Per un gioco che ha debuttato nel 1985, Super Mario Bros. ospita ancora la sua giusta quota di cose nascoste e glitch che aspettano solo di essere scoperti.
Uno dei videogiochi più influenti di tutti i tempi, Super Mario Bros. è stato rilasciato nel 1985 per Famicom e Nintendo Entertainment System. Mentre molti considerano il gioco come l'inizio del boom di Nintendo, Super Mario Bros. in realtà sarebbe stato l'ultimo gioco di cartucce rilasciato su Famicom, che si stava muovendo verso un sistema operativo su disco. Ovviamente, l'estrema popolarità del gioco non solo ha riacceso l'interesse per i giochi con le cartucce, ma anche per i videogiochi nel loro insieme. Super Mario Bros. è stato diretto da Shigeru Miyamoto ed è servito come sequel del suo gioco arcade del 1983. Quest'ultima puntata ha reso popolare il platform, che ha trovato il giocatore che si muoveva da sinistra a destra attraverso lo schermo evitando vari ostacoli e nemici lungo il percorso. Anche se oggi è facile dare per scontato questo tipo di gioco, l'impatto che ha Super Mario Bros. avuto sulla cultura popolare e l'industria dei videogiochi è davvero sbalorditivo.
Con oltre 40 milioni di copie vendute, Super Mario Bros. ha contribuito a lanciare uno dei più grandi franchise di videogiochi di tutti i tempi e Mario rimane facilmente uno dei personaggi di videogiochi più riconoscibili mai creati. Anche se era già apparso nelle puntate precedenti, alla fine è stato questo gioco del 1985 a renderlo un nome familiare. Naturalmente, non mancano segreti e glitch che si nascondono Super Mario Bros. , molti dei quali sono ben noti ai giocatori occasionali. Quindi, diamo uno sguardo più approfondito al gioco facendo il conto alla rovescia 20 dettagli nascosti nell'originale Super Mario Bros. che solo i super fan hanno notato .
ventiI primi sette Bowser non sono reali
Alla fine dei primi sette mondi, il giocatore deve affrontare Bowser, solo per scoprire che la principessa è tenuta in un altro castello. Ma, a quanto pare, questi primi sette Bowser non sono affatto Bowser.
Se affronti il nemico nei panni di Fiery Mario, il giocatore può usare Fireballs per sconfiggerlo. Una volta sferrato il colpo finale, c'è un lampo della vera identità del personaggio, che include Goomba o Lakitu. Questo in realtà è iniziato come un problema tecnico, ma è stato successivamente adottato come parte della trama dagli sviluppatori del gioco. Dopotutto, non avrebbe molto senso sconfiggere il vero Bowser in otto diverse occasioni durante il gioco.
19Il mondo meno
Minus World è facilmente il glitch più famoso dell'originale Super Mario Bros., ma per coloro che potrebbero non essere cresciuti con il gioco durante il suo periodo di massimo splendore, questo livello bonus potrebbe essere rimasto da scoprire.
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Per arrivarci, il giocatore deve arrivare alla fine del Mondo 1-2 e usare un salto accovacciato per attraversare il muro, portando il giocatore nella Zona Warp tramite un percorso alternativo. Da lì, scendendo il tubo all'estrema sinistra, Mario to the Minus World: un livello sottomarino simile al Mondo 7-2 che gira all'infinito. Pertanto, una volta che il giocatore accede a Minus World, rimane bloccato lì finché non esaurisce le vite o il tempo.
18L'oscuro retroscena del gioco
Simile a La leggenda di Zelda serie, la maggior parte Super Mario Bros. i giochi ruotano attorno al giocatore che cerca di salvare una principessa. Ma il vero retroscena dell'originale S uper Mario Bros. è molto più complicato (e molto più oscuro) di questa semplice premessa.
Secondo il manuale di istruzioni del gioco, Bower e il suo tirapiedi Koopa hanno già rovesciato il Regno dei Funghi. Di conseguenza, hanno trasformato ogni essere vivente in un oggetto inanimato o in un nemico. Ad esempio, i Goomba una volta erano funghi che sono stati trasformati nel lato oscuro. Inoltre, ciò che può essere ancora più inquietante è il fatto che ogni volta che Mario spacca un blocco o sconfigge un nemico, in realtà sta distruggendo qualcosa che una volta era un essere vivente.
17Una principessa Peach solitaria
Nonostante il gioco abbia più di 30 anni, Super Mario Bros. è ancora un platform stimolante per molti giocatori. Pertanto, sconfiggere finalmente Bowser e salvare la principessa può dare a qualsiasi giocatore un grande senso di realizzazione, ma in realtà c'è un modo per terminare il gioco con una nota un po 'negativa.
Si scopre che se colpisci contemporaneamente Bowser e l'ascia che distrugge il ponte, la principessa verrà comunque salvata, ma Mario non sarà esattamente nei paraggi per assistere alla sua vittoria. In questo caso, la Principessa Peach consegnerà il suo messaggio finale a uno schermo vuoto, creando un finale piuttosto agrodolce, per non dire altro. Questo è stato modificato in seguito Super Mario Bros. puntate, in cui il giocatore avrebbe dovuto sconfiggere Bowser e rimanere in vita per completare il gioco.
16Hammer Bros. all'attacco
Come tanti cattivi di Mario, gli Hammer Bros. hanno fatto il loro debutto in questo classico del 1985. Sono membri d'élite della truppa Koopa di Bowser e, di conseguenza, appaiono con gusci più grandi e caschi protettivi.
I nemici, che di solito appaiono in coppia, lanciano una scorta infinita di martelli nella direzione del giocatore. Si muovono anche avanti e indietro e possono saltare su e giù, rendendoli uno degli avversari più difficili da sconfiggere nel gioco. Ma molti potrebbero presumere che rimanere fuori dal raggio di attacco di Hammer Bros. significherebbe che sono al sicuro. Tuttavia, se Mario rimane inattivo per troppo tempo, questi Koopa che lanciano il martello andranno effettivamente all'attacco, rendendo inevitabile la sconfitta per un giocatore immobile.
quindici1-up infinito
Le vite extra sono la merce più calda Super Mario Bros. e raccoglierli non può essere un'impresa facile. Fortunatamente, c'è un modo per raccogliere una scorta quasi infinita di 1-up nel Mondo 1-3.
ci sarà un ghost rider 3
Tutto quello che devi fare è semplicemente saltare in cima al secondo Koopa che sta scendendo le scale verso la fine del livello. Se il guscio si trova proprio sul bordo della scala, il giocatore può saltarci sopra all'infinito e accumulare 99 vite extra, l'importo massimo consentito nel gioco. Si è pensato a lungo che fosse un altro problema tecnico, ma il creatore di Mario Shigeru Miyamoto ha successivamente confermato che questo utile trucco è stato effettivamente messo in atto per aiutare il giocatore.
14Mario non indossa il suo vestito tradizionale
Mario è probabilmente il personaggio dei videogiochi più riconoscibile di tutti i tempi, in gran parte grazie all'aspetto immutabile del famoso idraulico. Certo, ha la sua giusta dose di power-up e altri abiti, ma il più delle volte, Mario è ritratto con indosso un paio di tute blu e una camicia e un berretto rossi.
Tuttavia, questo in realtà non è il modo in cui il personaggio è apparso in Donkey Kong giochi arcade e l'originale Super Mario Bros . Qui sono i pantaloni di Mario che sono rossi e la camicia che è blu, con il suo berretto rosso che rimane lo stesso. In effetti, non sarebbe stato fino al rilascio di Super Mario Bros.3 che Mario indossasse i suoi abiti più tradizionali.
13Connessione a The Legend of Zelda
Essendo due dei più grandi franchise di Nintendo, Mario e Zelda si sono accennati l'un l'altro in numerose occasioni. Ad esempio, il fischio Warp che è apparso in Super Mario Bros.3 si era già presentato come registratore nel 1986 La leggenda di Zelda . Entrambi gli strumenti hanno persino suonato la stessa identica melodia! Ma come potrebbero gli anni 1985 Super Mario Bros. hai collegamenti con un franchise che doveva ancora essere rilasciato?
Mentre entrambi i giochi venivano sviluppati contemporaneamente, venivano sviluppati anche da alcune delle stesse persone, in particolare il creatore e direttore di entrambi i franchise, Shigeru Miyamoto. Questo è il motivo per cui le caratteristiche, come le barre di fuoco rotanti, appaiono in entrambi Super Mario Bros. e La leggenda di Zelda .
12Nuvole a terra
È facile guardare questi classici giochi per NES e vederli come capolavori perfettamente realizzati. Ma, a quanto pare, molte delle decisioni prese durante la creazione di questi giochi si sono ridotte tutte al tentativo di consolidare lo spazio, poiché c'era solo così tanto spazio disponibile sul Super Mario Bros. cartuccia: 256 kilobit di spazio per essere precisi. Ciò significava che gli sviluppatori del gioco dovevano riciclare quanto più possibile lo stesso materiale.
La maggior parte delle persone sa che Luigi è solo uno scambio di tavolozza di Mario, ma lo sapevi che anche lo sprite per le nuvole e i cespugli era esattamente lo stesso? O che l'effetto sonoro quando si viene colpiti è lo stesso anche quando si viaggia lungo un tubo? È piuttosto impressionante come gli sviluppatori siano stati in grado di estendere queste limitazioni senza che molti giocatori se ne accorgessero.
undiciSaltando sopra l'asta della bandiera
Al di fuori dei sotterranei, la maggior parte Super Mario Bros. i giochi hanno un modo definitivo per terminare ogni fase. Ad esempio, in Super Mario Bros.2 , entri nel Mask Gate; nel Super Mario World , si passa attraverso i Goalposts; e nel gioco originale, salti sull'asta della bandiera.
Nei giochi successivi, gli sviluppatori sono diventati creativi con questi finali di livello. In altre parole, a volte i Goalpost potevano essere sorvolati per un finale alternativo, oppure c'era un punto di accesso segreto a contenuti sbloccabili altrove nel livello. Ma in Super Mario Bros. , la maggior parte dei giocatori accetta semplicemente che non ci sono alternative al saltare sui pennoni. Tuttavia, i Flagpoles possono effettivamente essere saltati, cosa più famosa, nel Mondo 3-3. Da lì, il giocatore può correre lungo un muro di mattoni infinito fino a quando il timer inevitabilmente conta alla rovescia fino a zero.
10Il problema tecnico di Goomba
I goomba potrebbero essere il primo nemico in cui incontri Super Mario Bros. , ma in realtà erano l'ultimo nemico aggiunto al platform. Apparentemente, gli sviluppatori volevano un avversario che potesse essere eliminato con un solo salto, e come risultato hanno finito per creare questi funghi malvagi e ambulanti, ma poiché era rimasto solo uno spazio limitato per le cartucce, ai Goomba è stato dato il loro effetto di camminata semplicemente capovolgendo lo stesso identico sprite più e più volte.
Essere colpiti da Goomba provocherà sempre danni, ma ci sono alcuni difetti scoperti nel gioco che renderanno questi nemici inefficaci. Ad esempio, essere colpito dal primo Koopa nel Mondo 3-2 può far sì che i tre Goomba attraversino il giocatore senza infliggere danni, rendendo Mario apparentemente invincibile per un periodo di tempo limitato.
9La pianta di fagioli nascosta
Facilmente uno degli aspetti più noti nell'originale Super Mario Bros. è la Warp Zone situata alla fine del Mondo 1-2. Ciò consente al giocatore di saltare immediatamente ai mondi 2, 3 o 4, risparmiando un sacco di tempo nel processo. Ma non così tante persone sanno della Warp Zone nascosta nel Mondo 4-2.
Invece di attraversare la parte superiore del livello sotterraneo, come avviene nel Mondo 1-2, il giocatore deve trovare la pianta di fagioli nascosta in uno dei blocchi. Questo li trasporta su una piattaforma fuori terra, da cui possono accedere alla seconda Zona Warp. Pertanto, il giocatore può effettivamente raggiungere il Mondo 8 giocando solo quattro livelli del gioco.
8Mario su ruote
L'originale Super Mario Bros. non è pieno zeppo di bocconcini come le ultime puntate del franchise, il che significa che molti dei dettagli nascosti nel gioco sono molto più vicini ai trucchi del party che ai veri e propri segreti.
Ad esempio, il potenziamento di Mario Fiery consente al giocatore di completare una serie di attività che normalmente non sarebbero possibili. Le palle di fuoco possono essere utilizzate per sconfiggere Bowser, che rivelerà effettivamente l'identità nascosta dei nemici nei primi sette mondi. Un altro vantaggio di andare in giro come Fiery Mario è che non devi affatto camminare, poiché un problema tecnico consente al giocatore di scivolare sul terreno come se Mario stesse improvvisamente sfoggiando un paio di Heelys.
7Come ottenere i fuochi d'artificio
I fuochi d'artificio che compaiono in Super Mario Bros. non sono esattamente un segreto, ma come ottenerli potrebbe comunque rimanere un mistero per molti. A parte i sotterranei, i fuochi d'artificio compaiono alla fine di ogni livello dopo che il giocatore è entrato in un minuscolo castello, ma se finiscono per esplodere o meno dipende dall'ultima cifra del timer di gioco.
Se il timer termina con 1, 3 o 6, i fuochi d'artificio si spegneranno con successo, con il numero di fuochi d'artificio corrispondente a questa cifra finale. Inoltre, ogni fuoco d'artificio vale 500 punti, il che significa che un 6 è ovviamente il numero migliore per cercare di fermare il timer.
6La corona della vita
Se raccogli 10 o più vite a S uper Mario Bros. , potresti scoprire che una strana corona appare accanto a queste vite tra ogni livello. Se non hai mai immagazzinato 10 vite extra, probabilmente non hai mai ottenuto la corona e, anche se l'hai fatto, è possibile che tu non sappia ancora cosa simboleggia l'icona.
Ma forse anche più interessante di questa minuscola immagine di congratulazioni come è andata a finire nel gioco innanzitutto. Apparentemente, il compositore Koji Kondo non ha finito per usare tutto lo spazio che gli era stato assegnato mentre faceva la musica del gioco. Ciò ha lasciato appena lo spazio sufficiente per inserire nel gioco uno sprite aggiuntivo, momento in cui Miyamoto ha inventato la piccola corona.
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5Ballando sulla vite
Mario ha dimostrato la sua giusta dose di passi di danza nel corso degli anni, ma non era un gran ballerino nella puntata del 1985. No, a meno che tu non voglia includere questo piccolo problema tecnico, che puoi usare per metterti in mostra agli amici.
I Beanstalks, noti anche come Magic Vines o semplicemente Ivy, sono apparsi per la prima volta in Super Mario Bros. , dove sono apparentemente usati come scale per il giocatore. Ma la maggior parte è troppo ansiosa di saltare giù dalla pianta di fagioli ed esplorare i loro nuovi dintorni che potrebbero non aver notato che Mario può continuare a scalare la vite anche dopo aver raggiunto la cima. Potrebbe essere lo stesso movimento che il personaggio usa per arrampicarsi, ma senza alcuna vite davanti a lui, sembra anche che Mario stia ballando.
4Piccolo Mario Fiery
Diventare un mini Fiery Mario nel gioco non è un'impresa facile, ma per coloro che sono super fan della serie, completare questo compito potrebbe valerne la pena.
Il glitch inizia colpendo contemporaneamente Bowser e l'ascia mentre si è sotto forma di Super Mario o Luigi. Quindi, nel livello successivo, qualsiasi fungo raccolto dal giocatore li trasformerà effettivamente in piccolo. Da lì, è solo questione di raccogliere un fiore di fuoco per trasformarlo in un piccolo Mario ardente. Il piccoletto continuerà a sparare a palle di fuoco, ma quando lo farà, ci sarà effettivamente un lampo del personaggio nella sua forma prevista.
3Come evitare di ricominciare da capo
Tornando indietro e cercando di battere Super Mario Bros. su un NES reale può essere un po 'un ostacolo, considerando che il gioco non ha opzioni di salvataggio. Ciò significa che chiunque non avesse familiarità con le poche scorciatoie del gioco avrebbe dovuto giocare ogni singolo livello per raggiungere il dungeon finale. Questa incapacità di salvare è stata successivamente risolta nel Super Mario All-Stars versione del gioco, che era disponibile su SNES.
Ma, se volevi continuare a giocare dopo aver affrontato la sconfitta, tutto ciò che dovevi fare era aspettare fino alla schermata Game Over e tenere premuto A, quindi premere Start. Questo semplice trucco ti riporterebbe nel mondo in cui il personaggio ha preso a calci il secchio, piuttosto che rimandarti indietro all'inizio.
DueCi sono solo 17 nemici nell'intero gioco
Potrebbe non essere un dettaglio nascosto, ma è ancora difficile credere che in tutti i 32 livelli del gioco, ci siano solo 17 tipi di nemici che il giocatore deve affrontare. Questi includono tutto, dalle barre di fuoco inanimate al Bowser finale.
Mentre le onnipresenti Koopa Troopas erano apparse in precedenza nel gioco arcade del 1983 (dove si chiamavano Shellcreepers), la stragrande maggioranza degli altri nemici fece il suo debutto in questa puntata del 1985. Questo è piuttosto impressionante se si considera quanti di questi personaggi sono rimasti un punto fermo del Mario da allora, ed è ancora più impressionante se si considera che l'intero gioco è stato creato da soli sei individui.
1Sono disponibili 256 livelli aggiuntivi
Se 32 livelli semplicemente non ti bastano, in realtà c'è un modo per sbloccare 256 piattaforme aggiuntive. Tuttavia, orchestrare questo glitch potrebbe essere più complicato che completare anche il più impegnativo Mario livello, per non parlare del fatto che potrebbe rompere il tuo gioco o la tua console.
Per iniziare, avrai bisogno di una copia originale di Super Mario Bros. , una copia di Tennis e un NES a caricamento dall'alto. Successivamente, dovrai iniziare a giocare a un livello di SMB prima di estrarre la cartuccia dalla console. Quindi, fai lo stesso con Tennis prima di tornare a SMB e premendo il pulsante di ripristino. A condizione che tutto sia ancora funzionante, da lì puoi esplorare letteralmente centinaia di livelli stravaganti che non avrebbero mai dovuto farsi strada nelle mani dei giocatori.
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Allora, qual è il tuo dettaglio nascosto preferito nell'originale Super Mario Bros. ? Fateci sapere di seguito!