscono un tiro salvezza di Forza con CD 13. Con usi sia dentro che fuori dal combattimento, questo decanter senza pretese è altamente versatile.
5Bacchetta Di Web
La Bacchetta del Web è un oggetto raro che richiede la sintonizzazione da parte di un incantatore. Ha 7 cariche e, se trattenuta, una carica può essere spesa come azione per lanciare l'incantesimo ragnatela.
Incantesimo di 2° livello, la ragnatela è ottima per trattenere i nemici o rallentarli su terreni difficili. La bacchetta recupera 1d6 + 1 cariche ogni giorno e può aiutare a facilitare le fughe di emergenza. Oggetti come questa bacchetta possono anche aiutare a migliorarne alcuni le migliori lezioni di homebrew , garantendo agli utenti poteri extra che integrano i privilegi di classe esistenti.
4Grimorio Arcano
Un'aggiunta abbastanza nuova agli oggetti magici della 5e, il Grimorio Arcano ha fatto la sua comparsa Il Calderone Di Tutto Di Tasha . Un oggetto meraviglioso con rarità variabile a seconda del suo potere, questo libro richiede la sintonia da parte di un mago.
Il Grimorio Arcano può essere utilizzato sia come libro degli incantesimi che come focus dell'incantesimo, e garantisce al Mago in sintonia con esso bonus per attacchi con incantesimi e CD degli incantesimi determinati dalla sua rarità, che vanno da +1 a +3. Incredibilmente, migliora anche una caratteristica che rende il Mago uno di quelli le migliori classi magiche del gioco , Recupero Arcano, aumentando di 1 il numero di livelli di slot incantesimo che un mago può riguadagnare in questo modo. L'oggetto perfetto per qualsiasi mago, il potere di questo grimorio può essere regolato per bilanciare in base al livello del personaggio di un giocatore.
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3Figurine Di Meraviglioso Potere
Le figurine del potere meraviglioso sono una serie di minuscole statue portatili che variano in rarità a seconda dell'animale che raffigura, da un corvo d'argento (non comune) a un destriero di ossidiana (molto raro).
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Quando viene pronunciata la parola di comando della figura, diventa una creatura vivente e obbedisce ai comandi pronunciati dell'utente. La longevità dello stato di vita di ogni creatura varia, ma alla fine di quel tempo ritorna di nuovo in una statua. Queste figurine sono fantastiche per i giocatori che vorrebbero un famiglio ma non hanno la possibilità di acquisirne uno, mentre animali come il cavallo o la capra possono rivelarsi inestimabili per i viaggi.
DueGuanti del furto
La scelta perfetta per potenziare le abilità naturali di un Ladro, i Guanti del Ladro sono un oggetto raro che diventa invisibile quando indossato. Concedono a chi lo indossa un bonus di +5 alle prove di Destrezza di Mano e alle prove di Destrezza effettuate per scassinare serrature.
Sebbene siano forse la scelta più naturale per un Ladro, questi guanti possono essere usati da personaggi di qualsiasi classe e possono rivelarsi molto utili in gruppi che in realtà non hanno un Ladro, oppure per potenziare le abilità di chi ha un passato criminale. Poiché non richiedono sintonizzazione, questi guanti possono anche essere trasferiti facilmente da persona a persona secondo necessità.
1Mantello della Natura
Il Mantello della Natura è un'altra aggiunta recente agli oggetti magici della 5e, che fa il suo debutto in Il Calderone Di Tutto Di Tasha come un oggetto meraviglioso non comune che richiede la sintonizzazione da parte di un druido o di un ranger.
Il mantello fa sì che chi lo indossa si mimetizzi con l'ambiente circostante e gli consente di effettuare una prova di Nascondersi come azione bonus quando si trova in aree leggermente oscurate, anche se viene osservato direttamente. Può anche funzionare come punto focale di incantesimi e serve per aiutare druidi e ranger in un numero vario di ambienti, consentendo attacchi più furtivi.
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