Call Of Duty: le 10 citazioni più iconiche del franchise

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IL Call of Duty La serie di videogiochi è stata un punto fermo del settore per quasi due decenni a questo punto e ha prodotto alcune delle esperienze single e multiplayer più memorabili per i giocatori di tutto il mondo. Tra le campagne più divertenti, tuttavia, ci sono storie che avvincenti i giocatori, e all'interno di queste storie si trovano alcune citazioni memorabili.





Tra i tanti titoli del franchise, alcuni personaggi e citazioni sono saliti al di sopra del resto per rimanere nella mente dei giocatori molto tempo dopo la fine dei giochi. Questi sono quelli che sono diventati veramente iconici.






Grazie, Capitan Ovvio

'Ti stai sparando.' – Frank Boschi.

Le chiamate alleate sono un punto fermo nei videogiochi e di solito assumono la forma di suggerimenti utili o avvertimenti imperativi. Con il caso di Frank Woods dentro Call of Duty Black Ops , tuttavia, prende la forma di lui che fa sapere al giocatore che gli stanno sparando.



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Si dice in un contesto serio ma è involontariamente esilarante. Se il rosso crescente sullo schermo e il suono degli spari non fossero sufficienti, questo probabilmente non dissuaderà i giocatori dal continuare a correre verso la minaccia. Non ha senso nel gioco (né avrebbe davvero senso nella vita reale), motivo per cui è esilarante e, quindi, iconico.






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Due di un genere

'Tu soffri con me.' – Raúl Menendez.

Operazioni nere II ha offerto una certa innovazione al franchise svolgendosi in futuro E avendo più finali possibili a seconda delle azioni del giocatore. Sebbene la sua trama sia avvincente, tuttavia, il suo personaggio più notevole è il suo antagonista, Raul Menendez, che esige vendetta su Mason e Woods.



Detto a un bambino David Mason dopo che il padre di David è stato apparentemente ucciso, mostra come Menendez vede se stesso in David, poiché lui stesso ha vissuto la tragedia e la perdita all'incirca alla stessa età. La citazione riassume come Menendez mantenga ancora un po' di complessità anche se i giocatori hanno il compito di dargli la caccia.






Libertà?

'Sapere di essere vicini alla fine è una sorta di libertà. Buon momento per fare... l'inventario.' – Capitano Price.

A volte un videogioco può attingere a esperienze di vita reale meglio di quanto qualsiasi giocatore si sarebbe aspettato, e questo momento da Guerra moderna 2 con l'iconico Captain Price è uno di loro. Sa che potrebbe arrivare il suo momento e questo lo fa riflettere sulla vita.



Questo non solo aiuta a stimolare i giocatori sottintendendo che i personaggi stanno affrontando 'la fine', ma fa anche quello che fanno tutte le citazioni profonde: dire la verità. Spesso affrontare la mortalità significa fare il punto della propria vita, e questa linea è applicabile ben al di fuori del suo contesto originario. È un momento in cui il gioco diventa effettivamente abbastanza universale nei suoi temi.

Un'accesa interrogazione

«I numeri, Mason! Cosa vogliono dire?' – Jason Hudson.

Ispirato ai classici film d'azione, Operazioni nere racconta una storia dell'era della guerra fredda carica di cospirazione degli anni '60, offrendo ai giocatori un'esperienza straordinaria con dosi di mistero e paranoia. Tutto si riduce ai numeri che Mason è in grado di ricevere attraverso la trasmissione.

Nel momento in cui i giocatori sentono questa battuta, tuttavia, non è chiaro chi stia interrogando Mason, e i giocatori sono all'oscuro come sembra. Costringe il giocatore a voler continuare, ad andare a fondo come farebbe un detective. Questa angolazione ha aggiunto un tocco diverso alla serie e i giocatori non dimenticheranno mai il mistero.

Ripristino di una perdita

«Il tuo mondo come lo conoscevi è andato. Fino a che punto andresti per riportarlo indietro?' – Capitano Price.

Questa citazione si apre Call of Duty Modern Warfare 3 , un gioco che ha concluso quella sotto-trilogia in un modo che ha deluso molti fan, al punto che lo è impopolare da dire Guerra moderna 3 era il migliore gioco di quella serie. Ma come potrebbe questa citazione di apertura non far venire i brividi a un giocatore?

I personaggi devono radunarsi dopo la devastazione lasciata alla fine di Guerra moderna 2 , e allo stesso tempo stanno affrontando una minaccia mondiale dal loro vecchio nemico, Makarov. Sembra tutto senza speranza, eppure sono determinati ad avere successo; questa citazione arriva al pathos di quel sentirsi incredibilmente bene. È anche una domanda interessante per la vita reale. Cosa farebbero se apparentemente perdessero tutto?

Città fantasma

«Qui vivevano cinquantamila persone. Adesso è una città fantasma». – Capitano MacMillan.

Probabilmente il migliore Call of Duty gioco, guerra moderna è stato il primo a togliere la serie dalla seconda guerra mondiale e ha prodotto un risultato sorprendente. La sua citazione più famosa, tuttavia, viene dal Capitano Macmillan che descrive Pripyat, la città vicino alla centrale nucleare di Chernobyl nella missione 'All Ghillied Up'.

È diventata una frase spesso ripetuta online, citata in particolare quando si parla di luoghi abbandonati o isolati, ma è partita da questo gioco. La citazione si adatta bene al livello, in quanto i giocatori possono usare la furtività per avanzare come se fossero loro stessi fantasmi. Agghiacciante e ben scritto.

La vendetta è servita

'Mi chiamo Viktor Reznov e avrò la mia vendetta!' – Viktor Reznov / Alex Mason.

Per la campagna di Alex Mason, i giocatori hanno apparentemente lavorato insieme Mondo in guerra È Viktor Reznov per raccogliere informazioni e vendicarsi di coloro che hanno sperimentato su Mason durante il suo periodo nel gulag, con Reznov che uccide un ex scienziato tedesco. In realtà, è un massone allucinato che fa questo.

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La malvagità dello scienziato Steiner, così come gli altri bersagli che Mason sta cercando, sono stati stabiliti in un livello precedente che vede Mondo in guerra protagonista Dimitri Petrenko insensibilmente ucciso da loro, portando tutti i giocatori in accordo con la missione. Quando apparentemente ripaga, è elettrizzante, anche se una scena successiva lo ricontestualizza come terrificante per la possibilità di condannare il mondo.

I bersagli alterati

'Dragovich, Kravchenko, Steiner... tutti devono morire.' – Victor Reznov.

Mason era programmato per essere un agente dormiente sovietico, ma Reznov ha interferito con la sua programmazione e ha aggiunto la direttiva per lui di uccidere questi tre uomini per vendicare la morte di Petrenko, il che porta alla scena in cui Steiner viene assassinato.

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Si ripete non solo in questo gioco, ma ancora una volta dentro Operazioni nere II quando si scopre che Kravchenko è vivo, il che contribuisce ad aumentare il suo status iconico. È anche un po' tragico dal momento che la personale ricerca di vendetta di Reznov attraverso Mason porta quasi alla distruzione mondiale perché Mason uccide Steiner prima che possa rivelare ciò che sa agli americani.

Che la polemica abbia inizio

'Ricorda, niente russo.' –Vladimir Makarov.

Molti critici lo hanno sostenuto Call of Duty: Modern Warfare 2 è andato troppo oltre con la sua missione 'No Russian', con i giocatori apparentemente (anche se non in realtà) tenuti a uccidere civili in un aeroporto come operazione sotto falsa bandiera per l'organizzazione di Makarov per dare il via alla guerra.

La controversia su questo livello ha fatto sì che il suo titolo, che deriva dalla citazione, sarebbe stato ricordato per sempre negli annali delle controversie sui videogiochi. Da qualunque parte si stia su questo problema, non c'è dubbio che la missione abbia un impatto e che per chiunque abbia anche solo vagamente familiarità con la controversia, questa frase ne è un immediato promemoria.

Un suggerimento per i secoli

'Premi 'F' per rendere omaggio.' –Istruzione del gioco.

Potrebbe non essere detto da nessun personaggio del gioco, ma questo Guerra avanzata il prompt dei pulsanti ha attirato più attenzione di qualsiasi altra cosa sul franchise, inclusa la controversia 'No Russian', a causa del suo status di meme.

È fatto a un funerale, in una scena che non aveva motivo di contenere l'interattività. Ciò che era chiaramente inteso a coinvolgere il giocatore nel dolore del personaggio invece lo toglie dal momento e gli ricorda che sta giocando nel peggior momento possibile. Ma vivrà nella storia dei giochi e di Internet.

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