D&D: Tutti gli incantesimi che possono essere lanciati come rituali

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I rituali consentono agli incantatori di Dungeons & Dragons di usare la magia senza bruciare uno slot incantesimo, purché possano dedicare un po' di tempo extra a lanciare incantesimi.





Non tutti gli incantesimi dentro Dungeons & Dragons richiedono l'uso di slot per essere lanciati, poiché ce ne sono alcuni che possono essere completati come parte di un rituale arcano . Il vantaggio di un rituale è che l'incantatore deve solo avere l'incantesimo preparato o che sia nel suo libro degli incantesimi (se è un mago) per lanciarlo. Lo svantaggio è che il rituale impiega dieci minuti per essere lanciato, quindi l'incantesimo non può essere usato in fretta. Inoltre, gli incantesimi rituali non possono aumentare il loro livello per rafforzare il loro effetto.






La possibilità di lanciare un incantesimo come rituale aggiunge un sacco di utilità ad alcune delle classi di incantatore in cui si trova D&D , poiché non tutti hanno le conoscenze per eseguire rituali. Nel Manuale del giocatore , il Bardo, il Chierico, il Druido e il Mago possono lanciare incantesimi rituali, mentre il Paladino, l'Esploratore, lo Stregone e il Mago non possono. Anche le sottoclassi di incantatori per le classi non magiche (come il Cavaliere Misterioso e l'Imbroglione Arcano) non possono lanciare incantesimi rituali.



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L'incantesimo è elencato nel Manuale del giocatore elenca solo gli incantesimi in ordine alfabetico all'interno dei loro livelli. Questo articolo elenca tutti gli incantesimi che possono essere lanciati come rituali D&D , con la scuola associata annotata accanto a loro. L'articolo contiene anche tutti gli incantesimi rituali che compaiono in diversi regolamenti ufficiali, come Il Calderone del Tutto di Tasha e Guida a tutto di Xanather , che sono tutti contrassegnati, quindi i giocatori sanno dove trovare questi incantesimi se desiderano saperne di più.






Gli incantesimi rituali in Dungeons & Dragons

Incantesimi rituali di 1° livello

  • Allarme (Abiurazione)
  • Cerimonia (Evocazione) ( Guida a tutto di Xanathar )
  • Comprendere le lingue (divinazione)
  • Rileva la magia (Divinazione)
  • Rileva Veleno e Malattia (Divinazione)
  • Trova familiare (Evocazione)
  • Identificare (Divinazione)
  • Sceneggiatura illusoria (illusione)
  • Purificare Cibi e Bevande (Trasmutazione)
  • Parla con gli animali (Divinazione)
  • Disco fluttuante di Tenser (Evocazione)
  • Servo invisibile (Evocazione)

Incantesimi rituali di 2° livello

  • Messaggero Animale (Incantesimo)
  • Auguro (Divinazione)
  • Senso bestiale (divinazione)
  • Localizzare animali o piante (divinazione)
  • Bocca magica (Illusione)
  • Silenzio (illusione)
  • Skywrite (Trasmutazione) (Guida a tutto di Xanathar )
  • Tasca da polso (Evocazione) ( Guida dell'esploratore a Wildemount )

Incantesimi rituali di 3° livello

  • Il forziere di Leomund (Evocazione)
  • Finta morte (Negromanzia)
  • Fondere in Pietra (Trasmutazione)
  • Destriero fantasma (Illusion)
  • La piccola capanna di Leomund (Evocazione)
  • Respirazione dell'acqua (trasmutazione)
  • Water Walk (Trasmutazione)

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Incantesimi rituali di 4° livello

  • Divinazione (Divinazione)

Incantesimi rituali di 5° livello

  • Comune (Divinazione)
  • Comunione con la natura (divinazione)
  • Contatta Altro Piano (Divinazione)
  • Legame telepatico di Rary (Divinazione)

Incantesimi rituali di 6° livello

  • Evocazioni istantanee di Drawmij (Evocazione)

Lo scopo principale dei rituali è rendere meno dannoso prendere gli incantesimi di esplorazione/utilità, poiché molti giocatori preferirebbero avere opzioni di combattimento piuttosto che rischiare di bruciare uno slot su qualcosa che potrebbero non utilizzare. La maggior parte degli incantesimi rituali dentro Dungeons & Dragons sono di basso livello, con i pochi di medio livello che coinvolgono la comunicazione di qualche tipo. Rituali come comprendere le lingue e parlare con gli animali sono sempre utili da avere in campo, in quanto possono fornire indizi vitali sulla zona. La versione rituale di identificare è anche utile avere per lunghi viaggi nella natura selvaggia, nella remota possibilità che i giocatori ne incontrino qualcuno D&D oggetti magici nel loro viaggio e hanno bisogno di imparare come funzionano se vogliono usare i loro poteri in modo efficace.






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