Civilization VI: le 10 migliori civiltà per principianti

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Civilization VI è un gioco di strategia molto complesso. Coloro che non hanno un background nella serie vorranno scegliere queste Civiltà per facilitare l'esperienza.





Il gioco di strategia di successo Sid Meiers Civiltà VI può essere in qualche modo opprimente per i nuovi giocatori, e non solo a causa dei suoi sistemi di interazione a più livelli con cui i giocatori devono acquisire familiarità. I nuovi giocatori potrebbero trovarsi sopraffatti semplicemente alle prime due schermate del menu quando gli viene chiesto di decidere quale tra le tante dovrebbero scegliere come prima civiltà.






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In generale, si consiglia ai nuovi arrivati ​​di utilizzare civiltà generaliste che possono perseguire molti diversi tipi di vittoria, o quelle con bonus potenti e facili da usare per ottenere un vantaggio iniziale in un'attività specifica. Alla fine della giornata, però, la familiarità con il gioco e le sue numerose meccaniche è più importante della selezione Civile.

10credere

I Cree sono una civiltà generalista che gode di forti bonus alla produzione e al cibo grazie al loro eccellente miglioramento unico, il Mekewap. Il vero motore della vittoria di Cree, tuttavia, è la rotta commerciale. Non solo i Cree ottengono un commerciante all'inizio, rafforzando la loro economia iniziale, ma i commercianti possono effettivamente rivendicare territorio per i Cree se si spostano in tessere non occupate entro tre spazi da una città amica.






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Le rotte commerciali dei Cree diventano ancora più potenti in seguito, poiché godono di bonus basati su quanti pascoli e accampamenti ci sono nelle città di origine e di destinazione, incoraggiando il commercio interno all'impero. Tutto ciò rende il Cree un'eccellente civiltà con cui imparare le meccaniche commerciali e tutto, ma assicura che un giocatore costruirà solide basi economiche nell'era antica e classica.



9Canada

Il Canada è una potente civiltà pacifista ed è adatta ai principianti che cercano di capire come vincere la partita con una vittoria diplomatica. In primo luogo, l'abilità del leader della civiltà, The Last Best West, consente al Canada di godere di numerosi bonus per la costruzione di miglioramenti su tegole di neve e tundra. Ciò consente loro di insediarsi in territori che le altre civiltà probabilmente ignoreranno, offrendo loro un sacco di flessibilità quando si tratta di posizionare le città.






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L'elemento più attraente del Canada per i nuovi arrivati, tuttavia, è l'abilità Quattro facce della pace, che impedisce al Canada di dichiarare guerre a sorpresa, oltre ad essere preso di mira da dichiarazioni a sorpresa. Questo dà al Canada molta tranquillità all'inizio del gioco, poiché i vicini aggressivi possono essere difficili da affrontare senza una notevole esperienza di gioco.

8Cinese (Qing)

La Cina gioca spesso una posizione difensiva Civiltà grazie al loro miglioramento unico, la Grande Muraglia, che conferisce potenti bonus di combattimento alle unità che occupano il miglioramento. La Cina gode anche di bonus maggiori dai momenti eureka, consentendo loro di superare gli alberi della tecnologia e dell'educazione più rapidamente.

È generalmente accettato che l'imperatore Qin sia il più adatto ai principianti dei due leader cinesi, soprattutto perché la sua è tra le migliori abilità di leader del gioco. Non solo i suoi costruttori hanno un costo aggiuntivo, ma possono utilizzare tali costi per accelerare la produzione di meraviglie. Ciò consente alla Cina di inviare spam Civiltà VI' Il miglior mondo di s si meraviglia più velocemente di qualsiasi altra civiltà, il che può far guadagnare loro un vantaggio tanto necessario nella vittoria desiderata all'inizio del gioco.

7Germania

La Germania è una civiltà che ama puntare alla vittoria del dominio ed è generalmente considerata l'opzione più adatta ai principianti all'interno di quell'archetipo. In primo luogo, il bonus del leader della civiltà assicura che le prime battaglie contro barbari e città-stato saranno banali, consentendo alla Germania di assicurarsi presto un territorio impressionante, con cui spesso i nuovi giocatori devono lottare.

In secondo luogo, e soprattutto, la Germania gode di alcuni dei migliori bonus di produzione del gioco grazie al loro distretto unico, l'Hansa. L'Hansa fornisce enormi bonus alla produzione attraverso una riduzione piatta dei costi di produzione unita a una serie di temibili bonus di adiacenza. La Germania può facilmente superare i suoi rivali, rendendo la conquista un affare molto più accomodante.

6Australia

L'Australia è una civiltà incredibilmente versatile. Il giocatore australiano godrà di forti bonus per le città costiere, bonus ai distretti specializzati in base all'appello contribuiranno a mantenere alta la produzione e bassi i costi e i confini possono essere espansi pacificamente costruendo pascoli che innescano bombe culturali nei territori vicini.

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Ciò che rende l'Australia davvero attraente per i neofiti, tuttavia, è l'abilità speciale del suo leader Citadel of Civilization. Con questa capacità, l'Australia riceve un enorme bonus di produzione se viene presa di mira da una dichiarazione di guerra. I nuovi giocatori spesso trascurano il proprio esercito, quindi questa abilità dà loro la flessibilità di generare rapidamente un esercito se vengono presi di mira da un attacco a sorpresa.

5Nubiano

Nubia è considerata una delle civiltà più flessibili nei giochi grazie in gran parte agli ingenti bonus di produzione di cui godono quando costruiscono miniere su risorse strategiche, nonché alla Piramide nubiana estremamente adattabile che conferisce una vasta gamma di bonus di adiacenza a seconda di dove si trova il il giocatore lo vuole.

Questi bonus consentono a un giocatore di Nubia di costruire ciò che vuole quando vuole, il che si combina particolarmente bene con un bonus piatto alla produzione di unità militari a distanza. Le unità a distanza sono essenziali per il successo militare nelle prime epoche, consentendo a Nubia di espandersi e impilare la produzione in modo rapido ed efficiente.

4Grecia (Pericle)

La Grecia di per sé è una civiltà molto versatile, ma è generalmente accettato che Pericle sia più adatto ai principianti rispetto alla sua controparte, la regina di Sparta. Questo perché Sparta richiede uno stile di gioco assolutamente aggressivo che i nuovi arrivati ​​potrebbero trovare difficile.

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Da parte sua, Pericle gode di cospicui bonus culturali per ogni città-stato su cui la Grecia detiene la sovranità. Questo, insieme allo slot gratuito per la politica dei caratteri jolly offerto alla Civ, assicura che alla Grecia verranno offerti bonus di gioco iniziali bloccati alla maggior parte delle altre civiltà.

3Corea

La Corea è una di quelle civiltà iper-specializzate che in genere non sono consigliate ai nuovi giocatori a causa della loro mancanza di flessibilità, ma in questo caso funziona perché la Corea è così scandalosamente brava a perseguire una vittoria scientifica che tutte le altre carenze possono essere perdonato.

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Il fulcro del piano di gioco della Corea è il Seowon, un distretto che sostituisce e aggiorna il campus. Quel bonus scientifico di base è carino, ma la loro vera forza deriva dai potenti bonus di adiacenza che conferiscono alle miniere e alle fattorie costruite attorno a loro. Il Seowon vedrà la Corea alla corsa verso una vittoria scientifica fin dall'inizio del gioco, con il vantaggio aggiuntivo di essere un ottimo strumento per i nuovi giocatori che cercano di affinare le proprie capacità di pianificazione urbana, che è uno dei i consigli più importanti per Civiltà VI principianti per prendere una mano.

DueRoma

Senza riguardo di come i giocatori si classificano ogni Civiltà gioco , Roma è un fattore comune tra quasi tutti loro. Il nome della partita con la Roma è versatilità; dove alcune Civ sono specializzate verso un tipo specifico di vittoria, Roma ha gli strumenti per adattarsi e superare in quasi ogni situazione, che è proprio ciò che le rende buone per i principianti.

Stai cercando di costruire una centrale economica? Ciascuna delle nuove città di Roma è dotata di una stazione commerciale e di strade libere tra ciascuna delle città dell'impero. Inoltre, ogni nuova città inizia con un edificio libero nel centro della città grazie al bonus leader di Traiano, consentendo una rapida urbanizzazione. Per coloro che cercano di giocare in modo aggressivo, la legione surclasserà la maggior parte delle altre unità da mischia della sua epoca, rendendo questa civiltà difficile da combattere.

1sumerico

Una delle sfide incontrate più frequentemente da Civiltà principianti è quello delle civiltà aggressive all'inizio del gioco e dei barbari che cercano di rendere la vita del giocatore miserabile. Con probabilmente solo una manciata di unità e una scarsa produzione nelle città, questi fastidi possono rappresentare una seria minaccia per un impero alle prime armi che cerca di ritagliarsi il proprio territorio.

Sumer, guidato dal formidabile re Gilgamesh, ha la risposta a questo problema sotto forma del Carro da Guerra. Questa unità unica è sconcertante per un soldato dell'era antica e consentirà al giocatore di abbattere qualsiasi minaccia che incontrerà all'inizio del gioco. Piantare buone radici è importante anche per i Sumeria, perché i loro Ziggurat unici aiutano a supportare una serie di vittorie diverse in seguito.

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