10 cose di cui il film di Gears of War ha bisogno per adattarsi ai giochi

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Al suo debutto su Xbox nel 2006, Ingranaggi di guerra è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan tra i giocatori di console. E con sempre più giochi in arrivo su TV e film, come il tanto atteso L'ultimo di noi E Fantasma di Tsushima , il clamore per Ingranaggi di guerra essere il prossimo in fila è diventato solo più rumoroso negli ultimi anni. Sebbene i diritti del film siano stati originariamente acquistati da New Line Cinema nel lontano 2007, è stato tristemente bloccato nell'inferno dello sviluppo, fino a poco tempo fa, quando uno dei i produttori hanno preso in giro un annuncio sarebbe arrivato molto presto.





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Tra i combattimenti tra marines contro alieni pesantemente corazzati e il rivoluzionario sistema di copertura si trova una storia di famiglia, con collegamenti emotivi che mantengono i giocatori coinvolti in questa serie di lunga data. Nonostante le voci secondo cui solo il primo gioco sarebbe stato adattato nel nuovo film, ci sono un sacco di momenti di gioco che dovrebbero essere sicuramente inclusi.



Non aver paura del buio

Una delle sezioni più suggestive del primo gioco è stata quando la squadra si è confrontata con gli ultimi cacciatori dell'oscurità: i Kryll. Avere una luce UV in cima a un carro armato per combattere l'orda non sarebbe mai stato facile e uscirne illesi era impossibile, ma i Kryll sono sicuramente uno spettacolo formidabile nel gioco.

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Ispirato ai Bioraptor del successo di Vin Diesel del 2000, Nero come la pece , questi feroci cacciatori sono già stati stilizzati sullo schermo, quindi le opportunità di dare un nuovo look a una pura creatura da film horror sono abbondanti. Con altri 22 anni di tecnologia cinematografica in banca, l'aspetto del Kryll potrebbe essere incredibilmente impressionante e un favoloso cliffhanger.






L'elemento familiare

Al centro di Gears of War c'è una dinamica familiare. Un tema che attraversa l'intera serie e non solo con Marcus Fenix ​​e suo padre, ma anche con la banda di fratelli che si formano durante la serie.



Come con qualsiasi gruppo militare, i COG sono fraterni. Ci sono discussioni, c'è rivalità, c'è gelosia, ma alla fine c'è un vero senso di unione. Un elemento dei giochi che è stato sottovalutato a causa dell'azione sullo schermo, ma in un'arena cinematografica, questo è qualcosa che può essere reso più importante.






Flashback di Cole Train

Un altro grande ingranaggio nelle macchinazioni della famiglia centrale di Gears of War è Cole Train. L'ex giocatore superstar di Thrashball è diventato l'eliminatore dell'Orda. Un personaggio popolare la cui storia passata è stata una parte importante della serie tanto quanto l'azione che ha avuto sul campo di battaglia.



I numerosi flashback di Cole durante i giochi devono essere una certa caratteristica di un adattamento cinematografico. Come per il legame familiare che dovrebbe essere esplorato, un grande personaggio come questo può dare uno sguardo al passato, prima dell'invasione, e guardare ulteriormente all'aspetto umano di questi personaggi.

Il Berserker

Uno dei nemici di gioco più iconici di tutti i tempi, uno che ha una lunga storia di essere un vero punto critico per i giocatori che hanno davvero lottato per superare la bestia sarebbe un incredibile set per il grande schermo Gears of War.

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grossi guai nella piccola cina il rock

La gigantesca bestia cieca caccia notoriamente tramite il suono, quindi il silenzio è stato la chiave per battere il Bezerker, non sempre facile negli spazi chiusi in cui si trovavano i giocatori e con tutta quell'armatura che faceva più rumore di quanto chiunque avesse bisogno in quella situazione. Una creatura spaventosa che porterebbe un vero elemento shock e un brillante set in qualsiasi adattamento.

Clayton Carmine - La maledizione di Carmine

Clayton Carmine è un personaggio iconico dei videogiochi e una vera e propria leggenda di Gears of War. Un personaggio così popolare che i piani di Epic sono cambiati per il soldato poiché i fan del gioco hanno votato sul suo destino.

Posizionare un personaggio quasi 'usa e getta' in un film o in uno spettacolo televisivo fa sempre discutere. I fan sentiranno che il personaggio è stato duro o finiranno per essere esagerati e una distrazione per la trama. Tuttavia, sarebbe difficile avere Gears of War senza il loro più grande 'Grub Killer'. Le bacheche sarebbero apoplettiche se fosse stato escluso dall'adattamento.

Martello dell'alba

L'arma iconica usata dai COG in tutta la serie non è nemmeno quella di cui i giocatori avevano il pieno controllo. Un satellite che, una volta posizionato con il telecomando impostato dalle truppe, squarciava ogni singolo membro dell'Orda alla maniera di Gears. Uno spettacolo davvero bello.

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Un altro elemento della tradizione di Gears che mancherebbe seriamente se non fosse aggiunto a un adattamento cinematografico. Considerando che non dovrebbe mai essere usato come Deus Ex Machina, potrebbe essere incorporato in un finale o usato come uno spettacolare set a metà film in cui il satellite Hammer fallisce, come ha fatto nel gioco.

La locusta - Devono terrorizzare, ma sceglile con saggezza

L'antagonista del gioco. L'orda di locuste è feroce, sono molte, sono legioni e sono orribili. Dalle larve alle gigantesche bestie boss, i nemici qui sono davvero alcuni dei migliori alieni di Xbox, tuttavia, i tempi di esecuzione cinematografici sono più brevi dei giochi, quindi scegliere saggiamente i nemici è la chiave.

Considerando che una grande orda di grugniti sarà essenziale per far passare gli ingranaggi con le loro motoseghe o pistole, scegliere le bestie straordinarie deve essere intelligente. Il già citato Bezerker è un must, ma gli altri devono essere scelti con saggezza. I grandi mostri del set sono quelli e le orde regolari di Locust agiscono come magliette rosse. Se c'è qualcosa che dovrebbe essere un adattamento di Gears of War, è grande e andare alla grande con i mostri chiave sarebbe la decisione giusta.

Lo stile di gioco deve essere replicato

L'aspetto più singolare di Gears of War alla sua uscita è stato l'eccellente gameplay. Il targeting era incredibile, la capacità di avere un controllo fluido su Fenix ​​e sulla squadra e anche il sistema di corsa e copertura era migliore della maggior parte dei giochi.

cosa c'è Malcolm nel cognome di mezzo

La telecamera che rimbalzava mentre il personaggio correva e saltava dolcemente al riparo era una delle migliori innovazioni Xbox nei giochi dell'epoca. La transizione tra i punti di copertura ha consentito un combattimento senza soluzione di continuità e, sebbene ciò possa essere difficile da riprodurre sullo schermo, l'angolazione della telecamera dietro le spalle durante la corsa sarebbe stata fantastica sullo schermo. Doom - interpretato da The Rock ha affrontato lo stile FPS di quel gioco in una sequenza, quindi non c'è motivo per farlo Ingranaggi Lo stile iconico non può essere replicato sullo schermo.

Discorso del presidente Prescott

Quando si gioca a Gears Of War, è facile lasciarsi coinvolgere dal combattimento e cercare di trovare il modo migliore per uccidere il nemico, tuttavia, quando si fa questo, si perde la parte fondamentale del motivo per cui i COG stanno davvero combattendo. Sopravvivenza.

Niente ha rappresentato questo più del discorso entusiasmante del presidente Prescott in Gears of War 2. Un'altra stampella classica del film - pensa al discorso presidenziale di Bill Pullman in Giorno dell'Indipendenza , ma che rafforza gli elementi chiave della storia ed è uno dei preferiti dai fan dei giochi.

Il generale RAAM deve essere l'antagonista

Un buon film ha bisogno di un buon antagonista e nonostante la Locust Queen sia un 'grande cattivo' superiore, il generale RAAM è l'unico personaggio che può avere un impatto come un vero antagonista.

L'Alto Generale dell'Esercito di Locuste con la passione di spazzare via l'umanità. Il male perfetto da affrontare per Fenix ​​e compagnia. La sua introduzione nella serie e l'incontro con il tenente Kim è brutale e sembra uscito da un film dell'orrore. Far temere il generale RAAM sullo schermo sarebbe facile semplicemente replicando questa scena classica.

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