Classifica dei 10 cattivi più intelligenti di He-Man & The Masters Of The Universe

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In He-Man And The Masters of The Universe, pochi cattivi davano la priorità ai cervelli rispetto ai muscoli, ma questi dieci cattivi si sono dimostrati degni sfidanti.





I cattivi di MOVIMENTO i franchise sono disponibili in tutte le diverse forme, dimensioni e tipi di personalità, ma pochi possiedono davvero molto in termini di materia grigia. Per fortuna, alcuni di questi scagnozzi sono abbastanza intelligenti da fornire una sfida a He-Man e ai suoi compagni di squadra, mentre altri sono decisamente spaventosi come minacce!






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Oggi stiamo classificando i 10 cattivi più intelligenti in Maestri dell'universo , e li stiamo elencando dall'intelligenza di base al livello geniale. He-Man potrebbe avere il potere, ma questi cattivi non dovrebbero essere sottovalutati!

10TRAP JAW

All'interno della sfera dei cattivi di Eternia, Trap Jaw è intelligente, ma solo se paragonato a Beast Man. La sua storia di famigerato criminale si è conclusa quando ha tentato di rovesciare Skeletor, il che ha portato alla sua sconfitta e alla sua orribile deturpazione. Skeletor aveva Trap Jaw migliorato meccanicamente da Tri-Klops per servire come uno dei suoi fedeli scagnozzi.






Sebbene Trap Jaw utilizzi principalmente i muscoli sul cervello quando si tratta di un combattimento, utilizza una serie di armi sofisticate che possono essere sostituite a caldo dalla sua presa del braccio meccanico, tra cui un raggio di congelamento, un artiglio grabber e un fucile laser, tra altri. Ciò richiederebbe un livello base di intelligenza fondamentale per funzionare correttamente, ma appena!



quando esce l'ombra della guerra

9WEBSTOR

La serie del 2002 raffigurerebbe il ragno Webstor come un cattivo più intelligente della serie Filmation degli anni '80, ma è la serie a fumetti del Regno Unito in cui il suo personaggio è stato davvero arricchito per mostrare la sua abilità intellettuale come matematico e tattico. Entro i confini del cartone animato del 2002, Webstor ha anche mostrato un senso di pianificazione calcolata quando ha rubato la potente ambrosia dall'alveare di Buzz-Off per aumentare la propria forza. Prima di allora, Webstor è rimasto fedele al Consiglio del Male di Skeletor, anche dopo che era stato sciolto.






Webstor è un cattivo che sta indietro e valuta una situazione prima di trasferirsi, rendendolo uno dei cattivi più intelligenti in questa lista. La vera estensione del suo intelletto non è mai stata completamente esplorata, ma è abbastanza lecito ritenere che fosse molto più brillante dei suoi malvagi compatrioti.



8TRI-KLOPS

Sebbene il cartone animato Filmation degli anni '80 abbia ritratto Tri-Klops come un semplice scagnozzo di Skeletor, la serie del 2002 si sarebbe notevolmente ampliata sulla storia del suo personaggio come inventore. Questa attenzione all'intelligenza è più in linea con la descrizione originale del personaggio, dando a Tri-Klops il ruolo di capo tecnologo di Skeletor.

Tri-Klops possiede un elmo cibernetico che ruota per dargli accesso a diverse modalità di visione, tutte utilizzabili per spionaggio e ricognizione, o per scopi strategici in battaglia. È un abile spadaccino con una grande forza fisica, ma la sua più grande risorsa è il suo intelletto, che dà origine a molti gadget tecnologici che aiutano nei piani di Skeletor.

7TRITONE

Un re sottomarino che dimora nel Mare di Rakash, Mer-Man è stato una minaccia per Eternia da quando il suo regno è stato distrutto. Si allea con Skeletor, forse in gran parte a causa della natura selvaggia della cultura di Mer-Man, che include (tra le altre cose) il culto dei demoni. È abbastanza intelligente da elaborare piani calcolati contro i suoi nemici e la sua capacità di comunicare telepaticamente con gli animali sottomarini gli dà un vantaggio nel combattimento acquatico.

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Sebbene non sia il più intelligente degli scagnozzi di Skeletor, Mer-Man non è uno stupido. Possiede un senso intelligente da strada che si è fuso perfettamente con le sue eccezionali capacità di combattimento e super forza, rendendolo un avversario formidabile da non sottovalutare.

6CONTE MARZO

Oltre a esercitare un incredibile potere magico, il conte Marzo è anche un intrigante che ha usato l'inganno per ingannare amici e nemici allo stesso modo. È presente in modo più prominente nella serie di cartoni animati del 2002, dove accumula abbastanza potere per sconfiggere He-Man e i Maestri attraverso una combinazione di magia e strategia.

Sebbene sia un potente stregone che può facilmente sopraffare anche il potente Evil-Lyn, Marzo è meno una minaccia contro la pura potenza del potere di Skeletor. Tuttavia, è un malvagio paziente che comprende l'importanza di usare il proprio cervello e la forza bruta per raggiungere un obiettivo.

5KOBRA KHAN

Forse il più astuto e intelligente degli Uomini Serpente era Kobra Khan, un cattivo di incredibile forza fisica che l'ha accoppiato con successo con l'inganno e la manipolazione. Nella serie Filmation degli anni '80, Khan riuscì ad attirare He-Man nel suo regno sotterraneo per incastrarlo per un crimine in modo che potesse corteggiare il favore del suo popolo, e nella serie del 2002 fu determinante nel liberare King Hiss da la sua prigionia nel vuoto.

La più grande risorsa di Khan è la sua capacità di leggere una stanza e quelli al suo interno. È questa abilità che lo rende uno dei cattivi più intelligenti del franchise e lo usa per schierarsi l'uno contro l'altro mentre si costruisce la propria credibilità.

4EVIL-LYN

Evil-Lyn potrebbe non possedere un'enorme forza fisica, ma come strega oscura, è una forza di potere sfrenato che gli altri devono riconoscere. I suoi poteri magici sono solo uno strumento nella sua ricerca per affermare il potere per se stessa, anche se questo significa tradire Skeletor. In quanto tale, la sua spietatezza e astuzia sono fondamentali e guidate in gran parte dalla sua acuta intelligenza.

In effetti, Evil-Lyn non ha mai avuto problemi ad affermare il suo vero motivo: acquisire il vasto potere di Skeletor e usurparlo. Senza dubbio, Skeletor conosce le sue vere intenzioni, ma la vede come un'alleata troppo forte e capace per distruggerla completamente. In quanto tale, Evil-Lyn è generalmente considerato il secondo in comando di Skeletor e responsabile di molte delle sue operazioni. La sua capacità di mascherare il suo aspetto e di usare sotterfugi e spavalderia l'ha resa una dei cattivi più intelligenti di Eternia.

3SCHELETRO

Come il principale cattivo del pianeta Eternia, Skeletor è un diabolico intrigante diverso da qualsiasi altro. Il suo malvagio desiderio di potere si estende ben oltre i confini dell'Eternia e al tessuto stesso del tempo e dello spazio. In quanto tale, crea costantemente nuove trame per ottenere l'accesso ai vasti depositi di conoscenza magica contenuti all'interno di Castle Grayskull.

Sebbene i suoi piani siano stati costantemente sventati da He-Man e dai Maestri, Skeletor continua a escogitare nuovi metodi per sconfiggere i suoi nemici in modo che un giorno possa governare l'universo. A tal fine, ha usato i suoi poteri magici e la sua astuzia per trasformare gli alleati in nemici, maneggiare artefatti mortali del male mistico e unire le forze con altri cattivi che cercano di deporre i governanti di Eternia.

DueKING HISS

King Hiss possiede una spietatezza che rivaleggia persino con quella di Skeletor. Questo essere magico è un sovrano calcolato e premuroso che è pronto a lodare i suoi fedeli seguaci al punto che rinunceranno alle loro vite per difenderlo. Preferisce anche prendere la strada lunga quando si tratta di pianificare il suo prossimo obiettivo, esercitando grande pazienza e strategia prima di fare la sua mossa.

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Questa combinazione di tratti rende King Hiss un leader molto più intelligente e capace di Skeletor, ma non potente come Hordak. In effetti, Re Hiss è piuttosto spaventato dai poteri di Hordak a seguito di una battaglia tra i due che si è conclusa con la vittoria di Hordak. Tutti gli altri, tuttavia, sono un gioco leale.

1HORDAK

Come secondo in comando dell'Orda del Male, Hordak conquistò il pianeta Etheria dopo che i piani per conquistare Eternia fallirono e le sue forze furono respinte. Come Skeletor, Hordak ha tentato più volte di impossessarsi di Castle Grayskull per saccheggiarne i segreti magici, ma si accontenta di rimanere su Etheria dove può escogitare nuove trame. È facilmente uno dei cattivi più intelligenti che Eternia abbia mai affrontato e responsabile di gran parte dello stato attuale del pianeta, compreso il suo emisfero oscuro.

La serie Filmation degli anni '80 descriveva Hordak come un maestro stregone che fondeva la sua magia con la conoscenza scientifica, il che è in contrasto con la preferenza di Skeletor per la sola magia. La serie del 2002 invertirà un po 'questo, concentrandosi maggiormente sull'abilità magica di Hordak. L'unico essere che Hordak teme è Horde Prime, mentre tutti gli altri lo temono.