Il premio Gioco dell'anno è un prestigioso riconoscimento che questi giochi degli anni '80 non hanno mai avuto la possibilità di ottenere, nonostante la loro qualità.
Ci sono così tanti squisiti videogiochi degli anni '80 che non hanno mai avuto l'opportunità di vincere un premio come Gioco dell'anno ai Game Awards. I fan stanno già guardando all'evento alla conclusione del 2023 per speculare su quali recenti uscite potrebbero avere successo nella categoria Gioco dell'anno dopo che alcuni successi molto amati sono già stati lanciati. L'evento del 2022 vantava alcune sorprese che il pubblico continuerà ad analizzare, ma alla fine è stato così Anello di fuoco che divenne vittorioso e quindi il metro di misura.
Ma i Game Awards sono stati creati solo nel 2014, il che significa che i titoli di qualità degli anni '80 non potevano essere nominati per questo primo premio. Sono significativi nella storia dell'industria dei videogiochi per il loro contributo all'evoluzione tecnologica e, sebbene possano sembrare datati per gli standard odierni, presentavano comunque un gameplay divertente, una buona grafica per il decennio e un certo fascino narrativo che ne ha assicurato la longevità. Un premio retrospettivo potrebbe essere fuori discussione, ma i fan possono tornare a questi progetti per apprezzare ulteriormente la loro inventiva.
Mario Bros. (1983)
Mentre Super Mario Bros. potrebbe essere uscito nel 1985 e dovrebbe ricevere una menzione significativa, gran parte del merito va dato alla sala giochi originale Mario Bros. per il successo finale del franchise. Sviluppato da Nintendo, Atari e Intelligent Systems, questo platform presentava tutta l'azione stravagante con cui i fan ora hanno familiarità, ponendo immediatamente le basi per ciò che sarebbe successo.
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È stato degno del premio Game Of The Year non solo per il suo significato storico ma anche per la sua popolarità come pilastro delle sale giochi. Lo sviluppo del personaggio con questo semplice protagonista è stato perfetto per creare un volto iconico per Nintendo, mentre il design intelligente dei livelli ha fatto sì che il titolo fosse tanto impegnativo quanto divertente.
Pac Man (1980)
Pac-Man è stato originariamente sviluppato come gioco arcade da Namco, BNE Entertainment e Tod Frye. Il primissimo design del titolo è rimasto pressoché invariato rispetto alla sua concezione. In effetti, è difficile identificare molte differenze rispetto a quel primo classico e alle varianti del gioco odierne, nonostante i suoi numerosi spin-off ed espansioni fantasiose.
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Anche se ci sono ancora molti fatti poco conosciuti su Pac-Man che i fan devono ancora cogliere, L'avvincente design del labirinto ha consentito una progressione continua, poiché il contendente al premio Game Of The Year ha assicurato che il personaggio titolare fosse sempre in grado di cogliere la vittoria nonostante i pericolosi fantasmi che pattugliavano con precisione meccanica.
Principe di Persia (1989)
Arrivato alla fine del decennio, Principe di Persia di Jordan Mechner, Brøderbund Software e Ubisoft Montreal è ancora uno dei più videogiochi molto rispettati legati ai viaggi nel tempo . Il platform a scorrimento laterale potrebbe non assomigliare ai successivi successi del franchise, ma era comunque una versione che riuscì a costruire un nuovo mondo audace.
L'angolo narrativo per Principe di Persia ha aiutato il rilascio a distinguersi rispetto alla concorrenza, con il combattimento familiare arricchito da immagini straordinarie e un costante senso di slancio. Avrebbe sicuramente guadagnato il titolo di Gioco dell'anno, con il successo di Atari ST che combinava la sua azione tesa con alcune opportunità di risoluzione di enigmi mentre i giocatori navigavano tra i livelli incontaminati.
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Combattente di strada (1987)
combattente di strada è stato inizialmente sviluppato come titolo arcade multiplayer da Capcom, Tiertex Design Studios e Capcom Entertainment, Inc. La sua interattività ha permesso agli amici di combattere tra loro, creando un'atmosfera comunitaria nelle strutture di gioco, aiutandolo a resistere e prosperare come un titolo di cui i giocatori potevano godere insieme, nonostante la sua semplicità.
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Essendo un titolo di combattimento, ha alzato l'asticella, con combo incredibili, un roster brillante, ma controlli completamente ottimizzati che garantiscono che chiunque possa entrare in gioco. combattente di strada il marchio è andato sempre più rafforzandosi grazie a questa versione iniziale e i Game Awards avrebbero dovuto riconoscere i passi compiuti dal gioco per costruire un genere da zero.
Tetris (1984)
Tetris è stato progettato per la prima volta da Alexey Pajitnov e, sebbene le sue origini arcade possano sembrare piccole, si è espanso in quasi tutte le piattaforme, con molteplici titoli puzzle che copiano dal design di base e un gameplay soddisfacente. Tutto ciò che i giocatori dovevano fare era mettere insieme questi blocchi in movimento prima che lo schermo si riempisse.
A prima vista, non sembra un contendente al Gioco dell'anno. Ma c'è qualcosa di straordinario nel design avvincente di Tetris, dal suono al layout intuitivo. C'erano abilità e tensione nel completare un livello e i giocatori potevano sempre provare ad avanzare nella classifica, creando il tipo di competizione che porta ad un appeal mainstream, come è stato il caso in questo caso.
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Donkey-Kong (1981)
Donkey Kong di Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1 e Sentient Software era un altro platform arcade con una differenza. I giocatori hanno utilizzato il loro eroe a 8 bit per spostarsi lungo la mappa anziché avanti, evitando gli ostacoli lanciati dall'iconico Donkey Kong per salvare la principessa.
È un classico in tutti i sensi e ha anche fatto conoscere al mondo Mario, nei panni dell'ignaro eroe. È un chiaro vincitore del premio Gioco dell'anno per il suo splendido design visivo, i sistemi meccanici leggermente più complessi e l'impegnativa costruzione dei livelli che in realtà vantava una serie di pericoli difficili da superare. È rigiocabile all'infinito, il che non fa che aumentare il suo fascino.
Furia (1984)
Furia potrebbe sembrare familiare come un adattamento di un videogioco di grande successo, ma l'incarnazione arcade originale di Midway Games, Activision, Data East e Catalyst Coders era molto diversa nella sua premessa. I giocatori infatti imperversavano per la città nei panni di creature mostruose, causando distruzione al loro passaggio e combattendo contro le forze militari inviate per sopraffarli.
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Quel puro strato di caos lo ha reso uno dei preferiti dai fan tra coloro che guardano indietro con affetto a quell'era dei giochi. I meccanismi necessari per garantire che l'ambiente stesso fosse interagibile e la differenza di scala tra i mostri e gli uomini, hanno reso questa esperienza piuttosto cinematografica. I Game Awards sarebbero stati sciocchi a trascurare questa brillante dimostrazione di progresso nel settore.
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Tartarughe Ninja (1989)
Le Tartarughe Ninja sono un marchio difficile da creare considerando quanto i fan amano quei personaggi. Sviluppato da Konami con l'aiuto di studi come Ubisoft, questo titolo per NES è stato all'altezza delle aspettative, consentendo ai giocatori di controllare ciascuno dei famosi personaggi della serie, comprese le loro abilità uniche.
L'attenzione ai dettagli è stata encomiabile mentre i giocatori passavano da un eroe alternativo all'altro. Anche se questo gioco a scorrimento laterale in stile arcade rimane uno dei migliori TMNT adattamenti di videogiochi nella storia e quindi è degno di un premio come Gioco dell'anno, vale anche la pena notare che dal punto di vista del combattimento questo schiacciapulsanti in qualche modo non è mai invecchiato. Cambiava costantemente ad ogni livello per mantenere la sua eccitazione.
La leggenda di Zelda (1986)
La leggenda di Zelda è un gioco straordinariamente animato che ha immediatamente catapultato Link nel mondo delle superstar. Realizzato da Nintendo per NES e successivamente per Game Boy Advance, la narrazione per Zelda era su un altro livello, con questo panorama fantasy ricco e orientato ai dettagli che alla fine ha ispirato innumerevoli sequel e spin-off.
Il combattimento e la mitologia avrebbero potuto essere interessanti, così come l'idea che i giocatori potessero iniziare una missione per salvare la principessa. Ma è stato il senso di esplorazione e l'idea che questo fosse un mondo reale e pulsante che i giocatori avrebbero trovato più coinvolgenti. Solo il sound design ha meritato credito ai Game Awards.
Galaga (1981)
Galaga è certamente definitivo della sua epoca. Da Namco, Atari, BNE Entertainment, Sega e una serie di altri studi, il titolo arcade aiuta a immortalare il genere sparatutto per il periodo di tempo, con i giocatori che controllano la propria nave mentre si fanno strada attraverso l'invasione aliena. La linea di attacco non era complicata da padroneggiare.
Ma giocando ripetutamente, i giocatori sono stati in grado di affinare la propria abilità, farsi strada nella classifica e infine difendersi da questo ammasso di vili cattivi. È colorato, rapido ed era il tipo di gioco che attirava a un livello così fondamentale che i fan facevano la fila nella sala giochi per fare il loro turno. I Game Awards dovrebbero tener conto di un titolo con così pochi difetti e così tanti vantaggi.
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