Il combattimento corpo a corpo è molto importante per il modo in cui i giochi offrono ai fan, ma ci sono più sistemi che alla fine non reggono rispetto ai grandi dei giochi.
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Ci sono moltissimi videogiochi là fuori con sistemi di combattimento corpo a corpo davvero terribili. Con l'imminente lancio di alcuni enormi titoli AAA come l'attesissimo L'eredità di Hogwarts , Star Wars Jedi: Sopravvissuto , E Orizzonte: Il richiamo della montagna , la promessa di sistemi di combattimento coinvolgenti e soddisfacenti è una grande attrazione per queste versioni, e il combattimento dovrà superare un livello elevato in ogni caso per evitare tiepide recensioni iniziali. I videogiochi possono vivere e morire a causa del combattimento corpo a corpo, con un'esperienza di qualità che aumenta grazie al modo in cui vengono risolti i conflitti. In altre parole, i buoni sistemi di combattimento rendono i giochi divertenti da giocare. I cattivi sistemi di combattimento rendono i giochi non divertenti.
Alcuni dei i migliori videogiochi per il combattimento corpo a corpo erano così fantasiosi nella loro configurazione ed esecuzione. Un sistema scadente è al contrario goffo, tutt'altro che intuitivo, insensibile, visivamente poco attraente o forse addirittura insignificante nel modo in cui consente al giocatore di affrontare i nemici. Probabilmente il combattimento farà sempre parte dell’industria dei giochi come un modo per portare avanti le narrazioni. È fondamentale che gli studi di gioco espandano, migliorino e rinvigoriscano i loro controlli corpo a corpo per riflettere la continua necessità di momenti di battaglia memorabili.
10 Gotico II (2002)
Gotico II di Piranha Bytes era un gioco di ruolo ambientato in uno scenario in stile medievale. Naturalmente, una sorta di combattimento corpo a corpo dovrebbe essere la star dello spettacolo, con la configurazione della telecamera in terza persona che consente una chiara linea di vista quando si tratta di respingere i nemici e entrare in guerra con una varietà di lunghe spade, pugnali e altri oggetti. attrezzature assortite.
Sebbene ci siano molti fantastici giochi medievali che riportano i giocatori indietro nel tempo, l'era in cui è stato rilasciato lo ha trattenuto completamente. Non è terribile, ma è certamente goffo, tentare di fermare la tradizione di premere i pulsanti con una serie di combo perfettamente sincronizzate, che alla fine interrompono il flusso del gioco. Questo avrebbe potuto essere migliore con gli strumenti giusti disponibili.
9 Star Wars: La Vecchia Repubblica (2011)
Star Wars: I Cavalieri della Vecchia Repubblica non è esattamente noto per il suo sistema di combattimento. Sebbene siano disponibili personaggi che portano i blaster in battaglia, erano disponibili anche spade laser e altre armi da mischia, ma i primi due titoli non hanno mai afferrato del tutto un sistema adeguato. Il gioco di ruolo online multigiocatore La Vecchia Repubblica di BioWare, ha avuto l'opportunità di risolvere il problema con la tecnologia moderna.
Questo è in gran parte diventato un videogioco dimenticato per il franchise però , con solo una comunità hardcore di giocatori che continua a supportare il rilascio. La Vecchia Repubblica avanza solo leggermente rispetto alle meccaniche iniziali, con il ritmo del combattimento che si muove ancora estremamente lentamente, mentre i giocatori scelgono la loro successiva linea di attacco. Rispetto ad altri giochi della galassia lontana lontana questo è decisamente carente, ma almeno le animazioni sono curate.
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8 Orizzonte Zero Alba (2017)
Alba di Orizzonte Zero di Guerrila Games e Sony è stato uno dei giochi dell'anno. La sua narrazione è meravigliosa, il suo protagonista è avvincente e il sequel è riuscito a sviluppare ulteriormente questi concetti brillanti. Tuttavia, non è mai stato un titolo noto per il suo combattimento corpo a corpo e quella parte del gioco è del tutto ignorabile.
Il gioco basato sulla trama si basa in gran parte sulle abilità di Aloy nel creare trappole e sugli attacchi a lungo raggio. Ha armi da mischia a portata di mano, ma questa è una situazione in cui bisogna premere i pulsanti, con i giocatori che devono avvicinarsi pericolosamente per impiegare un attacco con pochissima abilità. Non è uno dei peggiori esempi di combattimento corpo a corpo di sempre, ma il resto del gioco è così bello che lo stile pesante sembra fuori posto.
7 Il male interiore 2 (2017)
Il titolo dell'orrore Il male dentro non è stato ricordato con affetto per il suo combattimento corpo a corpo. Ma Il male interiore 2 di Tango Gameworks e Bethesda forse hanno peggiorato le cose. Il genere survival ha spesso prosperato con la prospettiva in terza persona, ma solitamente con attacchi a lungo raggio. Ci sono però ottimi esempi di sistemi di combattimento incentrati sul corpo a corpo nel genere.
I migliori giochi di sopravvivenza agli zombi di tutti i tempi forniranno ai giocatori persino motoseghe e asce per combattere le orde in arrivo. Il male interiore 2 ha invece armi come i coltelli, che raggiungono a malapena l'avversario e hanno un impatto minimo. È difficile capire se il nemico viene colpito e, sebbene esistano alcune armi che salvano la situazione dal disastro completo, è un'esperienza estremamente frustrante.
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6 Il protocollo Callisto (2022)
Il protocollo Callisto era un gioco molto atteso per il suo anno. Le anteprime sembravano avvincenti, la premessa narrativa era intrigante e graficamente il titolo ha sempre retto. Ma il gioco survival horror Striking Distance Studios e Krafton ha immediatamente sconvolto i giocatori, che erano alla ricerca di un titolo che li accogliesse con un combattimento corpo a corpo diretto.
L'esperienza horror in terza persona ha avuto una curva di apprendimento così grande che molti hanno finito per abbandonare il gioco prima di poter padroneggiare completamente il sistema corpo a corpo in azione. Le critiche al progetto sono ancora abbondanti, con il gioco che spiega a malapena come schivare, respingere e infine distruggere le mostruose creature che vengono ad uccidere. C'è così tanto potenziale, ma almeno deve essere spiegato meglio per quei momenti di fine partita.
5 Risorto 2: Acque Oscure (2012)
I titoli dei pirati sono di gran moda e Risorto 2: Acque Oscure è un'entrata un po' dimenticata nel genere che alla fine ha aperto la strada al suo attuale revival. Lo spavalderia dovrebbe essere molto divertente e la chiave per un'esperienza pirata di successo è il combattimento con la spada. Sfortunatamente, Piranha Bytes e Wizarbox hanno capito male.
Il videogioco a tema pirata sta scendendo in classifica a causa della lentezza e dell'inefficacia del combattimento. Un gioco come questo ha bisogno di azione frenetica. Invece, giocando Acque Oscure in realtà sembrava che il personaggio si stesse muovendo attraverso l'oceano stesso, quei movimenti lenti e attacchi estremamente imprecisi che portavano a un prodotto finale poco brillante. Il sistema a lungo raggio è stato un miglioramento.
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4 L'isola morta (2011)
I successi, o meglio i mancati, per il genere horror continuano ad arrivare. Mettere insieme un sistema di combattimento in un titolo survival non è un'impresa facile, poiché i giocatori devono poter reagire rapidamente alle minacce in arrivo. Ecco dove Isola Morta è una delusione, con il titolo Techland che promette grandi cose ma non raggiunge mai il suo pieno potenziale nel mezzo della sua azione brutale.
La prospettiva in prima persona non aiuta, ma l'aspetto sparatutto in prima persona dell'uscita degli zombi ha superato di gran lunga il suo combattimento ravvicinato. Sembrava sempre che il personaggio del giocatore fluttuasse in giro, con i controlli che non riuscivano mai a dominare i movimenti del protagonista. Colpire il nemico è diventato più difficile con attacchi a volte graduali, ma sono stati apportati miglioramenti costanti che lo hanno fatto salire di livello rispetto al suo rilascio anticipato.
3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)
Occasionalmente il periodo di tempo può avere un impatto notevole sul modo in cui viene sviluppato un sistema di combattimento. Non guardare oltre The Elder Scrolls III: Morrowind da Bethesda, che fondamentalmente non regge a nessun livello a parte la narrazione. Le animazioni erano scadenti, ma il concetto alla base del sistema innovativo non era stato realizzato a sufficienza.
Anche durante la riproduzione Skyrim può portare ad alcune dure realtà, è stata davvero una sorpresa sgradita Morrowind utilizza un sistema in tempo reale basato sulle statistiche, con componenti RNG che forse sarebbero stati più adatti a un design completamente basato sui turni. A volte non sembrava nemmeno che il nemico fosse stato colpito, il che rende il gioco tristemente meno interessante da giocare rispetto a molti dei suoi giochi. Pergamene antiche fratelli.
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2 Il Trono di Spade (2012)
Anche alcuni degli spettatori più devoti dello show di successo della HBO Game of Thrones possono essere perdonati se non vengono nemmeno premiati, esiste un videogioco di ruolo con lo stesso nome ambientato nello stesso Westeros. Anche se Telltale ha prodotto un progetto fenomenale con questi personaggi, dal punto di vista della storia il gioco di ruolo di Cyanide colpisce nel segno. Tuttavia, il suo combattimento corpo a corpo è tra i peggiori di tutti i tempi.
Un gioco legato a uno show televisivo avrà sempre grandi aspettative, ma i controlli lenti e il sistema di combattimento a turni sono troppo goffi e difficili da navigare. Il gioco dovrebbe offrire almeno qualcosa in cui i personaggi giocanti possano farsi strada rapidamente, ma il ritmo da solo porta i giocatori fuori dallo sfondo di Westeros, con la curva di apprendimento troppo ripida man mano che il gioco procede. Ci sono pochissimi punti positivi in questo concetto.
1 Premonizione mortale (2010)
Ci sono davvero delle scoperte nel genere survival zombie che dimostrano perfettamente come il combattimento corpo a corpo possa funzionare in questa ambientazione. Premonizione mortale di Access Games e Toybox Inc. non è uno di questi. Sono state mosse molte critiche a questo progetto goffo e tutt'altro che raffinato, che almeno visivamente è in anticipo sui tempi.
Episodio trapelato della quinta stagione di Game of Thrones
Dai nemici noiosi che sicuramente non rendono più spaventosi gli zombi agli stili di attacco che non colpiscono nemmeno il nemico, è difficile capire cosa sta succedendo momento per momento. Il controllo della telecamera e il movimento dei personaggi sono noiosi ed è quasi impossibile immergersi nel mondo del gioco quando il combattimento corpo a corpo non ha alcun senso di impatto.
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