Le build dei personaggi più potenti di D&D: Battle Artificer

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L'Artefice può superare le altre classi grazie ai loro oggetti sintonizzati aggiuntivi e il Battle Smith consente loro di usare l'Intelligenza per eccellere in combattimento.





La classe Artefice è uno degli elementi distintivi dell'ambientazione della campagna di Eberron e la sua 5e Dungeons & Dragons l'incarnazione è tra le migliori versioni della classe dal suo debutto nell'edizione 3.5 D&D , uno che può essere utilizzato per uno dei D&D build più potenti. Un Artefice ben costruito può essere efficace in combattimento e particolarmente utile in giochi altrimenti a bassa magia. L'abilità dell'Artefice di infondere oggetti magici può compensare la mancanza di mercati di oggetti magici e bottino dungeon, e la sottoclasse Battle Smith rende il personaggio un combattente formidabile nel combattimento a distanza e corpo a corpo, legato in modo univoco a una singola statistica di attacco.






Anche se l'Artefice è legato alla tradizione di Eberron e ha fatto la sua 5e D&D debutto nel Eberron: Rising From The Last War , la sua inclusione in Il Calderone Di Tutto Di Tasha ha spostato la classe specifica dell'impostazione in una classe di uso generale per qualsiasi D&D impostazione della campagna, compresi i mondi homebrew. L'Artefice è potente ai livelli più alti, poiché acquisisce la capacità di sintonizzarsi con più oggetti magici rispetto ad altre classi, offrendogli un vantaggio sui personaggi normalmente limitati a tre. Gli artefici possono sintonizzarsi con quattro oggetti magici al livello 10, cinque al livello 14 e sei al livello 18. Gli oggetti magici armonizzati in genere forniscono i vantaggi più potenti e poiché gli effetti basati sugli oggetti non sono legati alla meccanica di concentrazione, un artefice ne ha molti opzioni per accumulare buff grazie all'avere fino al doppio degli oggetti armonizzati di un tipico avventuriero.



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Al livello 3 la sottoclasse Battle Smith consente a un Artefice di eccellere in combattimento, acquisendo competenza nelle armi da guerra, nonché la capacità di usare il proprio modificatore di Intelligenza invece di Forza della Destrezza quando attacca con un'arma magica. Poiché gli artefici possono selezionare l'infusione di potenziamento arma già dal livello 2, possono immediatamente sfruttare questa funzione anche nei giochi a bassa magia in cui il DM non rende disponibili armi magiche nei negozi o come bottino. Battle Smith aggira il problema di più classi dipendenti dagli attributi come Paladin, che richiede Forza per gli attacchi in mischia e Carisma per incantesimi e privilegi di classe, o Monk, che richiede sia Destrezza che Saggezza. Un Battle Smith Artificier può concentrarsi esclusivamente sull'Intelligenza come statistica di incantatore, nonché sugli attacchi e sui danni con le armi.






Un artefice di Battle Smith può uccidere a distanza o in mischia con intelligenza

Il D&D La variante razza umana è la scelta ideale per un Artefice incentrato sulla battaglia. Quando si utilizza l'acquisto di punti, il personaggio dovrebbe iniziare con un 16 di Intelligenza per incantesimi e bonus di attacco e si consiglia di 14 Destrezza per sfruttare appieno l'armatura media. Gli artefici dovrebbero investire anche in Costituzione per i giochi di basso livello. Per le campagne di livello superiore, in cui l'Artefice ha accesso a oggetti magici o Infusioni di livello 14, è possibile utilizzare un'Infusione per replicare l'Amuleto della Salute che imposta la Costituzione a 19. Gli artefici iniziano con Costituzione come un tiro salvezza competente, che aiuta a Controlla la concentrazione ed evita la necessità del talento Resiliente o multiclasse da Guerriero, come con la tipica build del Mago da battaglia.



Una variante umana focalizzata sulla mischia Battle Smith può iniziare con Polearm Master , quindi raccogli Great Weapon Master, Mobile e Sentinel ai livelli più alti, dopo aver utilizzato le loro scelte di livello 4 e 8 per aumentare l'Intelligenza al massimo naturale di 20. Questo può essere di aiuto nei giochi in cui al gruppo manca uno specialista del corpo a corpo dedicato ma il giocatore vuole più flessibilità rispetto a classi come Barbarian al di fuori della battaglia. Un a distanza D&D Battle Smith dovrebbe invece iniziare con Crossbow Expert e, dopo aver massimizzato la sua intelligenza, può aggiungere talenti come Sharpshooter, Toughness e Lucky.






La selezione di D&D gli oggetti magici sono fondamentali per aiutare un Artefice a eccellere in battaglia. Un amuleto della salute è una sintonizzazione utile e altri oggetti sintonizzati universalmente utili includono Boots of Flying per il volo senza concentrazione e un anello di azione gratuita per evitare molti incantesimi ed effetti relativi alla mobilità. Altre opzioni utili includono una spilla dello scudo per la resistenza ai danni da forza e l'immunità ai missili magici, e mantelli e anelli di protezione per i bonus alla classe armatura e ai tiri salvezza. Tutti questi sono oggetti che possono essere creati come Infusi di Artefice se non possono essere trovati o acquistati. Un Ring of Spell Storeing è un'altra scelta solida, anche se non può essere replicata attraverso le infusioni. Con gli oggetti giusti e una build del personaggio ben pianificata, un Artefice può eccellere dentro e fuori dal combattimento, fungendo da Dungeons & Dragons esperto di trappole, lanciatore di incantesimi versatile e infligge danni a distanza o in mischia.



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