Avviso sui contenuti: questo articolo contiene discussioni e riferimenti a violenza, tortura psicologica,
È piuttosto difficile essere un fan dei giochi horror. Mentre il genere è certamente venerato da molti, i buoni giochi horror sono stranamente difficili da trovare rispetto ai generi più accessibili e brillanti di videogiochi, come platform e sparatutto in prima persona (per quanto ironico sia quest'ultimo esempio).
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Cattivo ospite E Silent Hill hanno definito e dominato la discussione sui survival horror per molto tempo. Con semplici simulatori di camminata e salti spaventosi che sembrano spuntare ogni due anni, è difficile non capire perché. Con molti completamenti Resident Evil 8 e temendo quel lungo silenzio prima che arrivi un altro classico gioco horror, si dovrebbe almeno considerare alcuni altri contemporanei che sono riusciti a terrorizzare le persone a pieno titolo.
Sopravvivi
I giochi horror di sopravvivenza si sono separati dalle fantasie più potenti di altri giochi optando, nella maggior parte dei casi, per rendere deboli i loro personaggi principali. Questa è stata una parte enorme dei primi Silent Hill giochi, in cui i protagonisti dovevano arrancare attraverso ondate di metafore da incubo con un tubo arrugginito.
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Negli ultimi anni, un gioco ha deciso di alzare la posta avendo il personaggio del giocatore armato solo delle gambe su cui corre. Nel Sopravvivi franchising, il personaggio principale viene spinto nella tana degli zombi della serie, le Varianti, con nient'altro che la capacità di nascondersi o fare parkour per uscire da situazioni mortali.
Cinque notti da Freddy
Per quanto gli sviluppatori abbiano cercato di mungere il gioco per tutto ciò che vale, Cinque notti da Freddy , nel suo cuore freddo e meccanico, è una forte serie horror con una formula geniale. Cinque notti da Freddy ha persone che monitorano una varietà di schermi e interruttori, incoraggiandoli a essere vigili e punendo le persone per aver commesso il minimo errore.
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I nuovi giocatori possono facilmente essere cullati da un falso senso di sicurezza mentre i giocatori di lunga data conoscono il dolore e l'ansia della costante microgestione. Con l'ulteriore vantaggio dei segreti e delle tradizioni della serie, Cinque notti da Freddy rimarrà sicuramente negli incubi della gente per un po'.
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Benvenuto al gioco
Molto simile Cinque notti da Freddy , Benvenuto al Gioco fa svolgere al giocatore una serie di compiti apparentemente noiosi mentre cerca anche di evitare di essere ucciso, sebbene il franchise sia un po 'più famigerato per il suo ciclo di gioco impegnativo e spietato.
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I giocatori hanno il compito di esplorare il deep web, per trovare la misteriosa Red Room o per trovare una ragazza scomparsa. Tuttavia, vengono presto presi di mira da hacker, rapitori e una varietà di altre persone cattive associate a quell'angolo di Internet. Facendo leggere al giocatore alcuni degli angoli più oscuri del web mentre si guarda costantemente alle spalle, Benvenuto al Gioco simula perfettamente la sensazione di non sapere mai chi potrebbe sfondare la propria porta.
Somma
Come se Bioshock davvero convinto di essere un gioco horror psicologico, Somma è l'avventura subacquea che i fan dell'horror hanno sempre desiderato non esistesse. Incaricato di nient'altro che imparare di più sulla struttura che li seppellisce, il giocatore deve esplorare un laboratorio sottomarino e risolvere una varietà di enigmi, il tutto evitando i vari mostri che ora pattugliano le sue profondità.
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Dovendo aggirare furtivamente queste creature molto al di sotto del mare in un laboratorio sottile e opprimente, Somma mantiene sempre il giocatore in uno stato claustrofobico. Il gioco è stato persino considerato così spaventoso che gli sviluppatori hanno dovuto inserire una 'modalità provvisoria' solo in modo che le persone potessero effettivamente progredire nel gioco.
Amnesia
IL Amnesia Il franchise avrà sempre un posto speciale nel cuore delle persone per aver contribuito ai primi anni di Let's Players che urlavano alle loro telecamere. In esso, il giocatore deve esplorare il mondo e risolvere una varietà di enigmi per progredire, il tutto evitando vari mostri. Anche se questo può sembrare tipico di qualsiasi gioco horror di sopravvivenza, Amnesia prende più sul serio il suo orrore psicologico e implementa un'intera barra della salute per indicare la sanità mentale del giocatore.
Quando metti i protagonisti in situazioni stressanti o rimani all'oscuro troppo a lungo, la sanità mentale del personaggio funzionerà contro di loro, creando illusioni, attirando mostri e persino uccidendo lentamente il giocatore stesso. Questo, il mondo e i famigerati mostri della serie contribuiscono tutti a una delle narrazioni di giochi horror più consumanti della memoria recente.
Devozione
Devozione e il suo sviluppatore, Red Candle Games, sarà sempre messo in ombra dalla tumultuosa politica. Questo è stato un po' scoraggiante dato che gli sviluppatori hanno creato narrazioni allettanti e profondamente toccanti che possono spaventare un giocatore in un modo che solo i videogiochi possono fare.
In Devozione , il giocatore non combatte né risolve enigmi. Devono semplicemente indagare sulla storia oscura che circonda una casa e i suoi abitanti, lasciando che la conoscenza e l'atmosfera lavorino in tandem per entrare davvero nella testa del giocatore.
Strati di paura
Anche se molti lo temevano Strati di paura cavalcherebbe semplicemente le riduzioni di Silent Hill è cancellato P.T. eredità, ha più che tracciato il proprio percorso sin dal rilascio, un percorso che ha lasciato segni profondi nelle menti di molti giocatori.
Strati di paura si tratta di tradire il senso del luogo e della realtà del giocatore mentre il mondo stesso è in costante cambiamento, quasi come se stesse cospirando contro di loro, deridendoli in modi sottili. Man mano che il giocatore avanza, l'ambiente circostante cambia costantemente, costringendolo ad adattarsi rapidamente o ad essere consumato dagli orrori del gioco. Mentre la maggior parte dei giochi ha solo le loro case infestate che fungono da semplice ambientazione, la casa di Strati di paura agisce quasi come un mostro a sé stante.
Il male dentro
Il male dentro i giochi sono realizzati da Shinji Mikami, un uomo di Resident Evil 1 E 4 acclamazione, che ha deciso di raccogliere l'eredità dei giochi horror in un periodo in cui Capcom l'aveva apparentemente abbandonata. Avanzare il lavoro su Resident Evil 4 , Il male dentro i giochi sono sparatutto da sopra le spalle che mettono il giocatore contro orde di zombi e altre minacce soprannaturali.
Mantiene l'azione pesante per cui Mikami è diventato famoso, ma riesce comunque a terrorizzare il giocatore con ambientazioni strette, atmosfere dense e alcuni dei nemici più orribili dal punto di vista creativo che i giocatori abbiano visto negli anni.
Spazio morto
Traendo forte ispirazione da Resident Evil 4 , IL Spazio morto franchise è un gioco horror di sopravvivenza da sopra le spalle che contrappone lo sfortunato personaggio principale a orde di non morti... ma nello spazio. Cosa mette davvero Spazio morto sopra semplicemente essere un reskin di RE4 , tuttavia, è il suo senso di immersione quasi ininterrotto.
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Molto di questo viene fatto con un hud che gioca come parte del protagonista stesso, assicurando che gli occhi del giocatore non si nascondano mai in una schermata del menu e siano costretti a esaminare sempre Spazio morto È buio, salta i corridoi pieni di paura. Con l'ulteriore vantaggio di una violenza iconica e una meccanica di taglio degli arti che costringe il giocatore a prendere effettivamente la mira, Spazio morto è diventato uno dei giochi horror più amati e temuti nella memoria recente.
Alieno: isolamento
Ci sono pochi buoni giochi in franchising di film, ma non ce n'è zero. Un gold standard mascherato in nero come la pece, carne, Alieno: isolamento rende giustizia alla sua serie principale con la sua ambientazione claustrofobica e il mostro da incubo, innovando anche il modo in cui gli sviluppatori di giochi vedono A.I. nemici.
Il giocatore è intrappolato sulla stazione spaziale di Sevastapol mentre cerca di scoprire le misteriose circostanze della scomparsa di sua madre, solo per rendersene conto rapidamente e farsi braccare dalla vera ragione di ciò. Qui, il giocatore deve sfuggire a uno Xenomorfo affamato, la cui A.I. impara costantemente. Il giocatore non deve mai fare affidamento su una tattica o attaccare lo Xenomorfo poiché si evolveranno costantemente per arrivare al giocatore. Sfortunatamente, è un'esperienza di gioco horror diversa da qualsiasi altra.
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