Il bardo di D&D può superare quasi tutte le classi

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Il bardo una volta era una classe di supporto che sacrificava il potere per la versatilità, ma l'attuale bardo di D&D può eccellere in quasi tutti i ruoli, con la giusta build.





Il bardo è stato una stranezza nel corso della storia di Dungeons & Dragons , iniziando come una classe con requisiti elevati per alcune ricompense discutibili e passando a una classe di supporto tuttofare. D&D la quinta edizione ha introdotto una versione diversa del Bardo come incantatore completo con molti altri vantaggi notevoli, rendendolo una delle classi più forti in D&D (e probabilmente sopraffatto) con le build giuste. L'attuale bardo rimane versatile, ma non più a scapito del potere, rendendo possibile a un bardo ottimizzato di superare molte altre classi nella propria specialità. Oltre a sfruttare le abilità innate della classe e scegliere una sottoclasse appropriata, i bardi di livello superiore possono scegliere dalle liste di incantesimi di altre classi usando l'abilità Segreti Magici per ricoprire qualsiasi ruolo che un gruppo potrebbe richiedere.






Prima edizione Dungeons & Dragons avanzati bardo era una variante druido che funzionava in modo simile a una terza edizione D&D classe di prestigio, che richiede statistiche eccezionali e una precedente esperienza nelle classi di combattenti e ladri prima di diventare un bardo. La seconda edizione del bardo divenne una classe base che combinava diverse abilità da ladro, competenze nelle armi da combattente e lancio di incantesimi limitato dalla lista degli incantesimi del mago. Il bardo della terza edizione D&D seguì questo schema, caratterizzato da abilità simili a un ladro insieme a incantesimi arcani, che includevano in particolare alcune cure, normalmente riservate a incantatori divini come i chierici. Quarta edizione D&D introdusse ruoli per ogni classe e il bardo era una scelta naturale per il leader, il ruolo si concentrava sulla guarigione e sul miglioramento del gruppo.



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Alla quinta edizione D&D i bardi ottengono la completa progressione dell'incantatore come altre classi di incantatori dedicati come mago e chierico, accedendo infine a potenti incantesimi di livello 9, incluso l'incantesimo estremamente utile Preveggenza come incantesimo di classe. Mantengono l'iconica capacità di ispirazione bardica che consente loro di migliorare i propri alleati, ma la versione attuale del bardo è molto più di un semplice personaggio di supporto. Piuttosto che dilettarsi in diversi campi, il bardo può eccellere nel ruolo che ha scelto, che può essere praticamente qualsiasi cosa il giocatore desideri che sia.






5e I bardi di D&D prendono in prestito incantesimi per diventare prima guerrieri superiori

Il ranger lo è D&D iconico attaccante a distanza, ma un bardo può assumere questo ruolo con facilità prendendo in prestito dalla lista degli incantesimi del ranger usando la funzione Segreti magici. Il potente incantesimo da ranger di quinto livello Quick Quiver consente all'incantatore di effettuare due attacchi a distanza come azione bonus. La classe del ranger ha una progressione degli incantesimi più lenta rispetto al bardo e non accede agli incantesimi di livello 5 fino al livello di classe 17. Con Magical Secrets, un bardo può aggiungere Swift Quiver alla sua lista di incantesimi al livello 10, sette livelli prima di quando un ranger potrebbe lancia l'incantesimo. In combinazione con la sottoclasse College of Valor che garantisce a un bardo la stessa caratteristica di attacco extra del ranger, un bardo di livello 10 può sparare costantemente quattro attacchi a distanza per round.



Se usato insieme ai talenti Tiratore scelto ed Esperto di balestra, questo incantesimo rende un bardo a distanza letale. Il bardo può usare una balestra pesante per i dadi di danno superiori, poiché i loro attacchi di azione bonus di Swift Quiver non sono limitati alla balestra a mano, o un arco lungo insieme a Bracers of Archery per un danno medio più consistente. Punizione bandita, un incantesimo da paladino che non si limita alle armi da mischia, può anche fornire danni aggiuntivi per un bardo a distanza, eventualmente mandando il nemico su un altro piano di esistenza nel processo.






Con un approccio simile, un bardo può diventare uno specialista in mischia competente. Un bardo da mischia può anche usare le abilità nelle armature e nelle armi del College of Valor, così come il suo attacco extra, e prendere il talenti Polearm Master e Great Weapon Master per un danno aggiuntivo e un attacco d'azione bonus. Piuttosto che prendere in prestito dagli incantesimi da ranger, un bardo concentrato sulla mischia può usare i Segreti Magici per ottenere l'incantesimo Fretta dalla lista degli incantesimi del mago per un attacco aggiuntivo. Anche gli incantesimi del paladino sono di beneficio per questa build e, a differenza di Banishing Smite, altri come Staggering Smite e Blinding Smite richiedono l'uso di un'arma da mischia. Un bardo orientato alla mischia può accedere a potenti incantesimi punizione a un livello inferiore rispetto a un paladino, e la progressione superiore degli incantesimi del bardo significa che avranno anche più usi di questi incantesimi devastanti, dando loro un vantaggio sui guerrieri sacri di cui prendono in prestito gli incantesimi .



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I bardi combinano versatilità con più potenza che mai in 5e D&D

Un bardo del College of Valor incentrato sulla mischia incorre in qualche rischio mettendosi in prima linea, ma la differenza tra un bardo e un combattente ammonta a 21 punti ferita al livello 20, quando si usano le regole di progressione fissa degli HP. La classe di armatura della migliore armatura media, se combinata con un buon punteggio di destrezza, è solo un punto inferiore alla piastra completa dell'armatura pesante, quindi l'abilità del bardo di auto-curarsi compensa ampiamente la piccola differenza di punti ferita e classe di armatura . Agire come guaritore è un ruolo che un bardo può assumere come punto focale o in aggiunta a un'altra specializzazione di costruzione. I bardi ricevono già diversi incantesimi di guarigione chiave come parte della loro lista di classi innate, tra cui Cura ferite e Parola curativa. La funzione Segreti magici può consentire a un bardo di aggiungere il potente incantesimo Chierico di livello 6 Guarigione, o l'incantesimo di livello 9 Guarigione di massa, per rafforzare le proprie capacità di guarigione. Prima dell'errata, molti bardi orientati alla guarigione beneficiavano anche dell'apprendimento dell'incantesimo druido di livello 2 Spirito curativo, sebbene nella sua forma rivista sia di minor valore.

Anche senza alcuna build specializzata in mente, tutti i bardi sono personaggi altamente qualificati, che ricevono competenza in tre abilità a loro scelta, secondo solo al ladro e la possibilità di selezionare qualsiasi abilità nel gioco per quelle abilità addestrate. I bardi ottengono la caratteristica Jack Of All Trades al livello 2, che li rende essenzialmente per metà competenti in tutte le abilità e prove di abilità in cui non sono addestrati, compresi i tiri per l'iniziativa. I bardi ricevono anche Competenza in due abilità al livello 3 e altre due al livello 10, raddoppiando il loro bonus di competenza con quelle abilità. Un bardo che desidera concentrarsi ulteriormente sulle abilità può scegliere la sottoclasse College of Lore, che garantisce la competenza in altre tre abilità. Il bardo può aggirare efficacemente la necessità di un ladro del gruppo selezionando un background che garantisca competenza negli strumenti dei ladri, come Urchin o Criminal, e l'esperienza in abilità come Percezione e Investigazione rende improbabile che manchino trappole o imboscate che il gruppo potrebbe incontrare .

Per la versatilità e la potenza della quinta edizione D&D bard , quasi tutti gli archetipi possono essere riempiti usando questa singola classe. Un devastante combattente in mischia che punisce i propri nemici potrebbe essere un bardo con la stessa facilità di un paladino, proprio come un bardo può cecchinare i nemici a distanza con la stessa efficacia di un ranger. La scelta degli incantesimi giusti può rafforzare la già potente lista di incantesimi del bardo per consentirgli di ricoprire il ruolo di guaritore di gruppo, mentre concentrarsi sugli incantesimi arcani consente a un bardo di riempire la nicchia normalmente riservata a un mago o stregone. Il D&D bard non è più un tuttofare, padrone di nessuno, ma piuttosto, un maestro di quasi tutti i mestieri su cui il giocatore desidera concentrarsi e costruire, rendendolo una delle classi più potenti in Dungeons & Dragons .

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