Alcuni giochi presentano mondi di gioco memorabili pieni di dettagli e NPC. Altri presentano meccaniche di gioco uniche che non si trovano altrove e pochi eletti beneficiano di sceneggiature incredibilmente ben scritte. Mentre il dialogo forte è più comune in altre forme di intrattenimento, i videogiochi faticano più spesso a ottenere conversazioni corrette.
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Detto questo, diversi giochi sono riusciti a fornire battute memorabili che i fan ricordano bene dopo aver giocato. Alcuni sono divertenti, altri stimolano la riflessione e altri rappresentano momenti fondamentali nella storia del mezzo.
Il sacrificio di Mordin (Mass Effect 3)
Dovevo essere io. Qualcun altro potrebbe aver sbagliato.
IL Effetto di massa è famosa per i suoi personaggi memorabili, scene mozzafiato e dialoghi di alta qualità, e questo momento da Effetto di massa 3 combina tutti e tre per presentare una delle scelte più difficili dell'intero Effetto di massa trilogia. Mordin Solus è un membro del gruppo Salarian che ha contribuito a sviluppare la genofagia, un assalto biologico che ha reso i Krogan incapaci di riprodursi.
Alla fine sviluppa una cura che salverà la razza Krogan, ei giocatori devono decidere se lasciarlo rimanere in una torre fatiscente per finalizzare la cura o salvarlo e condannare un'intera specie all'estinzione. Il processo di pensiero logico di Mordin emerge in questa citazione, che Redditor Narad626 dice 'colpisci più forte' nella trilogia.
Cave Johnson controlla la propria vita (portale 2)
'Quando la vita ti dà i limoni, non fare la limonata. Fai in modo che la vita si riprenda i limoni! Arrabbiarsi!'
Citazione completa: 'Non voglio i tuoi dannati limoni, cosa diavolo dovrei fare con questi? Richiedi di vedere il manager della vita! Fai rimpiangere la vita il giorno in cui ha pensato di poter dare limoni a Cave Johnson!'
Portale è stato il colpo a sorpresa di La scatola arancione , E Portale 2 ha ampliato i concetti e l'umorismo del suo predecessore in un'esperienza AAA completa. Mentre gli enigmi impegnativi sono abbastanza memorabili da soli, e il robot umoristicamente malvagio GLaDOS è l'unico altro vero personaggio oltre a Chel, Cave Johnson ha le migliori citazioni.
Il fondatore di Aperture Science non è effettivamente visto in carne e ossa, ma l'attore J. K. Simmons lo dà vita con dettagli spiritosi e sarcastici. Reddit Darf sostiene che 'Non avrebbero potuto trovare un ragazzo migliore per quel ruolo'. I numerosi registri audio di Johnson impartiscono diversi consigli sul posto di lavoro e sulla vita.
Javik discute contro l'onore (Mass Effect 3)
'Stai tra le ceneri di un trilione di anime morte e chiedi ai fantasmi se l'onore conta. Il silenzio è la tua risposta.'
Molti giocatori potrebbero prendere in considerazione Garrus Mass Effetto miglior compagno di squadra, ma Javik potrebbe essere il più sottovalutato. Cavaliere Bianco521 riflette sul motivo per cui un personaggio così vitale non è apparso nel gioco base, dicendo: 'È così essenziale per la narrazione della trilogia che è quasi criminale', ma coloro che lo hanno scelto sono stati premiati con alcuni lime altamente memorabili.
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Javik è l'unico sopravvissuto dei Prothean, una vecchia razza che i Razziatori avevano precedentemente spazzato via. Javik parla con Shepard e accetta di lavorare con lui, ma promette che non vacillerà dalla sua dedizione alla distruzione della Sovereign e dei suoi simili.
G-Man parla a Gordon Freeman (Half-Life 2)
«L'uomo giusto al posto sbagliato può fare tutta la differenza del mondo. Quindi, si svegli, signor Freeman. Svegliati e annusa le ceneri.'
L'originale Metà vita è stata un'evoluzione essenziale per gli sparatutto in prima persona narrativi e il suo sequel ha notevolmente ampliato la storia e il gameplay del gioco. All'inizio del gioco, Gordon Freemen si risveglia davanti a un monologo del misterioso G-Man, che lo accoglie in un mondo distopico caduto interamente sotto il controllo totalitario.
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Reddit Jazzman's Revenge osserva che il modo in cui G-Man recita questo monologo, fermandosi e pensando a come esprimere ogni parola, mette in mostra il fatto che 'è qualcosa di tutt'altro che umano, un'entità interdimensionale lovecraftiana che può essere ovunque e da nessuna parte a cui le leggi della realtà stessa non applicare.'
Joel affronta il suo passato (The Last Of Us 2)
'Perché non dici qualunque discorso tu abbia provato e finiscila con questo.'
L'ultimo di noi è stato uno dei giochi più acclamati dalla critica rilasciati per PlayStation 3. Anche il suo sequel è stato accolto con elogi generali, ma alcune scelte narrative si sono rivelate più divisive di qualsiasi altra cosa nel primo gioco. La cosa più controversa è stata la morte di Joel per mano di Abby.
Quando diventa chiaro che sta per essere ucciso da Abby per aver ucciso suo padre nel primo gioco, non chiede pietà né trova scuse. Invece, ribatte con la frase sopra, che sembra far riflettere Abby. Reed_Thompson_ Mi sono piaciute le osservazioni finali di Joel, dicendo: 'Joel è uscito come un gangster, idc quello che dicono gli altri'.
Paarthurnax riflette sulla moralità (The Elder Scrolls IV: Skyrim)
'Cos'è meglio? Nascere buoni? O per vincere la tua natura malvagia attraverso un grande sforzo?
Le questioni di moralità sono comuni nei giochi, ma pochi fan si aspettavano che una citazione così memorabile sul valore di giusto e sbagliato provenisse da un drago di tutti i posti. Skyrim potrebbe essere meglio conosciuto per i suoi panorami mozzafiato e le varie opzioni di combattimento rispetto a personaggi specifici, ma Paarthurnax è uno che i fan non possono dimenticare.
Molti fan potrebbero non rendersi conto che il doppiatore di Paarthurnax, Charles Martinet, è uno dei tanti attori che interpretano più famosi personaggi dei videogiochi. Come Reddit Elemento94 sottolinea, 'Curiosità, è il doppiatore di Mario'.
Link riceve un avvertimento (The Legend Of Zelda)
«È pericoloso andare da soli. Prendi questo!'
Molti franchise di giochi classici hanno avuto origine nell'era del Nintendo Entertainment System e La leggenda di Zelda è uno dei più duraturi. Respiro del selvaggio è uno dei migliori giochi open world di tutti i tempi, ma il titolo originale offriva un'esperienza di dungeon crawler divertente e stimolante.
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All'inizio del gioco, Link riceve questo severo avvertimento, che indica una sfida futura al giocatore e gli dà la sua prima arma. Questa citazione, menzionata da BelicanPixieFry , potrebbe non essere particolarmente stimolante, ma è notevole per il suo impatto sulla storia dei giochi
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Andrew Ryan parla del libero arbitrio (Bioshock)
'Un uomo sceglie uno schiavo obbedisce.'
Rapture è una delle città più memorabili nei giochi , una città retro-apocalittica adornata con uno stile art déco decadente che si trova sul fondo dell'oceano. Alla fine viene rivelato che Andrew Ryan, il fondatore di Rapture, ha controllato il protagonista (e, a sua volta, il giocatore) con una frase di segnalazione che costringe le loro azioni.
Questa citazione arriva con la rivelazione che il giocatore è poco più di un burattino. Gregkwaste ricorda bene la battuta mentre pubblicano 'Giuro su dio più di 10 anni dopo che riesco ancora a sentire la voce di Ryan che urla quella citazione'.
L'umanità combatte contro l'inferno (DOOM Eternal)
«Contro tutto il male che l'Inferno può evocare, tutta la malvagità che l'umanità può produrre, manderemo loro... solo tu. Strappare e strappare, finché non è finito.'
I giochi lenti e riflessivi hanno sicuramente il loro posto, ma a volte è bello tuffarsi in un'esperienza che offre emozioni costanti ed esagerate. IL Destino il franchise esiste da decenni, ma la rivitalizzazione del 2016 ha portato i giochi alla tecnologia moderna.
Demoni e altre mostruosità infernali sono nemici comuni nei videogiochi, ma questa citazione descrive in modo conciso la brutalità e la mancanza di paura provate dal Doomslayer. FistBankofAngmar esprime l'intensità del personaggio del giocatore postando scherzosamente: 'L'heavy metal non sta suonando perché stai combattendo i demoni, sta suonando perché i demoni ti stanno combattendo'.
Il sergente Johnson non è intimidito (Halo 2)
'Cara umanità, ci pentiamo di essere bastardi alieni. Ci rammarichiamo di essere venuti sulla terra e ci rammarichiamo decisamente che il Corpo abbia appena fatto saltare in aria la nostra flotta cenciosa.'
IL Alone il franchise è sempre stato ugualmente noto per le sue modalità multiplayer e campagna. Halo 4 , 5 , E Infinito , le ultime voci sviluppate da 343 Industries, hanno avuto storie più controverse, ma la trilogia originale (plus Portata E PARAGRAFO ) sono pieni di citazioni memorabili.
Qui, Johnson gioca sul nome di una nave Covenant, Regret, per mostrare la sua mancanza di intimidazione e piani per riprendere la lotta contro la minaccia aliena. Fafnir13 nota la qualità complessiva della scrittura del gioco quando dicono: 'L'hanno ucciso con i suoi dialoghi, è sempre divertente ascoltare le sue parti'.
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