Che cos'è una build del personaggio 'Gish' di D&D (e come crearne una)

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Ecco da dove viene il termine 'Gish' di Dungeons & Dragons - e le varie build di personaggi magici / corpo a corpo che possono essere descritti come 'Gish'.





Appassionati di giochi da tavolo che vanno in giro a Dungeons & Dragons il gruppo della campagna potrebbe sentire dire da uno dei giocatori 'Penso che farò del mio prossimo personaggio un 'Gish' e mi chiedo: 'che cos'è esattamente un 'Gish?' Questo articolo spiegherà le origini del termine 'Gish' negli anni '80 Dungeon & Dragons avanzati , la sua adozione da parte dei giocatori di D&D come termine per i personaggi ibridi guerriero / mago, e le molte interessanti build di personaggi 'Gish' che i giocatori possono realizzare in Dungeons & Dragons 5a edizione.






C'è un funzionario Dungeons & Dragons specie chiamate Gith, abitanti psionici del Piano Astrale e nemici mortali dei Mind Flayer (entrambe queste specie hanno un ruolo importante nel Porta di Baldur 3 gioco di ruolo per computer ad accesso anticipato). Un ramo dei Gith, chiamato Githyanki, è famoso per il suo imperialismo, la sua crudele xenofobia, la sua caccia implacabile ai Mind Flayer e i campioni d'élite chiamati 'Ciao,' descritto negli anni '80 Fiend Folio e anni '90 Planescape come guerrieri con l'abilità marziale di un combattente e la conoscenza arcana del mago.



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Il termine in-universo 'Gish' è stato poi adottato da D&D veterani per descrivere le build dei personaggi esperti sia nel combattimento fisico che nella magia offensiva - 'maghi morbidi' che possono effettivamente subire un colpo e 'scudi di carne' che possono lanciare una palla di fuoco in un'orda di zombi. Nel D&D , un sistema RPG dove la maggior parte D&D le classi di personaggi sono specializzate in ruoli specifici, un personaggio 'Gish' abilmente realizzato può assumere quasi tutti i ruoli in un gruppo di avventurieri, abbracciando la versatilità senza sacrificare troppo potere grezzo (in particolare se i giocatori afferrano l'impresa 'War Caster').






Le sottoclassi di Dungeons & Dragons 5e sono considerate 'Gish'

Nel Dungeons & Dragons 5E, ci sono diverse classi di personaggi in grado di brandire con competenza una spada e lanciare un incantesimo: Chierici, Paladini e Ranger fondono la capacità di sopravvivenza in prima linea con la magia divina, mentre i Maghi della sottoclasse Cantalame e i Ladri della sottoclasse Imbroglioni Arcani possono prendere l'offensiva con entrambi accoltellamento e sparo. Per essere un 'Gish' veramente versatile, però, una build del personaggio deve avere la competenza nelle armi e nelle armature di una Classe Guerriero più il potere magico di un Mago o Stregone. Fortunatamente per gli aspiranti cavalieri magici, alcune sottoclassi e combinazioni multiclasse consentono D&D I PG giocano il ruolo sia di scudo di carne che di mago.



Il modo più semplice e diretto per creare una build 'Gish' in stile Githyanki D&D 5e è scegliere la classe Fighter, quindi scegliere la sottoclasse 'Eldritch Knight' al 3 ° livello. Un Eldritch Knight ha tutte le abilità tipiche di un Guerriero, una piccola ma utile selezione di incantesimi arcani (principalmente evocazione e abiura) e abilità come 'War Magic' e 'Eldritch Strike' che gli permettono di attaccare con armi e lanciare un incantesimo nel stesso turno.






In alternativa, i giocatori possono abbracciare il loro giocoliere di spade/poeta guerriero che è in loro scegliendo il College of Swords o College of Valor Bard D&D sottoclassi , che garantiscono competenza nelle armature medie, facilità con armi da guerra e abilità speciali per integrare i loro incantesimi di ammaliamento con opzioni di attacco in mischia.



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Un artificiere della sottoclasse Battle Smith o Armorer, come visto in Eberron sourcebook, possono creare armi e armature magiche per se stessi mentre lanciano incantesimi in stile mago attraverso l'uso di strumenti magici. Infine, un Warlock con la sottoclasse di Hexblade e il Dono del Patto della Lama ottiene l'accesso alla competenza nelle armature medie, tutte le armi da guerra, abilità speciali di maledizione per aumentare il danno dell'arma e la capacità di effettuare attacchi in mischia usando esclusivamente il loro attributo Carisma .

Dungeons & Dragons 5e Build multiclasse 'Gish'

Per creare un 'Gish' multi-classe ottimale integrato Dungeons & Dragons 5a edizione, il giocatore deve essere in grado di assegnare molti punti al suo attributo di attacco corpo a corpo principale (Forza o Destrezza) e all'attributo di lancio di incantesimi principale (Intelligenza, Saggezza o Carisma) pur mantenendo il suo punteggio di attributo Costituzione (la loro fonte di punti ferita ) a un livello rispettabile. Il Ladro, specializzato in Destrezza, e il Combattente, in grado di specializzarsi in Forza o Destrezza, sono molto facili da mescolare con classi di incantatori come Stregone e Mago (soprattutto perché i giocatori hanno bisogno solo di pochi livelli in Rogue o Fighter per ottenere le loro caratteristiche iconiche e le competenze nelle armi).

L'originale 'Gish' del classico Dungeons & Dragons era un combattente/mago multiclasse, che funziona ancora bene in D&D 5a edizione; un Guerriero con alcuni livelli in Mago guadagna incantesimi utili per l'attacco a distanza e l'utilità generale, mentre un Mago con alcuni livelli in Mago diventa molto più duro e può lanciare più incantesimi in un singolo round di combattimento con la funzione 'Action Surge'. Ibrido classi come il Monaco di Ranger sono più difficili da usare nelle build multiclasse, poiché le loro abilità di classe si basano su due attributi anziché su uno (Destrezza e Saggezza, in genere): Monaci e Ranger generalmente multiclasse sono i migliori con incantatori incentrati sulla Saggezza come Chierici e Druidi , che non hanno il puro potenziale distruttivo delle classi di incantatori arcani.

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Tra le classi marziali in in Dungeons & Dragons 5a edizione, il paladino ha una sinergia eccezionale con bardi, stregoni e stregoni, grazie a tutte e quattro queste classi che si affidano al carisma per il loro lancio di incantesimi arcani. Un 'Hexadin' – un Paladin/Hexblade Warlock – può pompare la maggior parte dei suoi punti nel Carisma, usando questo attributo sia per gli incantesimi che per gli attacchi in mischia. Un 'Sorcadin' può usare l'opzione Metamagia delle Classi Stregone per attaccare con incantesimi e lame nello stesso turno, mentre D&D's Bard mescolato con un Paladino ha una vasta gamma di trucchi per supportare i membri del proprio gruppo e tenerli in lotta.

Fondamentale per tutti e tre questi D&D build è la funzione 'Divine Smite' del Paladin, che consente loro di aumentare il danno di un colpo con un'arma riuscito bruciando uno dei loro slot incantesimi; più alto è lo slot dell'incantesimo, maggiore è il danno radiante extra. Con il multiclassamento in qualsiasi classe di incantatore carismatico, un Paladino ottiene più incantesimi con cui alimentare la sua abilità 'Pugno Divino' e slot incantesimi di alto livello per rendere più duro ogni colpo di punizione.