Skyrim è un videogioco importante, ma anche alcuni dei migliori giocatori non conoscono ogni consiglio e trucco.
Skyrim è probabilmente uno dei videogiochi fantasy più popolari di tutti i tempi, che probabilmente deve qualcosa al fatto che è stato rilasciato su console di nuova generazione più volte, in remaster e simili, al punto che è diventato una specie di meme. A parte gli scherzi, è davvero un grande gioco, con tonnellate di contenuti e ore di gioco.
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Ci sono dungeon in abbondanza, tonnellate e tonnellate di gilde a cui unirsi e linee di missioni nascoste nei posti più strani. Anche se qualcuno doveva creare più tipi di personaggi di gioco e passano centinaia di ore a cercare, probabilmente non scopriranno queste cose.
10Una missione che non è arrivata al gioco finale
Anche coloro che hanno esplorato la maggior parte del Collegio di Winterhold probabilmente non sono a conoscenza delle informazioni su una ricerca specifica che non ha marcatori, voci di diario o qualsiasi altra indicazione che esista affatto. Ci sono alcuni cadaveri sparsi per il campus del college, ma senza un'analisi molto meticolosa, rimarrebbero infondati. Sono i cadaveri di studenti del college che avevano studiato varie scienze occulte, solo per incappare in disavventure molto sfortunate in seguito. Se guardi abbastanza attentamente attraverso il college, troverai cadaveri con alcuni oggetti abbastanza decenti, oltre ad avere un'altra cosa da fare!
9La donna pallida
Ci sono diversi modi per finire con questa ricerca nel tuo diario, ma nessuno di questi è incredibilmente evidente immediatamente. Ci sono alcuni banditi con cui verrai in contatto fuori dalla Grotta di Frostmere, ma una volta che avranno finito di litigare, potrai entrare e prendere la missione. Si può parlare con Eisa Blackthorn se non è stata uccisa dai banditi, cercare nel suo diario se è morta, o se la ricerca fallisce, puoi borseggiare-leggere il suo diario. Ti parlerà quindi di un artefatto nella grotta a cui è attaccato uno spirito irrequieto. Il Sangue di Drago può deporre lo spirito per riposarlo o bandirlo e rubare la spada.
8Kolb e il drago
Questo libro appare in alcune posizioni diverse, ma è una sorpresa che il libro sia nel gioco. Le persone che detengono il copyright per Scegli la tua avventura i libri hanno effettivamente citato in giudizio l'azienda dietro Black Mirror: Bandersnatch per utilizzare il formato.
Apparentemente, o non si sono accorti dell'esistenza del libro, oppure Bandersnatch era un profilo più alto. A parte tutta quella debacle, esiste un libro in Skyrim che segue il formato e si chiama Kolb and The Dragon. Anche se non è molto lungo, ci sono percorsi ramificati ed è sicuramente un buon modo per trascorrere 15 minuti di gioco!
7La prigione abbandonata
Uno dei luoghi più interessanti che si potrebbero trovare nelle profondità del paesaggio arido di Skyrim è quello di The Abandoned Prison. Si trova nella stiva di Eastmarch, appena leggermente a nord-ovest di Fort Amol. quando il Sangue di Drago decide di intraprendere l'esplorazione di The Abandoned Prison, scopriranno presto che c'è stato un destino raccapricciante che ha colpito molti dei personaggi che sono rimasti intrappolati nella prigione da una tempesta. Come se la tempesta non fosse sufficiente a costituire una minaccia per le persone a guardia della prigione, si scopre anche che era in corso un gigantesco complotto dei detenuti per rovesciare i loro guardiani. A parte la storia interessante, ci sono anche alcuni libri all'interno della prigione che sono piuttosto interessanti.
6Frecce senza fine
Questa non è una ricerca tanto quanto un exploit davvero divertente, il che è fantastico soprattutto dopo il glitch Oblio ti ha permesso di velocizzare il gioco costruendo scale con i pennelli è stato rattoppato. Ad ogni modo, se sei un arciere furtivo o chiunque preferisca gli archi come arma principale, questo problema tecnico tornerà sicuramente utile. Il glitch ti consente di generare infinite frecce, il che significa che non dovrai mai più comprarle o saccheggiarle. Tutto quello che devi fare è trovare un NPC nel mezzo del tiro con l'arco, prendere le tue frecce preferite, borseggiare detto arciere, far cadere le frecce e poi ogni volta che sparano al bersaglio, sarai in grado di correre verso il bersaglio si stanno esercitando e afferrano le frecce!
5Frostflow
Nel remoto faro di Frostflow, c'è una ricerca che la maggior parte delle persone probabilmente perde. Si ottiene entrando nella sala centrale del faro. Una volta ricevuta la missione, ti verrà detto che c'è stato un misterioso omicidio che ha avuto luogo nel luogo, praticamente di tutti coloro che risiedevano lì.
il mio tempo a portia suggerimenti e trucchi
Spetta al Sangue di Drago capire chi o cosa sia stato, soprattutto cercando tra diari e altra documentazione che ti condurrà in un misterioso tunnel che si è aperto nel seminterrato del faro. Anche se la ricerca sembra essere piuttosto semplice, ciò non significa che sarà facile. Il faro abbandonato è pieno di Falmer e Chaurus, quindi è saggio fare scorta prima di entrare.
4Darkeethus
Purtroppo per tutti gli appassionati di Argoniani Skyrim , alle persone spesso manca un prezioso seguace di nome Darkeethus. Darkeethus è un minatore che vive a Darkwater, dove un gruppo di Falmer incredibilmente maleducato lo tiene prigioniero. Sfortunatamente per Darkeethus, nessuno parla abbastanza di lui perché il Sangue di Drago si renda conto spesso che esiste. Se il Sangue di Drago si accorge di lui, viaggeranno fino a Darkwater, uccideranno tutti i Falmer e lo libereranno dalla sua schiavitù. È l'unico possibile seguace argoniano dell'intero gioco e, una volta salvato, il Sangue di Drago ha anche la capacità di sposarlo, dove aprirà un negozio.
3Rorikstead
C'è un piccolo villaggio vicino a Whiterun che probabilmente tutti quelli che hanno effettivamente giocato Skyrim ha trascorso un po 'di tempo. Conosciuto come Rorik's Steading nella Prima Era, Rorikstead è una piccola comunità agricola abbastanza semplice, equipaggiata con un fabbro e tutto il necessario per sostenere il valore di persone di un intero villaggio. Una delle cose principali che il Sangue di Drago potrebbe fare a Rorikstead è affrontare la missione Una notte da ricordare, dove il Sangue di Drago trascorre un Postumi della sbornia - come la notte con un amico che poi devono indagare.
Una notte in cui hanno rubato una capra. Oppure puoi convincere la famiglia di un ragazzo che dovrebbe essere un avventuriero. In notizie più interessanti, però, tutti in città hanno gemme dell'anima, libri su Daedra e parlano del 'loro segreto'. Hanno accennato a essere tutti adoratori di Daedra se guardi abbastanza bene!
DueRise In The East
Pirati ?! Nel Skyrim ?! Assolutamente. Rise In The East è una ricerca che si svolge lungo la costa a Windhelm, Dawnstar e Japhet's Folly. La East Empire Company sta facendo del suo meglio per mantenere uno stabilimento della propria compagnia nelle aree menzionate, ma sfortunatamente è stata costantemente tormentata dal fatto che un gruppo di pirati noto come Blood Horkers ha attaccato tutte le loro spedizioni e espropriando le loro provviste. Questa ricerca è leggermente fuori mano, ma una delle cose più divertenti è che dopo aver rubato i diari, ucciso il leader mago dei Blood Horkers e generalmente assicurato che tutto sia a posto, potresti incontrarne qualcun altro Blood Horkers che faranno del loro meglio per vendicarsi.
1Liar's Retreat
Forse uno dei posti più frustranti in cui potresti andare se finisci completamente le cose da fare nel gioco è Liar's Retreat, uno degli unici dungeon che non include scorciatoie dalla fine del dungeon all'inizio. Questo è anche un dungeon unico perché è uno degli unici nel gioco che è sotto l'attacco del Falmer quando ci arrivi. I Falmer hanno praticamente scavalcato la loro strada da un'altra rovina locale al Liar's Retreat, e non sono troppo entusiasti di vedere i banditi che si trovano all'interno. Oh, e se il Sangue di Drago non era già infastidito dal fatto di dover tornare sui propri passi, il capo dei banditi si fa vivo, e non è contento, pensando che sia stato il Sangue di Drago. Detto questo, all'interno c'è un martello orchesco unico.