D&D 5e: le migliori e peggiori gare giocabili, classificate

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Con un sacco di gare tra cui scegliere nella 5e, i giocatori di Dungeons & Dragons potrebbero avere difficoltà a decidere quali valga la pena portare al tavolo.





La scelta di una gara è uno dei passaggi fondamentali di Dungeons & Dragons la creazione del personaggio e decidere quali sono le migliori e le peggiori delle tante opzioni offerte nella 5e non è sempre facile. Garantendo bonus di abilità, abilità, competenze e resistenze uniche, le razze spesso aiutano a plasmare gli aspetti fondamentali del personaggio di un giocatore.






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La quinta edizione ha aggiunto molte razze giocabili ufficiali nel corso degli anni, che vanno dal Magia: l'Adunanza ha ispirato Loxodons al tanto amato Tortle, che può aggiungere qualche ulteriore difficoltà a restringere la decisione ideale. E anche se nessuna razza è mai una cattiva scelta, ognuna ha punti di forza e di debolezza unici che rendono alcune razze meccanicamente più forti di altre.

Le migliori gare giocabili

Variante Umana

attraverso Dadi SkullSplitter






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Il PHB di 5e ha fornito un'alternativa tanto necessaria a ciò che i giocatori comunemente trovano essere Dungeons and Dragons' la maggior parte di gara poco interessante. Variante umana sostituisce il bonus di +1 alla capacità Tutti i punteggi con un trio di opzioni personalizzabili stat che presentano un inizio molto più forte di qualsiasi carattere umano.



La variante umana è spesso particolarmente apprezzata per la possibilità di scegliere un talento, qualcosa che i giocatori di solito ottengono solo sacrificando un miglioramento del punteggio di abilità. 5e fornisce un host di opzioni interessanti per imprese , con alcuni considerati quasi sopraffatti per i vantaggi che forniscono. Ottenere l'accesso ai talenti al primo livello è, di per sé, un motivo piuttosto convincente per scegliere Variant Human.






Mezzorco

Ai Mezzorchi viene assegnata una serie di abilità che forniscono tutte un'utilità eccellente, specialmente con build di classe realizzate per massimizzare il loro potenziale. La sola Darkvision è una funzionalità incredibilmente utile; risparmiando ai giocatori il fastidio di avventurarsi attraverso caverne o dungeon. Ottengono anche un dado bonus gratuito sui colpi critici con Attacco selvaggio, ottenendo un piccolo danno extra su un colpo già potente.



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Tuttavia, ciò che distingue davvero il Mezzorco è Restless Endurance, che rimane una delle migliori abilità razziali. Essere in grado di evitare di raggiungere zero HP una volta per riposo lungo è incredibilmente utile, soprattutto per una gara che viene spesso utilizzata per ruoli di tank o DPS. Nessun'altra razza ha un'abilità come questa, che dà al Mezzorco un vantaggio innegabile.

Lucertola

attraverso Dungeons & Dragons Wiki

I lucertoloidi sono una razza mostruosa dotata di un'impressionante gamma di abilità e abilità. In termini di capacità di esplorazione, ottengono una velocità di nuoto, una capacità polmonare estesa e un'abilità artigianale che consente ai giocatori di creare armature e armi dai nemici raccolti. Ottengono anche un'armatura naturale che fornisce almeno 13 AC, che può essere particolarmente utile per i principianti D&D .

Molti giocatori indicano l'attacco del morso dei Lizardfolk come sua abilità distintiva. Fornendo sia un attacco senz'armi più forte che un attacco speciale, il morso del Lizardfolk garantisce anche alcuni HP temporanei. Come azione bonus può anche essere combinata con attacchi con armi, aumentandone la fattibilità in combattimento. A causa dell'attacco del morso e dell'armatura naturale, molti giocatori chiamano i Lizardfolk un Sangue di Drago migliorato.

Yuan-ti

Gli Yuan-ti sono spesso considerati una delle razze più potenti della 5e, e iniziano il gioco con una serie di grandi abilità. Ottengono Abyssal e Draconic come linguaggi aggiuntivi oltre alla scurovisione naturale, che possono fornire molta utilità durante l'esplorazione o il gioco di ruolo.

Ciò che distingue veramente il Yuan-ti a parte, però, è la loro resistenze e innata incantatore. personaggi Yuan-Ti ottenere il cantrip spruzzo di veleno, l'amicizia animale con i serpenti, e l'uso della magia suggestione. Più significativamente, hanno l'immunità totale veleno così come vantaggio ai tiri salvezza per tutti incantesimi ed effetti magici. Queste resistenze forniscono allo Yuan-ti un incredibile vantaggio difensivo rispetto alle altre razze all'inizio di una campagna.

cangiante

Tramite comicbook.com

Introdotto nel Eberron libro, Changelings offrono un sacco di vantaggi meccanici in cima a quello che molti giocatori considerano uno dei più divertenti abilità razziali. In linea con il loro tema della mutevolezza, Changelings arrivare a scegliere due abilità Competenza da una lista, una capacità punteggio +1, e ogni coppia di lingue aggiuntive.

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Ciò che rende il Mutaforma superiore, tuttavia, è il mutaforma. Come azione, un Changeling può cambiare il proprio aspetto e la propria voce a piacimento. A differenza di molte altre abilità o incantesimi mutaforma, il combattimento non pone fine alla trasformazione e non può essere rivelato da un tiro salvezza. Ciò conferisce all'abilità molta più praticità di gioco e al Changeling un enorme vantaggio rispetto alle altre razze.

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Le peggiori gare giocabili

Umano di base

Già considerata una scelta piuttosto media da molti giocatori, l'esistenza della variante umana illumina di una luce particolarmente poco lusinghiera l'umano. Base Human non fornisce abilità, abilità o resistenze razziali, rendendolo la più 'neutrale' tra tutte le scelte disponibili. Alcuni apprezzano questa qualità 'blank-slate', trovando più facile modellare i personaggi umani di base a loro piacimento, mentre altri trovano che questo renda i personaggi umani inferiori rispetto ad alcune delle razze più appariscenti.

Il vantaggio di Base Human è che ottengono un +1 automatico a tutti i punteggi di caratteristica, fornendo un ampio miglioramento. Tuttavia, i giocatori potrebbero scoprire che il bonus alle statistiche che non utilizzano non è particolarmente vantaggioso per loro a lungo termine. Con la personalizzazione migliorata offerta da Variant Human, è difficile non vedere Base come la minore delle due opzioni.

Genasi della Terra

Di Nale Bunny96

Simile a Base Human, Earth Genasi soffre di paragoni. Le sottorazze Genasi offrono ciascuna il proprio bonus di abilità e caratteristiche aggiuntive, con Fuoco e Acqua che escono in cima, entrambi vantano un trucchetto gratuito e incantesimo, una resistenza al danno e un vantaggio ambientale relativo agli elementi (scurovisione e respiro dell'acqua, rispettivamente).

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Terra Genasi, invece, cade un po' piatta. Non ricevendo resistenza ai danni, il suo vantaggio elementale ha la capacità di ignorare il terreno difficile in determinate circostanze, fornendo benefici molto più limitati rispetto alla sempre utile scurovisione. E mentre essere in grado di lanciare Pass Without Trace è utile, è ostacolato dal fatto di essere limitato a una volta per riposo lungo. Rispetto agli altri Genasi, la Terra non è all'altezza del suo potenziale.

Sangue di drago

C'è un innegabile fascino nell'interpretare un personaggio imparentato con un potente drago, ma i Dragonborn di base di 5e sono spesso considerati la più debole delle razze PHB. La portata limitata del loro soffio e lo scarso ridimensionamento del danno lo rendono meno utile di quanto sembri, specialmente ai livelli più alti. Richiede anche un'azione completa e può essere utilizzata solo una volta per riposo, il che gli conferisce un'utilità di combattimento complessiva estremamente limitata.

Ai Sangue di Drago viene assegnata una resistenza ai danni correlata al loro tipo di Antenato Draconico, ma non ricevono altri vantaggi fisici. I giocatori spesso sottolineano la mancanza di attacco con morso o artiglio e armatura naturale come un'opportunità persa, soprattutto perché i Lizardfolk hanno entrambi. Interpretare un personaggio in parte drago non perderà mai il suo talento, ma la scarsa utilità dei suoi attributi razziali rende il Sangue di Drago del PHB nel complesso meccanicamente insignificante.

Grung

attraverso Tumblr

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Il grung è una classica razza mostruosa resa giocabile in uno dei nuovi supplementi. Il Grung, contrariamente a quasi tutte le altre razze, non inizia con il Comune come linguaggio, ma solo con il 'Grung'. Mentre un giocatore di solito può prendere una lingua in più attraverso il proprio background, questo mette comunque il Grung in una posizione di svantaggio: conoscendo solo due lingue dove la maggior parte inizia con tre.

Inoltre, Grung ha la funzione di 'dipendenza dall'acqua', il che significa che devono essere completamente immersi nell'acqua per almeno un'ora al giorno o soffrire di esaurimento. A seconda del tipo di campagna in corso, questo può essere molto difficile da realizzare. Sebbene il Grung abbia molto fascino con la sua abilità sulla pelle velenosa e le sue caratteristiche fisiche divertenti, alla fine pone più restrizioni al giocatore di quante ne valga la pena affrontare.

Kenku

attraverso Dadi SkullSplitter

I Kenku sono una razza le cui abilità sembrano interessanti nel concetto, ma sono incredibilmente difficili da usare nel gioco reale. Insieme a una mancanza genetica di creatività e assenza di volo, i Kenku sono incapaci di parlare in modo originale. Sebbene questo sia un difetto di carattere interessante, è anche un ostacolo piuttosto grave.

E mentre D&D 'S incoraggiamento aperto di creatività e personalizzazione significa che i giocatori sono invitati a fare le proprie regole quando si tratta di '' abilità ufficiali Lore-based, coloro che scelgono di aderire al libro può avere difficoltà a integrare con successo questa funzione in gioco vero e proprio. La comunicazione è una parte fondamentale del gameplay, e avendo questo ostacolo al suo posto può rendere le sessioni di difficile sia per il giocatore e il loro partito. Questo, unito con la loro mancanza di volo, ha portato alla Kenku essere etichettato il tanto gara uccello inferiore.

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