15 cose che vogliamo vedere in Resident Evil 7: Biohazard

Che Film Vedere?
 

Resident Evil 7: Biohazard promette di essere uno dei giochi più spaventosi mai realizzati. Ecco cosa vogliamo dal ritorno di Capcom al survival horror.





All'Electronic Entertainment Expo di Los Angeles del 2015, l'editore giapponese Capcom ha mostrato un'esclusiva demo tecnologica di realtà virtuale chiamata Kitchen, e ha spaventato a morte i pochi fortunati che sono stati in grado di sperimentare la sua coinvolgente interpretazione in prima persona del terrore.






puoi tornare a guarma rdr2

Allo show del 2016, durante la conferenza stampa di Sony, Capcom è tornato con un nuovo trailer e una demo giocabile, rivelando il vero titolo del misterioso gioco: Resident Evil 7: Biohazard . Attualmente previsto per il rilascio il 24 gennaio 2017, RE7 promette un'esperienza intima di realtà virtuale, sebbene possa essere riprodotta anche su un televisore standard, per coloro che non sono pronti a fare il grande passo della realtà virtuale.



Anche se il titolo non è previsto per oltre sei mesi, Capcom ha fatto una mossa progressiva rilasciando una demo ai membri di PS Plus su PS4. Questo prologo del gioco principale, ambientato in un unico luogo claustrofobico, ci sta già spaventando a morte e non vediamo l'ora di vedere cosa ha in serbo per noi il gioco completo. Ecco 15 cose Vogliamo vedere dentro Resident Evil 7: Biohazard .

quindiciOrrore

Ora di inizio , il Resident Evil 7 demo / prologo che è stato rilasciato la scorsa settimana, dura solo circa un'ora o meno al primo playthrough, ma è pieno zeppo di spaventi, immagini inquietanti e sangue e sangue appena sufficienti a perseguitare i nostri incubi almeno per il mese successivo o così. Fondamentalmente, Resident Evil 7 promette di essere la voce più spaventosa del franchise fino ad oggi.






Dopo Resident Evil 4 ha sostituito gli elementi horror con un metodo molto più basato sulla tensione per mantenere il giocatore in tensione, Resident Evil 5 ha scelto di andare in una direzione d'azione molto più hollywoodiana con le sue eccellenti sequenze co-op da set e le meccaniche dei partner. Resident Evil 6 è stato criticato per essersi spinto troppo in là in quella direzione, con la sua infinita raffica di Quick Time Events e la sua storia cerebrale che non è riuscita ad eccitare i fan di lunga data, nonostante il ritorno di personaggi preferiti dai fan come Sherry Birkin e Leon Kennedy. Anche l'eccellente Rivelazioni la sotto-serie non poteva riscattare la serie agli occhi di molti fan.



Mentre Resident Evil 7 non sta riavviando la storia, sta certamente riavviando il gameplay, riportando i giocatori in una tenuta infestata dove il terrore attende dietro ogni angolo. È passato un po 'di tempo da allora Cattivo ospite ci ha fatto cagare i pantaloni; siamo pronti per essere di nuovo inorriditi.






14Molteplici soluzioni ai puzzle

Ai vecchi tempi di Cattivo ospite , i giocatori dovrebbero risolvere enigmi ottusi per progredire nel gioco; spingere scatole, ruotare statue, trovare chiavi a forma di pezzi degli scacchi ... È un miracolo che chiunque sia arrivato da qualche parte a Raccoon City e Rockfort Island, dal momento che spostarsi da un ufficio all'altro era un esercizio di estrema acutezza mentale.



Il Ora di inizio la demo, al momento della stesura di questo articolo, ha due finali principali; il primo viene scoperto seguendo un indizio trovato in una registrazione VHS e tentando di scappare di casa attraverso la porta sul retro, e il secondo ha il giocatore che risponde a una misteriosa telefonata prima di incontrare quella che è essenzialmente la stessa scena finale.

Ci piacerebbe che il gioco principale portasse questa flessibilità agli elementi del puzzle. Forse il gioco può presentare un percorso centrale, 'facile', in cui la strada per la fase successiva è ovvia e richiede poca riflessione da parte di un giocatore che vuole solo attraversare il gioco per vivere la storia principale. Tuttavia, altri giocatori potrebbero voler esplorare l'ambientazione e risolvere enigmi rompicapo e dovrebbero essere ricompensati con percorsi alternativi verso l'area successiva, che possono essere incentivati ​​dai percorsi più difficili con voci di diario e oggetti aggiuntivi. In questo modo, i giocatori occasionali possono godersi il viaggio, mentre i fan della vecchia scuola potranno ottenere tanto di un tradizionale Cattivo ospite esperienza come desiderano.

13Continuità

Mentre le meccaniche di gioco vengono distillate nella loro essenza più semplice, il termine 'riavvio' non si applica alla storia di Resident Evil 7 . Il titolo si conferma essere un sequel del mainstream Cattivo ospite canone e non cancellerà nulla di ciò che è accaduto prima.

Nel 2005, Resident Evil 4 ha preso Leon S Kennedy, uno dei protagonisti del 1998 Resident Evil 2 , e lo ha gettato in uno scenario completamente nuovo, quasi completamente rimosso dalla mitologia che la serie aveva costruito sin dall'inizio. RE4 è considerato uno dei più grandi giochi della serie e di tutti i tempi. Ha spinto la serie in nuove e audaci direzioni e ha raccontato una storia nuova di zecca, anche se è rimasta distinta Cattivo ospite legami, come la presenza di Ada Wong e Albert Wesker (che appare brevemente in Ada's Strade diverse campagna, RE4 risposta agli scenari alternativi ricorrenti della serie).

Mentre siamo eccitati per l'inizio di un nuovo capitolo in Cattivo ospite miti, ci piacerebbe vedere più di qualche cenno ai giochi del passato. Per prima cosa, da quando l ''archivio della timeline' di Resident Evil 5 ha confermato la sopravvivenza di Nicholai da Resident Evil 3, abbiamo masticato il morso per mettere una pallottola in quel vile traditore. Mi chiedo cosa abbia combinato ...

12Storia della vita reale

Nonostante Resident Evil 7 è previsto per il rilascio entro il primo mese del 2017 e abbiamo già messo le mani sulla demo / prologo giocabile, siamo ancora molto all'oscuro di ciò che il gioco reale potrebbe comportare. Una cosa che sappiamo, tuttavia, è che Capcom sta dicendo RE7 sarà ambientato in un unico luogo, una piantagione abbandonata nel profondo sud.

Gli studenti di storia non hanno bisogno che li informiamo di alcune delle cose orribili che sono successe nelle piantagioni meridionali. Chiunque abbia visto Radici, Django Unchained, 12 anni schiavo, o qualsiasi altra storia ambientata nell'anteguerra meridionale sa che tali luoghi erano estremamente spiacevoli per moltissime persone, per non dire altro.

Se Resident Evil 7 sarà ambientato in un luogo maturo con il contesto storico, quindi dovrebbe abbracciare la storia violenta e vergognosa che rappresenta. RI ha una reputazione per le lunghe voci di diario sulla storia dell'ambientazione di un gioco, e immaginiamo che ci sia molto materiale scritto sugli orrori che sicuramente hanno avuto luogo in RE7 sta ambientando, che risale a centinaia di anni fa.

undiciAttività paranormale?

Ci saranno fantasmi dentro Resident Evil 7 ? Beh, sembra proprio che ci sia qualcosa di paranormale nel file Ora di inizio demo. I giocatori con gli occhi di aquila hanno notato, durante la sezione di flashback in VHS della demo, quella che sembra essere una figura spettrale che sale una scala, ma scompare senza lasciare traccia, o addirittura un effetto visivo. La mente del personaggio gli sta giocando brutti scherzi, Oscurità eterna -stile, o la casa apparentemente infestata è davvero infestata dai fantasmi?

quanto costa wow con tutte le espansioni

Indietro quando Resident Evil 4 era intrappolato nell'inferno dello sviluppo, veniva periodicamente mostrato alla stampa prima che lo sviluppo venisse scartato e riavviato. Una versione scartata di RE4 è stato suddiviso in una propria serie, Devil May Cry , per esempio. Un altro esempio è stato un trailer di gioco eccessivamente inquietante ambientato in una villa infestata, con numerose sfumature paranormali evidenti. Questa versione del gioco è stata scartata perché di natura troppo soprannaturale, quindi ciò che ha fatto cambiare idea a Capcom e tornare a una visione più spettrale per Cattivo ospite ?

Siamo sicuri che, qualunque cosa accada in RE7 , Capcom garantirà che il gioco abbia alcuni dei marchi Cattivo ospite sapore, anche se il conflitto coinvolge attività paranormali di qualche tipo. Finché si adatta RE logica interna, ci sta bene.

10Ombrello

I principali cattivi di Cattivo ospite saga fino a Resident Evil 4 tutti lavoravano per la malvagia Umbrella Corporation, specializzata nella creazione di armi biologiche (BOWs) che sarebbero fuggite prontamente e avrebbero ucciso tutto. Questo modello di business alla fine non è riuscito a sostenere l'azienda ed è fallita, una fine audace e anti-climatica per il gigante aziendale un tempo inarrestabile. Aziende come Tricell hanno colto il fiato nei titoli successivi, e poi l'Umbrella ha persino fatto ritorno a metà RE6 sotto forma di un'organizzazione bioterrorista ben finanziata, Neo Umbrella.

quando esce il super film di Dragon Ball?

In un modo o nell'altro, ci aspettiamo che una sorta di misfatto aziendale di armi biologiche abbia un ruolo nella storia di Resident Evil 7 , soprattutto dopo che il logo dell'Umbrella potrebbe essere visto su un elicottero in una fotografia in Ora di inizio demo. Che cosa significhi esattamente, non ne siamo ancora certi, anche se siamo certamente ansiosi di scoprirlo. Forse l'Umbrella ha una base segreta nella piantagione, proprio come la loro base segreta sotto la villa Spencer nell'originale del 1996 Cattivo ospite .

9Non-ombrello

Resident Evil 4 è andato benissimo senza che l'Umbrella tirasse le fila, nonostante la presenza minacciosa (e quasi completamente invisibile) di Albert Wesker dietro le quinte. Altre voci per non includere Umbrella come antagonista principale includono Resident Evil Revelations e l'eccellente film spin-off, Resident Evil: Damnation .

Per Resident Evil 7 , mentre ci aspettiamo che Umbrella faccia una sorta di apparizione, siamo più interessati ai residenti della tenuta della piantagione. Chi vivrebbe in un luogo così inquietante? Sulla base del loro aspetto estremamente limitato nella demo, stiamo anticipando qualcosa di simile ai cattivi nel famoso episodio della quarta stagione di Gli X-Files , 'Casa.' Nell'episodio, i mostri non sono mostri armati; sono isolazionisti razzisti innati che sono stati tagliati fuori dalla società per troppo tempo. Una possibile interpretazione della linea 'Benvenuti in famiglia' dalla demo potrebbe essere vista per rafforzare questa teoria. Il tempo lo dirà, ma speriamo in una sorta di alleanza Redneck / Umbrella nella storia, che renderebbe alcuni cattivi seriamente dissonanti, specialmente se è coinvolta una figura del 'Project Wesker' ...

8Limita la quantità di backtracking

Per quanto amiamo il vecchio Cattivo ospite giochi, abbiamo sempre odiato perderci alla ricerca di stanze nascoste, chiavi segrete e altri oggetti di missione per aprire le porte. Lo slancio del gioco originale ha sofferto davvero quando Chris o Jill hanno dovuto attraversare a metà la villa solo per prendere una chiave che avevano perso la prima volta, o peggio, se un oggetto era precedentemente inaccessibile e il progetto richiedeva un backtracking inutile.

Mentre noi difendiamo RE7 tornando alle sue radici come pionieri del survival horror, forse possono modernizzare alcuni degli elementi dei vecchi giochi di avventura. Per la maggior parte, i giocatori vogliono andare avanti, non indietro. Non farci tornare indietro all'inizio del gioco solo per ottenere un oggetto di missione. Invece, vorremmo vedere il gioco completo seguire la struttura della demo, che è ambientata in una sorta di micro-sandbox. Un vantaggio di una piccola area di gioco per ogni dato scenario è che tutto ciò di cui abbiamo bisogno per passare alla fase successiva dovrebbe essere relativamente a portata di mano. Tuttavia, se dobbiamo camminare all'indietro, assicurati almeno di cambiare le cose per qualsiasi viaggio di ritorno che dobbiamo fare in aree precedentemente esplorate.

7Rebecca Chambers

Insieme a Billy Coen, Rebecca Chambers è misteriosamente scomparsa in azione sin dal suo ruolo da protagonista in Resident Evil 0 , un prequel del gioco originale. Era giocabile in Resident Evil 5's La modalità Mercenaries Reunion, ma è decisamente non canonica, quindi non conta. Rebecca è stata a lungo oggetto di numerose teorie del complotto, molte delle quali la collegano nientemeno che ad Albert Wesker.

Nel Resident Evil 2, cercando 50 volte la scrivania di Wesker nell'ufficio di STARS, si ottiene l'oggetto 'Film D.' Dopo aver sviluppato il film nella stanza buia della stazione di polizia, i giocatori vengono premiati con una fotografia. Etichettato con una sola parola - 'Recluta' - la foto è di un'adolescente Rebecca. I fan hanno discusso il significato di questo Easter Egg per quasi due decenni. Rebecca è segretamente la figlia di Wesker, tipo RE6 Jake Muller? È un'agente per lui come Ada Wong? Siamo solo pazzi e guardiamo troppo a fondo in un non indizio?

In ogni caso, apprezzeremmo molto un ritorno di Rebecca per mettere le cose in chiaro sulla sua fedeltà e le sue motivazioni.

6Nuove versioni di vecchi mostri

Cacciatori, Lickers, Mr. X, Tyrants, Nemesis, El Gigante ... L'elenco dei classici Cattivo ospite mostri va avanti e avanti. Mentre RE7 segnerà l'inizio della fase successiva nella soap opera senza fine dei videogiochi che è Cattivo ospite , vorremmo ancora vedere cenni ai mostri classici. Resident Evil 4 guadagnato un po 'di flack per non aver incluso un singolo mostro ricorrente dai giochi precedenti, e Resident Evil 5 è stato successivamente elogiato per aver riportato in vita Lickers, più spaventoso e più pericoloso che mai.

Per RE7 , vogliamo che Capcom crei nuovo ciò che una volta era vecchio. Forse, diversi anni fa, un singolo Hunter o Licker è fuggito dalla prigionia nel laboratorio segreto dell'Umbrella situato nella piantagione. Col passare del tempo, la creatura divenne leggenda metropolitana, diventando lentamente selvaggia e persino più mortale dei suoi fratelli più familiari.

Cattivi come Nemesis e Mr.X erano iconici ai loro tempi e sono ancora terrificanti, ma noi vogliamo RE7 essere differente. Un cacciatore solitario mutato che insegue il giocatore attraverso la piantagione potrebbe offrire una versione più intima del `` mostro horror '' Cattivo ospite ha così costantemente consegnato nel corso dei decenni.

5Prospettive multiple

Cattivo ospite ha quasi sempre caratterizzato coppie di due personaggi che sopravvivono insieme all'orrore. Jill e Chris, Leon e Claire, Sherry e Jake, Leon e Ashley ... Anche prima che i giochi diventassero cooperativi, Cattivo ospite ha quasi sempre caratterizzato gli accoppiamenti di genere, di un uomo e una donna, che combattono insieme il male. Per tutti i suoi molti, molti difetti, Resident Evil 6 ha avuto una grande idea nel dividere la storia in tre campagne distinte che si sarebbero incrociate in sezioni chiave. Sfortunatamente, la narrativa di quel gioco era un pasticcio confuso, con tutte le rivelazioni importanti limitate ai file sbloccabili, piuttosto che alle cutscene e ai dialoghi del gioco.

Il Ora di inizio demo ha offerto una variante a questa filosofia di design nella sua sezione VHS: dopo aver trovato un nastro VHS e averlo portato su un videoregistratore, il giocatore può vivere gli eventi del VHS come un altro livello di gioco, giocando nel passato per imparare e modificare il presente. Se il gioco principale trova il modo per consentire prospettive diverse sugli eventi chiave della storia, raccontando anche una storia interessante degna del Cattivo ospite name, allora saremo pronti per giocare più volte e divertirci ancora di più.

4Nessun uomo dell'esercito

Il più acclamato dalla critica Cattivo ospite i titoli coinvolgono un numero minimo di personaggi umani, intrappolati in luoghi unici e visivamente accattivanti, in inferiorità numerica, senza armi e con poche possibilità di fuga. Titoli spin-off come Operazione Raccoon City e Resident Evil 6 fallito, in parte, perché presentavano troppi NPC che hanno trasformato quella che avrebbe dovuto essere un'esperienza horror in un normale gioco d'azione in terza persona.

Per essere onesti, la maggiore attenzione della serie all'azione può essere fatta risalire a Resident Evil 2, che comprendeva scagnozzi della Umbrella pesantemente armati (guidati da HUNK, il preferito dai fan) che sparavano a William Birkin a morte prima di rilasciare accidentalmente il virus T a Raccoon City, ma quegli eventi iniziali erano limitati a cutscene non giocabili.

migliori mod grafiche per skyrim special edition

Se Resident Evil 7 vuole mantenere il tono claustrofobico del Ora di inizio demo, quindi deve assicurarsi di non includere tipi SWAT armati pesantemente nel gioco. E non rendere il nostro personaggio giocabile un ex macho militare che sa come muoversi su un campo di battaglia. Anche se sarebbe sicuramente utile per il combattimento, sarebbe anche troppo potente per l'atmosfera horror stabilita dalla demo.

3No Big Guns

Non vogliamo che il nostro protagonista sia un eroe d'azione, o un robusto sopravvissuto, o qualsiasi altra cosa che possa dare troppo potere al giocatore. Vogliamo che entrino i personaggi principali Resident Evil 7 essere totalmente fuori dal loro livello, impreparati e poco equipaggiati per lo stress fisico e psicologico di cercare di sopravvivere a una notte terrificante in una tenuta infestata.

Ci saranno combattimenti nel gioco principale e saranno incluse le pistole. Il Ora di inizio la demo presenta un'accetta, anche se non ci sono nemici da combattere, per quanto ne sappiamo. Tuttavia, mentre accogliamo con favore l'opportunità di difenderci da zombi, mutanti o qualsiasi altra cosa RE7 ha in serbo per noi, non vogliamo mai sentirci di poter affrontare il mondo intero. Questo non è molto il Arkham serie.

Chris e Sheva si fanno strada attraverso migliaia di zombi e mostri titanici Resident Evil 5, e anche se ha funzionato alla grande per quel gioco, ma non lo vogliamo per questa voce. Vogliamo che ogni proiettile sia prezioso come un diamante tagliato senza intoppi e che i mostri richiedano tattiche intelligenti per evitare e abbattere, piuttosto che solo forza bruta e fortuna. Vogliamo avere paura, e questo significa correre il rischio di morire ogni volta che si incontra un nemico.

DueIl mercante

'Cosa stai comprando?'

Resident Evil 4 aveva un cast di personaggi forte e vario. Leon, Ada, Wesker, Luis, Krauser, Salazar, Saddler ... Tutte figure distinte e memorabili. Tuttavia, nessuno sporge nella mente dell'hardcore Resident Evil 4 fanatici come l'enigmatico Mercante. Questo misterioso venditore ambulante appariva ogni tanto per comprare e vendere armi, munizioni e gioielli.

Sebbene funzioni solo come meccanica di gioco e non abbia un ruolo reale da svolgere nella storia, un fandom si è sviluppato rapidamente attorno a The Merchant. Forse è il suo comportamento rilassato, il dialogo memetico, l'accento cockney, la sua apparente ignoranza dei pericolosi mostri che lo circondano, o forse solo il suo distinto amore per il capitalismo, ma The Merchant è facilmente uno dei personaggi più popolari del RI serie.

Sfortunatamente per il suo seguito sorprendentemente appassionato, The Merchant non ha ancora ripetuto apparizioni da allora RE4 . Forse ha esplorato il mondo, alla ricerca di nuove armi esotiche. Anche se non ci sono negozi Resident Evil 7 (il che andrebbe benissimo, considerando il tono del gioco fino ad ora), vorremmo comunque vedere almeno un cameo o un cenno di qualche tipo al nostro venditore ambulante preferito.

dove guardare Batman la serie animata

1Sii Resident Evil, non Silent Hill

Quasi immediatamente, il Ora di inizio demo è stato confrontato con per , in modi sia favorevoli che sfavorevoli. per era il teaser giocabile per Colline silenziose , che era stato sviluppato da un team che includeva Metal Gear il creatore Hideo Kojima, il famoso regista Guillermo Del Toro e l'attore Norman Reedus. Sfortunatamente, l'editore Konami ha improvvisamente interrotto tutti i legami con Kojima e annullato senza tante cerimonie il Silent Hill progetto di rinascita .

Storicamente, Cattivo ospite e Silent Hill sono stati rivali nel mondo dei videogiochi. Cattivo ospite ha sempre avuto più un sapore di film di serie B con i suoi zombi e le sue trame folli. Nel frattempo, Silent Hill era visto come un'alternativa più matura e cerebrale, con una caratterizzazione realistica e temi risonanti. Sfortunatamente, intanto Cattivo ospite è più o meno rimasto un franchise preferito dai fan, il consenso generale è che la qualità del Silent Hill i giochi si erano seriamente interrotti dopo Silent Hill 4 (o 3 , a seconda di chi chiedi) e che la serie necessita da tempo di una revisione creativa. Kojima e Del Toro avrebbero sicuramente potuto riportare la serie al suo periodo di massimo splendore Silent Hill 2 , ma, ahimè, semplicemente non doveva essere.

Ora che Resident Evil 7 è accusato di copiare l'estetica di per , Capcom deve dimostrare che, nonostante sia una nuova frontiera per la serie, RE7 sarà ancora riconoscibile come una voce nell'amato franchise, e non sta solo cercando di scimmiottare un titolo diverso e cancellato. Ne siamo fiduciosi RE7 si sentirà distinto da Silent Hill , ma riconosciamo ancora la preoccupazione dei fan che RE7 può finire per sentirsi troppo diversi.

Poi di nuovo, Resident Evil 4 è stato oggetto di molti scrutini prima della sua uscita, ed è diventato immediatamente uno dei titoli d'azione più acclamati dalla critica di tutti i tempi.

---

Cosa vuoi vedere Resident Evil 7 ? Quante volte hai giocato alla demo? Qual è il problema con il dito manichino? Suona nei commenti qui sotto!