Un Barbaro ben costruito con un'arma ad asta di D&D è un impressionante infliggere danni oltre che un robusto carro armato, con diversi modi per dominare il campo di battaglia.
Una delle migliori build da mischia a tutto tondo Dungeons & Dragons è un Barbaro Guerriero Totem Variante Umano, armato di arma ad asta. Le armi ad asta sono tra i tipi di armi più vantaggiosi D&D , e il Barbaro è idealmente adatto a usare lame e alabarde. Questa build deriva un uso extra dall'elevata produzione di danni, dalle elevate resistenze e dalla scelta tra concentrarsi sulla protezione o sulla mobilità e il multiclasse può renderlo ancora migliore.
Usando l'acquisto a punti per le statistiche, questa build inizia con 16 Forza, 16 Costituzione e 14 Destrezza, sufficienti per sfruttare appieno l'armatura media. Polearm Master dovrebbe essere la scelta del talento iniziale concessa dalla Variant Human race, in quanto garantisce un'opzione di attacco in mischia ad azione bonus aggiuntiva e la possibilità di effettuare un attacco di opportunità contro gli avversari che entrano a portata di mano. Al livello 3, Bear Totem Spirit estenderà la Resistenza concessa da Rage a tutti i tipi di danno diversi da Psichico. D&D Barbari che combattono in mischia incorrere in maggiori rischi e la versatile resistenza del totem dell'orso fornisce resistenza contro quasi tutti i tipi di danno. L'aggiunta del talento Great Weapon Master al livello di classe 4 consente di prendere un -5 per colpire in cambio di +10 al danno, una penalità di precisione facilmente compensata utilizzando Attacco sconsiderato per garantire Vantaggio sugli attacchi in mischia. Da lì, i giocatori in una partita a bassa magia vorranno aumentare la Forza, ma se gli oggetti magici sono prontamente disponibili, potrebbero ottenere una Cintura della Forza Gigante, lasciando la loro Forza a 16, un rispettabile ripiego nel caso in cui vengano catturati in un anti -campo magico.
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Per i giochi con mappe di combattimento più grandi, il talento Mobilità offre un movimento maggiore, che si accoppia con il Movimento Veloce di livello 5 del Barbaro per fornire una velocità di 15 metri, di solito sufficiente per avvicinarsi alla mischia anche su una mappa di battaglia su larga scala. Se il DM gestisce una vecchia scuola D&D campagna basata su dungeon, i combattimenti possono aver luogo in corridoi più stretti e camere più piccole, quindi il talento Sentinella può avere la priorità sulla mobilità per più modi per difendere i membri vulnerabili del gruppo e potenzialmente effettuare attacchi offensivi più dannosi. Una volta che la Forza è stata aumentata a 20, per un gioco a bassa magia, o sono stati ottenuti altri talenti vitali per la build, talenti universalmente utili come Robustezza possono aiutare a dare al Barbaro durevole ancora più resilienza, mentre Lucky può aiutare in una varietà di circostanze (sebbene i tiri salvezza contro gli incantesimi con effetto di stato siano generalmente l'uso migliore per i punti fortuna).
La multiclasse può rendere il barbaro D&D Polearm più letale
Alcune opzioni multi-classe non si accoppiano bene D&D e un personaggio Combattente/Barbaro potrebbe sembrare ridondante a prima vista. Ma può essere abbastanza vantaggioso nelle giuste circostanze e superiore a un personaggio barbaro di una sola classe. Per i giochi con grandi gruppi regolari di nemici, un singolo livello in Fighter può offrire l'accesso a uno stile di combattimento da un Arcani dissotterrati articolo, Tunnel Fighter. Questo stile consente al personaggio di entrare in una posizione difensiva in cui gli attacchi di opportunità non utilizzano la reazione del personaggio. Se un gruppo di nemici si avvicina a un personaggio con il talento Polearm Master che si trova in questa posizione, può effettuare un attacco di opportunità contro ogni nemico mentre entra nella portata del personaggio.
al chiaro di luna i ragazzi neri sembrano giocare blu
Conoscere un D&D Lo stile di ritmo di Dungeon Master potrebbe anche consentire un'ulteriore multiclasse, poiché alcuni DM raramente eseguono più di tre incontri di combattimento nello stesso giorno di gioco. Se un DM esegue un numero maggiore di incontri al giorno, rimanere principalmente di classe singola potrebbe essere meglio, lasciando un uso sufficiente di Rabbia per ogni battaglia, ma per i DM che preferiscono brevi giornate di lavoro, una divisione multi-classe come Barbarian 8/Fighter 12 consente ancora l'accesso a Movimento veloce e quattro usi di Rabbia, ma anche un numero maggiore di attacchi grazie all'aumento del livello 11 del Combattente alla funzione Attacchi extra.
Molti di questi principi di costruzione potrebbero funzionare per una diversa classe orientata alle arti marziali, come Guerriero, Paladino o a College of Valor Bard, in D&D . Se un gruppo non ha un Ladro di gruppo, iniziare con un singolo livello Ladro prima di passare in multiclasse a Barbaro (Rogue 1/Barbarian 8/Fighter 11) può anche fornire una certa versatilità di abilità, sebbene la funzione Attacco furtivo sarà in gran parte sprecata, poiché non è compatibile con le armi Polearm. I giocatori che si allontanano dalla parte della build del Barbaro Totem dell'Orso dovrebbero farlo con cautela, poiché la Resistenza a quasi tutti i tipi di danno è fondamentale per la sopravvivenza nelle mischie caotiche di Dungeons & Dragons combattimento e Reckless Attack offre un aumento affidabile della precisione dell'attacco.
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Fonte: Arcani dissotterrati