Dungeons And Dragons: 5 motivi per cui Warlock è la migliore classe magica (e 5 motivi per cui è un mago)

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Sia la classe del mago che quella del warlock hanno i loro vantaggi in Dungeons and Dragons, ma cosa rende la classe magica migliore?





Anche se ci sono molte scelte di classe in Dungeons & Dragons La 5a edizione per i giocatori che desiderano creare un utilizzatore di magia, un mago e uno stregone fornisce due dei percorsi più distintivi per poterlo fare, sia attraverso l'apprendimento basato sull'intelligenza di un mago o gli accordi carismatici di uno stregone.






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A differenza dello stregone, sia i maghi che gli stregoni devono scegliere attivamente di acquisire le loro abilità arcane e, sebbene lo facciano in modi diversi, questa motivazione fornisce un interessante parallelo tra i due. Detto questo, tuttavia, ci sono alcuni enormi contrasti tra queste due classi e le loro abilità che le distinguono l'una dall'altra.

10Stregone: Recupera incantesimi a riposo breve

Sebbene il numero di slot incantesimo concessi ai warlock sia minimo - e quegli slot siano per un singolo livello - questa classe ha la pratica caratteristica di poter riguadagnare tutti gli slot incantesimo dopo un breve riposo, un'abilità a loro disposizione sin dall'inizio, al livello 1.






Non solo questa abilità significa che i warlock di alto livello possono ottenere più usi di un potente incantesimo con relativa facilità, ma anche che quando si gioca come parte di un grande gruppo DnD, c'è meno pressione per mantenere quegli slot in battaglia quando si riposa brevemente sarà presto disponibile.



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9Mago: Recupero Arcano

Il recupero arcano è un'abilità che i maghi ottengono dal livello 1, che consente di recuperare una certa quantità di slot incantesimo dopo un breve riposo. Questi slot incantesimo devono avere un livello combinato pari a (o inferiore) alla metà del livello da mago di un personaggio, arrotondato per difetto.






Sebbene questi slot incantesimo recuperati non possano essere di 6° livello o superiore, c'è una grande flessibilità nei tipi di incantesimi che il recupero arcano consente a un mago di riguadagnare, che si tratti di molti slot di basso livello, meno di un livello superiore o una combinazione dei due . Ciò consente ai maghi di rinfrescare i loro poteri durante il giorno e di adattare il loro recupero in base a ciò che li attende.



8Stregone: Invocazioni misteriose

Le invocazioni magiche sono frammenti di conoscenza arcana che diventano disponibili per la prima volta agli stregoni al secondo livello, quando un personaggio ne apprende due. La quantità di invocazioni note a un giocatore aumenta man mano che sale di livello.

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Le invocazioni stesse sono un modo estremamente utile per diversificare il set di abilità di un warlock, con poteri che vanno dall'essere in grado di lanciare incantesimi normalmente non disponibili per la classe all'acquisizione di abilità aggiuntive, al rafforzamento delle capacità di trucchetti come il favorito degli stregoni, Eldritch Blast.

7Mago: Libro degli incantesimi

In quanto elemento fisso di molti film fantasy che possono ispirare campagne, il libro degli incantesimi è forse l'oggetto magico più iconico. Al 1° livello da solo, è fornito di sei incantesimi e, oltre ad apprendere incantesimi quando un personaggio sale di livello, un mago può farlo anche quando si imbatte in una pergamena del mago nelle sue avventure.

Questa caratteristica della classe offre ai maghi il potenziale per apprendere un volume di incantesimi molto più grande rispetto a quando li acquisissero salendo di livello, fornendo anche motivazione per le missioni relative ai misteri dell'arcano.

6Stregone: Patto Benefico

Il Pact Boon è una caratteristica conferita a uno stregone quando raggiunge il livello 3, come dono del suo patrono in segno di ringraziamento per il suo servizio e devozione. Un warlock può scegliere tra qualsiasi dono del patto disponibile, indipendentemente da chi sia il suo patrono, sebbene il suo patrono possa influenzare lo stile visivo della manifestazione del dono.

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Ciascuno dei 4 doni del Patto - Patto della Catena, Patto della Lama, Patto del Tomo e Patto del Talismano - ha i suoi vantaggi distinti, che si tratti di fornire a uno stregone un famiglio o un'arma magica, ma tutti forniscono ai personaggi una grande risorsa attraverso la quale sfruttare e amplificare altre abilità del warlock.

5Mago: Ampia gamma di incantesimi

L'elenco degli incantesimi da mago, dai trucchetti fino al livello 9, è incredibilmente vario, per scopi difensivi o per scopi di gioco di ruolo più incentrati sull'intelletto, utili nelle avventure che si basano sull'indagine e sulla scoperta di misteri.

Che si tratti di affrontare un classico mostro di Dungeons & Dragons o di impegnarsi nello spionaggio sociale, l'elenco degli incantesimi del mago è abbastanza ampio da consentire ai giocatori di curarlo facilmente per adattarsi sia al tipo di campagna in cui si stanno impegnando sia, inoltre, al tipo di mago che vogliono essere.

4Stregone: Arcano mistico

L'Arcano Mistico è il mezzo attraverso il quale un warlock può lanciare gli incantesimi di livello più alto, dato che i suoi slot incantesimo raggiungono solo il 5° livello. All'11° livello, gli stregoni possono scegliere un incantesimo di 6° livello come loro arcano. Questo incantesimo può essere lanciato una volta senza spendere uno slot incantesimo, dopodiché è necessario completare un riposo lungo prima che possa essere utilizzato di nuovo.

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Successivamente, al 13°, 15° e 17° livello, i warlock ottengono rispettivamente un 7°, 8° e 9° incantesimo che possono essere lanciati anche in questo modo. L'arcanum consente agli stregoni di accedere ad alcuni degli incantesimi più potenti del gioco, con il bonus aggiuntivo che è pronto per l'uso ogni giorno, il che significa che una volta appreso non c'è possibilità di essere colti impreparati a lanciarli.

3Mago: Casting rituale

Il lancio rituale può essere una caratteristica disponibile per un certo numero di incantatori, ma dato il modo in cui un mago lancia incantesimi direttamente dal proprio libro degli incantesimi, questa classe probabilmente ne fa l'uso più efficace. Il lancio rituale significa che gli incantesimi contrassegnati con l'etichetta 'rituale' possono essere lanciati senza spendere uno slot incantesimo. Inoltre, un mago non ha bisogno di aver preparato questo incantesimo in anticipo.

Sebbene il tempo di lancio di un incantesimo rituale aumenti di 10 minuti, questa capacità fa aumentare notevolmente il numero di incantesimi che un mago ha a disposizione, con incantesimi come Comprensione dei linguaggi, Individuazione della magia e Servo invisibile solo alcuni di quelli disponibili per il lancio rituale.

DueWarlock: caratteristiche del patron

Al centro della classe degli stregoni c'è ovviamente la fonte del loro potere, il patrono. Come per tutte le sottoclassi, la scelta del patrono da parte di un warlock fornisce loro caratteristiche uniche a cui si accede al 1°, 6°, 10° e 14° livello.

La scelta del patrono da parte di un warlock ha anche influenza sulla sua potenziale magia, con ogni scelta che garantisce loro un unico elenco ampliato di incantesimi da cui imparare. L'ampia gamma di patroni tra cui scegliere offre anche agli stregoni la possibilità di affinare e incentrare le proprie abilità attorno a un certo principio, sia che si tratti della magia dell'inganno concessa da un patrono degli Archfey o della magia elementale di un Genio.

1Mago: Tradizione Arcana

La tradizione arcana di un mago è la loro sottoclasse e denota il tipo di magia, o la scuola di magia, con cui sono più abili nel lanciare. La scuola garantisce ai maghi abilità aggiuntive al 2°, 6°, 10° e 14° livello.

Le tradizioni arcane possono aiutare a potenziare l'efficacia di un mago quando lancia incantesimi che rientrano nella scuola prescelta. Inoltre, i poteri di alcune scuole, come quelli del lame, forniscono ai maghi nuove competenze e consentono ai giocatori di variare ulteriormente le loro aree di competenza. La scuola di lame, ad esempio, fornisce ai maghi le abilità necessarie per prendere parte a battaglie corpo a corpo.

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nikolaj coster-waldau scena del regno dei cieli