Una selezione di retroscena facilmente personalizzabili per i giocatori di Dungeons & Dragons che stanno cercando di creare una build combinata Paladino/Stregone memorabile.
Di tutte le build di personaggi multiclasse che i giocatori possono realizzare Dungeons & Dragons 5E, pochi sono versatili come il Paladino/Stregone, in grado di colpire duramente con lame, far esplodere i nemici con incantesimi arcani e rafforzare gli alleati con la magia divina. Che tipo di retroscena del personaggio giustificherebbe l'esistenza di un PC 'Sorcadin' in a D&D mondo della campagna del gruppo? Ci sono alcune possibilità interessanti.
A differenza delle precedenti edizioni di Dungeons & Dragons , 5a edizione I Paladini non sono legati a una divinità come i Chierici, ma ottengono i loro poteri divini attraverso il sacro peso dei loro Giuramenti per combattere il male e proteggere gli innocenti. La formulazione di questi giuramenti può essere rigida o flessibile, compassionevole o spietata: l'importante è che un PG (e il suo giocatore) acquisisca i propri poteri da Paladino ogni giorno attraverso la pura determinazione a mantenere le proprie promesse. Gli stregoni, in contrasto con la dedizione dei Paladini, ricevono i loro poteri per caso, a causa della loro linea di sangue, della benedizione di un essere divino o dell'esposizione a energie ultraterrene. Non vincolato da codici di condotta, necessità di borse di studio o obblighi verso i patroni, per D&D Allineamento dello stregone può essere qualsiasi combinazione di Bene, Male, Legale, Caotico o Neutrale.
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Meccanicamente, le punizioni, le aure e i poteri curativi di un paladino hanno una grande sinergia con gli slot per incantesimi di alto livello e la metamagia di uno stregone. Dal punto di vista narrativo, tuttavia, i giocatori hanno bisogno di un retroscena avvincente per spiegare perché il loro PC Paladino si è risvegliato al potere della magia arcana, o perché il loro PC Stregone è stato spinto a prestare un giuramento nobile. D&D giocatori o Dungeon Master che hanno difficoltà a trovare una buona giustificazione per la loro build 'Gish' da mischia/magica dovresti dare un'occhiata ai retroscena di esempio qui sotto, ognuno progettato per dimostrare come la convinzione di un paladino e il potere indomito di uno stregone potrebbero esistere all'interno di un singolo eroe.
'Sorcadin' Backstory #1: uno stregone giura di vendicare il suo papà drago
Marius Scalemark , un Sangue di Drago con Stregoneria Draconica della Stirpe , era sempre stato vicino a suo padre Tiberio, visitando regolarmente la tana del deserto del drago d'ottone per chiacchierare davanti a una bottiglia di vino e una mucca appena macellata. Un giorno, Marius arrivò sulla scena di un massacro: il tesoro della tana saccheggiato, il cadavere gigante di suo padre massacrato per parti.
Barcollante, affranto, traboccante di rabbia, Marius giurò e... Giuramento di vendetta , consegnando la propria anima magica alle fiamme dei Nove Inferni se non è riuscito a rintracciare i vagabondi assassini che hanno ucciso suo padre e a ucciderli con spada e incantesimo.
Il retroscena di 'Sorcadin' n. 2: uno stregone truffatore diventa un vero eroe per caso
Thane 'Twopenny' Puck , per Stregone Magia Selvaggia e truffatore di professione, aveva lo schema perfetto in fila. Avrebbe usato la magia dell'illusione per mettere in scena 'attacchi di banditi' incruenti su un villaggio locale, convincerli a pubblicare una taglia nella taverna locale, quindi travestirsi da 'Paladino che uccide banditi' e raccogliere tutti i soldi della ricompensa per se stesso.
...e poi un vero si presentò un gruppo di avventurieri, una banda di eroi impiccioni (cioè i personaggi dei giocatori) che trascinarono accidentalmente Thane in una ricerca strampalata per salvare il mondo. Bloccato da questo branco di benefattori, Thane deve continuare a comportarsi come un vero Paladino e a divagare sui suoi Il giuramento degli antichi se non vuole che i suoi 'nuovi amici' lo picchino e lo buttino in galera con l'accusa di truffa. Un altro problema: più Thane finge di essere un eroe retto e onorevole, più si sente 'giusto'.
'Sorcadin' Backstory #3: Un Guardiano dell'Abisso guarda troppo in profondità
Rosalind Dubois è un paladino veterano che ha giurato il Giuramento degli Osservatori , una sentinella sfregiata e dai capelli grigi che pattuglia la sua terra, uccidendo demoni e abomini, quindi sigillando le spaccature dimensionali da cui hanno invaso. Durante la sua ultima ricerca, il portale che ha cercato di chiudere è invece esploso, inzuppando il suo corpo di energia psionica da Dungeons & Dragons' Piano Astrale. Come un appena risvegliato Mente Aberrante Stregone, Rosalind usa le sue nuove, innaturali abilità con cautela, temendo che il loro abuso possa trasformarla in una creatura non diversa da quelle che ha giurato di combattere.
Il retroscena di 'Sorcadin' n. 4: un paladino patriottico è benedetto dai cieli
Nel regno di Shen Zhou, diviso da conflitti civili, Lady Jin Shengnǚ e i suoi compagni generali paladini giurarono che giuramento della corona sotto un albero di Gingko in fiore, promettendo di stare insieme in battaglia e riportare la pace nel loro paese devastato dalla guerra (sì, questo retroscena è fortemente ispirato da Romanzo Dei Tre Regni ). Per dimostrare il suo valore alle persone che cerca di governare, Lady Jin intraprende una ricerca per trovare la 'Corona di nuvole', il manufatto reale di un'antica e venerata regina. Lei e le sue sorelle giurate cercano questa corona nelle terre, combattendo per superare campi di battaglia e assedi, attraverso Dungeons & Dragons . Infine, recuperano l'antico cerchietto da un'antica tomba. Indossando la corona, Lady Jin è imbevuta del potere di Stregoneria della tempesta , la capacità di comandare sia le nuvole che i fulmini che generano.