Alcuni giochi sono memorabili perché consentono ai giocatori di calarsi nei panni di protagonisti interessanti, ma altri prosperano dando al giocatore qualcuno di eccezionale contro cui combattere. Gli antagonisti danno all'eroe qualcosa di significativo da superare e sono disponibili in molti stili diversi.
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Alcuni cattivi sono così puramente malvagi e antipatici che i giocatori non possono fare a meno di divertirsi nella loro eventuale sconfitta. Alcuni sono così affascinanti e divertenti che è quasi difficile fare il tifo contro di loro. Ad ogni modo, un buon nemico è un metro di misura necessario per qualsiasi bravo ragazzo degno di essere ricordato, e per questo merita un riconoscimento.
Generale Shepherd (Modern Warfare 2)
IL Call of Duty i giochi possono essere conosciuti più per la loro azione esplosiva e il gameplay a scatti che per gli antagonisti memorabili, ma Guerra moderna 2 ha dato ai giocatori un fantastico cattivo nel tenente generale Shepherd. Anche se all'inizio potrebbe sembrare un duro militare anonimo, alla fine viene rivelato che è un traditore del suo paese che ha intenzionalmente spinto il conflitto tra Russia e Stati Uniti per iniziare la terza guerra mondiale.
VendicatoreAlf ricorda quanto è stato bello abbattere Shepherd, dicendo: '[Ucciderlo] è stato per me uno dei più stupidi, più duri, ben oltre la mia sospensione delle scene di incredulità in un videogioco, ma l'ho comunque amato perché lo odiavo così tanto .'
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Tecnologia Vault (Fallout)
Ogni Cadere Il gioco ha una serie unica di fazioni nemiche e antagonisti, ma le nefande pratiche di Vault Tech li attraversano tutti. Una società che vende bunker antiatomici nucleari può sembrare i bravi ragazzi in un ambiente post-nucleare, ma diventa più chiaro a ogni visita dei giocatori del caveau che Vault Tech stava facendo affari seriamente loschi.
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Invece di proteggere le persone all'interno, la maggior parte dei caveau ospitava orribili esperimenti fisici o psicologici. Wiringguy89 esprime questa posizione senza mezzi termini, affermando che ogni Vault è la prova di 'avidità aziendale e condizionamento/test umano immorale, non consensuale, violento e malato'.
Jack il Bello (Borderlands 2)
Handsome Jack è la definizione perfetta di un cattivo che i giocatori amano odiare. Sebbene sia antagonista e schernisca i personaggi dei giocatori, la sua arguzia e il suo umorismo astuto lo hanno elevato al livello più alto della malvagità dei videogiochi.
Nonostante sia il dittatore di Pandora, Jack è in qualche modo uno dei personaggi più simpatici Terre di confine 2 . Nero Wolff concorda, spiegando che Jack è così memorabile perché 'La rappresentazione e la recitazione erano di prim'ordine'. Dopo Terre di confine 2 , Anche Jack ha avuto un ruolo importante in Borderlands: il pre-sequel .
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Sovrano (Mass Effect)
IL Effetto di massa Il franchise è pieno di scelte memorabili per i giocatori, ma il gioco ha anche catturato i fan con il suo antagonista intimidatorio e ben scritto. Gran parte del primo Effetto di massa il gioco viene speso cercando di capire cosa sono i Razziatori e cosa vogliono, e i giocatori scoprono rapidamente che lui o lei è molto sopra la loro testa quando parlano con Sovereign, il portavoce dei Razziatori.
Può essere difficile dare vita agli orrori lovecraftiani nei giochi poiché sono, per definizione, inconoscibili. Freddo ripete una delle citazioni di Sovereign che mostra quanto potenti si sentissero i Razziatori nel gioco, dicendo: 'Creature rudimentali in carne e ossa, siamo ben oltre la tua comprensione'.
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Kerrigan (StarCraft)
Potrebbe non aver visto un nuovo gioco principale in oltre un decennio, ma il Astronave vale ancora la pena giocare in franchising oggi. Il franchise di strategia in tempo reale è noto per la sua scena competitiva e il gameplay profondo, ma ospita anche alcuni personaggi con una profondità sorprendente.
Kerrigan sfoggia un look unico, ma jejcicodjntbyifid3 sottolinea che 'Anche la sua origine è piuttosto straziante'. Sarah Kerrigan una volta era una spia / assassina umana psichica, ma alla fine è stata catturata e trasformata dall'alieno Zerg in una serva sotto la loro mente. Alla fine diventa il capo dell'intero esercito Zerg e diventa un nemico dell'intera galassia.
L'olandese Van der Linde (Red Dead Redemption 2)
Molti erano scettici sul fatto che Rockstar potesse ripetere Red Dead Redemption successo con un prequel. I fan avevano già visto l'olandese Van Der Linde prima di giocare Red Dead Redemption 2 , ma pochi si aspettavano che la sua discesa nell'antagonismo fosse così interessante.
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COME Questo NON è divertente esclama: 'È così difficile giocare a RDR2 e assistere alla sua caduta'. Sebbene sia sempre stato un fuorilegge nei giochi, i suoi problemi con il governo si basano inizialmente su un ragionevole desiderio di libertà personale e di libero arbitrio. Alla fine, minacce e fallimenti lo spingono ulteriormente verso l'estremismo fino a quando non assomiglia a malapena all'uomo di principio, anche se imperfetto, che era una volta.
Frank Fontaine (Bioshock)
Andrew Ryan potrebbe essere l'antagonista più noto nell'originale Bioshock , ma non è l'unico. Prima della caduta di Rapture, Fontaine era il leader dell'opposizione di Ryan ed è stato direttamente coinvolto nel conflitto che ha visto la città-nazionale sottomarina precipitare nel caos.
Si potrebbe pensare che essere il nemico del nemico del giocatore renderebbe Fontaine un amico, ma non è così. CarterS20884 spiega come si è sentito il turno di questo aspirante alleato, dicendo: 'Quel tradimento è stato orribile e non vedevo l'ora di uccidere quel tizio'. Quel combattimento finale sembrava personale.'
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Darth Malak (Star Wars: I Cavalieri della Vecchia Repubblica)
IL Guerre stellari Il franchise è famoso per la sua moltitudine di cattivi memorabili, ma Darth Malak si è ritagliato un posto nei ricordi dei fan come antagonista del gioco di ruolo di Bioware Star Wars: Cavalieri della Vecchia Repubblica .
Malek era originariamente un comandante della Repubblica e, dopo le Guerre Mandaloriane, lui e Revan furono corrotti da Vitiate (AKA l'Imperatore Sith). Sottaceti stufati dice riguardo al gioco, 'Ricordo la prima volta che ho visto la copertina di KotOR, sembrava così bello'. L'aspetto unico di Malak è ancorato alla sua grande mascella finta di metallo che gli permette di parlare dopo che Revan ha reciso quella vera.
GLaDOS (Porta)
Il Genetic Lifeform and Disk Operating System, più comunemente noto come GLaDOS, ha conquistato il cuore dei giocatori con le sue crudeli ed esilaranti provocazioni durante tutto il Portale franchising. Una personalità digitale umoristica, precedentemente umana, da cui trae ispirazione 2001 's HAL 9000 e altre IA canaglia, molti degli insulti di GLaDOS risaltano in un gioco pieno di alcune delle migliori citazioni nella storia dei videogiochi .
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Reynsla_di_Rivia ricorda una delle migliori battute di GLaDOS, citando: 'Temo che tu stia per diventare l'immediato ex presidente del Being Alive Club'. Ah, ah.'
Il regista (Left 4 Dead)
Dato per morto è pieno di terrificanti nemici non morti, ma il più grande antagonista del giocatore è in realtà un'entità che non vede mai. Entrambi Dato per morto i giochi sono progettati per essere giocati ripetutamente con gli amici, quindi gli sviluppatori sono stati sfidati a evitare la prevedibilità che avrebbe aiutato i giocatori a 'giocare' con i tipi di nemici e gli spawn.
La risposta fu il minacciosamente nominato Direttore. Il Direttore controlla gli spawn dei nemici, gli effetti visivi, il rilascio di risorse e altro in tempo reale analizzando le munizioni, la salute, le abilità e l'abilità del giocatore. COME Festof spiega, ogni volta che i giocatori affrontano un drammatico successo o fallimento in Dato per morto , 'Non è fortuna. È il Direttore».
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