Classi e sottoclassi di D&D per i giocatori che desiderano creare PC da fabbro

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Uno sguardo alle sottoclassi di D&D 5a edizione e alle opzioni di creazione del personaggio che incarnano al meglio le abilità, il gusto e le tematiche di un fabbro premoderno.





Le impostazioni della storia della campagna da tavolo di Dungeons & Dragons sono piene di spade magiche e armature incantate, il che solleva due domande: chi forgia queste panoplie di battaglia e perché i giocatori non possono anche provare a crearle? Con una vivida immaginazione e un Dungeon Master dalla mentalità aperta, è più che possibile per un D&D giocatore per creare un eroico personaggio avventuriero che è anche un talentuoso fabbro, creando eccellenti armi, armature e strumenti sia magici che banali.






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Ci sono due importanti dettagli storici che i giocatori dovrebbero tenere a mente quando creano un personaggio da fabbro per il loro medievale e non medievale D&D campagne. In primo luogo, il vero fabbro pre-moderno era raramente un lavoro da una sola persona. Contrariamente all'immagine di un fabbro vestito di grembiule che lavora da solo nella loro fucina, la fucina storica era uno sforzo di squadra, con i vari membri delle corporazioni dei fabbri che lavoravano insieme per alimentare la fucina, riscaldare il ferro, quindi a turno per modellare il metallo. In secondo luogo, si pensava spesso che i fabbri nelle culture di tutto il mondo avessero poteri soprannaturali, grazie alla loro conoscenza segreta di come plasmare il metallo e domare gli incendi più violenti. Da questa prospettiva, l'archetipo di un fabbro si fonde perfettamente con gli eroi magici così comuni Dungeons & Dragons .



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Teoricamente, qualsiasi Dungeons & Dragons La classe del personaggio può essere un fabbro fintanto che ha un punteggio di forza decente e competenza negli strumenti di Smith. I personaggi nani acquisiscono automaticamente competenza con gli strumenti del fabbro, del birraio o del muratore, mentre i personaggi non nani possono acquisire competenza con qualsiasi strumento artigianale di loro scelta se scelgono il background Artigiano della gilda (come accennato in precedenza, l'appartenenza a una gilda di fabbri o armaioli è vera alla storia della vita reale della forgiatura premoderna). Le seguenti classi e sottoclassi della 5E, tuttavia, si adattano particolarmente bene al concetto di 'fabbro prende una vita di avventura'.






Candidato n. 1 della sottoclasse dei fabbri di D&D: chierico del dominio di Forge

Il Chierico, una delle quattro classi principali di D&D , è un prete pronto alla battaglia che lancia la magia divina potenziata dal legame di devozione che hanno con la loro divinità protettrice. Un chierico 'Forge Domain' onora e riverisce un dio del fuoco, dell'artigianato o del fabbro, come il dio greco Efesto, ottenendo incantesimi tematicamente appropriati come Branding Punizione o Heat Metal per integrare il solito D&D incantesimi da chierico di guarigione, protezione e danno sacro. Oltre a questi incantesimi e alla resistenza al fuoco, un chierico del dominio di Forge ha accesso alle abilità divine che gli consentono di incantare armi e armature o trasformare pile di metallo casuali in qualsiasi arma, set di armature o oggetto del valore di 100 pezzi d'oro o meno.



Candidato n. 2 della sottoclasse dei fabbri di D&D: Battlesmith & Armourer Artificers

Il D&D 5a edizione Classe Artificer, rivelata per la prima volta nel Eberron: dopo l'ultima guerra libro di impostazione e ampliato in Il calderone di tutto di Tasha , è la classe ideale per i giocatori che vogliono che i loro personaggi fabbro creino armi magiche, automi a orologeria o altri risultati della tecnologia magica. Ogni Artificiere può infondere oggetti con proprietà magiche e creare reliquie che lanciano incantesimi, ma due Sottoclassi degli Artificieri si adattano all'archetipo del 'fabbro magico' come un guanto.






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Oltre ad avere la parola 'fabbro' nel nome, l'Artefice 'Battlesmith' offre anche un elenco di incantesimi ravvicinati che favoriscono la creazione di personaggi in prima linea robusti ma magici armati di martello. Inoltre, ogni Battlesmith ha il proprio 'Steel Defender' personalizzato, un compagno meccanico che lo supporta in battaglia.



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L'artefice 'Armourer', al contrario, è per D&D giocatori che sono fan di Uomo di ferro trilogia di film e voglio costruire un'armatura magicamente aumentata ' in una grotta, con una scatola di scarti . ' Un Armorer Artificer può prendere qualsiasi set di equipaggiamento protettivo e trasformarlo in una tuta di 'Arcane Armor', scoppiettante di fulmini e vari tipi di magie difensive.

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Candidato n. 3 della sottoclasse dei fabbri di D&D: Battle Master & Gunslinger Fighters

Alcuni D&D i giocatori potrebbero non voler essere un fabbro che invoca i poteri degli dei o infonde nelle loro creazioni potenti incantesimi. Per coloro che vogliono che i loro PC Fabbro siano modelli di abilità naturali e artigiani di acciaio semplice e ben forgiato, due D&D Le sottoclassi di combattenti potrebbero essere proprio quello che stanno cercando.

Il 'maestro della battaglia' Combattente di 5a edizione di D&D è un maestro delle tecniche e delle tattiche delle armi, utilizzando abilità speciali chiamate 'Manovre' per controllare il flusso della battaglia e sconfiggere gli avversari con abilità. Una delle loro abilità di 3 ° livello, 'Studente di guerra', consente loro anche di acquisire competenza con gli strumenti del fabbro se la loro razza o il loro background non lo concedevano già. Un personaggio giocatore 'fabbro' Battle Master è un guerriero che sa tutto quello che c'è da sapere su armi e armature: come ucciderle, ripararle o forgiarle di nuovo.

La sottoclasse 'Gunslinger' Fighter, introdotta da Matthew Mercer nel suo lungo periodo Ruolo critico Dungeons & Dragons campagna, è per i giocatori che vogliono che i loro personaggi siano i progettisti e i detentori delle prime armi da fuoco come fucili matchlock, pistole con bloccaggio a ruota o revolver in stile pepperbox. Oltre ad essere in grado di tirare fuori appariscenti 'colpi di trucco' e altre imprese di tiro, i Gunslinger Fighters hanno anche una serie di abilità che consentono loro di progettare le proprie armi da fuoco personalizzate, ma capricciose e ripararle ogni volta che si rompono.