Ogni membro supporta la squadra. Che tu sia specializzato in tiro con l'arco o magia, la classe iniziale Wayfarer può trasformarsi in un fantastico guerriero sul campo di battaglia.
Divinity Original Sin 2 ha così tante opzioni quando si tratta di creare un personaggio principale e una festa. Non solo devi pianificare la tua prima avventura, ma anche Larian Studios lo mantiene aggiornare la campagna con nuove missioni ed equipaggiamento . Una delle scelte di classe iniziale più versatili è il Wayfarer, un arciere magico.
Il Wayfarer è una classe ibrida, che utilizza sia attacchi a distanza che lanciare incantesimi difensivi. Come con altre doppie classi , dovrai decidere se vuoi distribuire in modo uniforme o concentrarti su un aspetto. E se cambi idea, c'è sempre l'opzione di riqualificare il tuo personaggio .
Avvio di un viandante in Divinity Original Sin 2
La classe Viandante predefinita ha 2 Finezza, 1 Intelligenza, 1 Cacciatore, 1 Geomante, 1 Baratto; Pin Down, Frecce elementali, abilità Fossil Strike e Pet Pal Talent. Questo passaggio è decente ma può essere ulteriormente migliorato, soprattutto quando si utilizzano le modifiche al sacchetto regalo.
La classe Wayfarer dovrebbe bilanciare attacchi a distanza e magia. Concentrati sull'aumento del danno dei tuoi attacchi a distanza con 3 Finezza solo. Le balestre dovrebbero essere la tua arma principale per grandi danni, ma considera anche gli archi se vuoi evitare la penalità di movimento. Assicurati anche di fare scorta di frecce diverse, che possono modificare il tuo danno elementale e causare alcuni effetti di stato. Sebbene normalmente sia utile potenziare l'abilità civile bonus del tuo personaggio (baratto sugli umani, Maestro del sapere sugli elfi, ecc.), Prendi in considerazione in particolare la furtività o la telecinesi.
Punte di freccia elementali è un buon modo per diversificare ulteriormente i danni poiché puoi utilizzare qualsiasi superficie vicina per modificare o aumentare i danni. Rimbalzare è un buon modo per attaccare più nemici in un attacco. Infine, scegli uno dei due Poison Dart o Contaminazione , a seconda della razza e della configurazione del gruppo; in particolare se sei un Elfo come Sebille, che può far emergere il sangue con Flesh Sacrifice. Per i primi talenti vai per Affinità elementale per ridurre i costi in AP o Elemental Ranger per più danni contro i nemici in piedi sulle superfici.
Far salire di livello un viandante in Divinity Original Sin 2
Dal momento che hai accesso a così tante abilità, potrebbe essere utile ottenere alcuni punti di memoria al secondo o terzo livello. Altrimenti, scegli Finesse per aumentare il danno complessivo. Dopo che l'attributo è stato raggiunto al massimo, scegli Wits o Intelligence. Cacciatore sarà la chiave per acquisire alcune abilità importanti. Perché puoi infliggere diversi tipi di danno, scegli Ranged ; questo dà una spinta additiva a tutti gli elementi freccia, rendendola leggermente debole ma estremamente versatile. Guerra , Geomante , Pirocinetico e altre abilità di combattimento moltiplicheranno il danno di elementi specifici. Per ultimo prendi almeno 1 in Perseveranza a meno che tu non lo abbia su un pezzo di equipaggiamento, prevedi di aggiornare con la borsa regalo di articoli vari.
Per i nuovi talenti, prova Recupero della freccia per risparmiare sulle frecce di spesa, Anatra Anatra Oca per sfuggire al pericolo, Boia per più AP, Uomo lontano per aumentare la portata dell'incantesimo e Guerriglia per lanciare i primi colpi di nascosto.
quando uscirà la stagione 9 di dexter
Abilità primarie di cacciatore e geomante
- Fossil Strike (1 Geomante): infligge alcuni danni alla Terra e lascia una superficie petrolifera. Ottimo per rallentare i nemici o aumentare i tuoi attacchi terrestri.
- Fortificare (1 Geomante): ripristina l'armatura fisica e previene il teletrasporto. Se la tua abilità di Geomante è alta, puoi mantenere il gruppo ben protetto.
- Rivolgiti al petrolio (1 Geomancer, 1 Polymorph): trasforma le superfici di acqua e sangue in olio. Ottimo per aumentare il controllo sul campo di battaglia.
- Tremore del verme (2 Geomante): infligge danni alla Terra e, se il bersaglio non ha armature magiche, Intralcialo e infligge danni extra da veleno.
- Terremoto (2 Geomante): abbatti i nemici privi di armatura fisica e crea ancora più petrolio.
- Carapace oleoso massiccio (2 Geomancer, 2 Warfare): tu ei tuoi alleati aspirate petrolio e ripristinate l'armatura fisica in base alla quantità.
- Sifone veleno (3 Geomante): consuma superfici velenose e nuvole, aumentando i danni da veleno sulla tua arma.
- Muro vivente (3 Geomante): blocca un percorso e causa danni da veleno ai nemici che si avvicinano.
- Primo soccorso (1 Huntsman): cura un po 'di vitalità e rimuovi effetti negativi come Silence, Knock Down e Disease.
- Tiro reattivo (2 Huntsman): proteggi un'area che scoraggerà il movimento del nemico o, più probabilmente, data l'IA, causerà fino a tre attacchi extra contro i trasgressori.
- Ritiro tattico (2 Huntsman): salta in un'area lontana e ottieni lo stato Haste. Ottimo per uscire dal pericolo.
- Colpo balistico (2 Huntsman): infligge danni maggiori man mano che ti allontani dal bersaglio.
- Marksman's Fang (2 Huntsman): ignora direttamente l'armatura nemica e danneggia la salute.
- Sky Shot (2 Huntsman): salta in aria e spara, aumentando la tua portata e ottieni il tuo bonus ai danni High Ground, se presente.
- Polvere glitterata (3 Huntsman): evidenzia un bersaglio, impedendogli di diventare invisibile e riducendone l'evasione.
- Assassinare (3 Huntsman): attacco ad alto danno, che ottiene un potenziamento aggiuntivo quando si attacca da furtivo. Ottimo con il talento Guerilla.
- Arrow Storm (5 Huntsman): lancia 16 frecce nel cielo che atterrano in un'area. Buono contro gruppi e bersagli enormi, ma la maggior parte delle frecce mancherà singoli nemici di dimensioni umane.
Altre abilità consigliate
- Pace della mente (1 Pirocinetico): potenzia Ingegno, Forza, Finezza e Intelligenza. Inoltre cura e previene stati come Streghe o Sonno.
- Accensione (1 Pirocinetico): illumina le superfici intorno a te e dai fuoco ai nemici.
- Lancia una trappola esplosiva (1 Pirocinetico, 1 Cacciatore): stendi una trappola che può essere facilmente innescata da altri incantesimi magici.
- Bolide (2 Pirocinetico): lancia una sfera fiammeggiante che lascia una superficie di fuoco.
- Firebrand (3 Pirocinetico): aggiunge danni da fuoco alle armi tue e degli alleati vicini.
- Nether Swap (2 Aerotheurge): scambia il posizionamento di due bersagli, incluso te stesso. Ottimo per riposizionare alleati e nemici.
- Fuoco Fatuo irregolare (1 Aerotheurge, 1 Huntsman): contrassegna un bersaglio che si teletrasporta quando attaccato. Può essere usato in difesa o per muovere i nemici mentre li abbatti.
- Copertura antifumo (1 Aerotheurge, 1 Scoundrel): crea una nuvola in cui te e gli altri possono nascondersi. Ostacola il targeting di abilità sia dannose che utili.
- Pioggia (1 Hydrosophist): abbassa la pioggia che espone bersagli invisibili, spegne il fuoco e lascia la superficie dell'acqua.
- Raffreddamento globale (2 Hydrosophist): infligge alcuni danni da acqua e trasforma le superfici in ghiaccio.
- Cloroformio (1 mascalzone): infligge danni diretti all'armatura magica (ma non vitalità) in base a Finezza e può causare il sonno.
- Gambe di ragno (2 Polymorph): lancia le ragnatele che fermano i nemici e possono essere infiammate con il fuoco.
- Trasmutazione del terreno (2 Polymorph): scambia la posizione di due superfici. Ottimo per ripulire aree o causare danni extra.
Equipaggiamento unico per un viandante in Divinity Original Sin 2
Tieni d'occhio alcune di queste attrezzature speciali che affineranno il tiro con l'arco e / o il lancio di incantesimi del tuo personaggio.
- Shadow's Eye (Balestra): se Ifan è un membro del gruppo (anche temporaneamente), parla con Zaleskar e ti darà quest'arma. Ha danni perforanti per bypassare l'armatura.
- Cintura di Whithermoore (Cintura): trova il vaso dell'anima di Whithermoore all'interno del forte di Fort Joy e distruggilo. Entra nella Grotta degli Elfi e vai nel seminterrato (hai bisogno di un alto ingegno o di un nano per entrare nel buco). La cintura ha memoria libera.
- Edizione limitata di Fingal Boyd (Arco): trova il mercante Fingal Boyd a Reaper’s Coast a X: 455, Y: 185 e supera un controllo di persuasione per farle vendere questo arco. Fa un buon danno e aumenta la distanza.
- Arco di corna (Bow): in Reaper’s Coast a X: 542, Y: 225 scavare nell'area (serve un alto ingegno). Questo arco include Marksman's Fang.
- Eco straziante (Balestra): si trova all'interno della Grotta del demolitore a X: 603, Y: 27. Quest'arma non è così potente ma fornisce l'abilità Spruzzo della freccia.
- Anello di Hannag (Ring): cerca i rifornimenti a X: 655, Y: 275 a Reaper’s Coast. Un semplice anello che garantisce il terremoto.
- L'inchino di Delorus (Bow): Delorus è un Magister a Fort Joy. Salvalo lì, e poi nell'Isola Senza Nome accetta di scortarlo dal vescovo Alexander; ti darà il suo arco se sopravvive al viaggio. Un buon arco che ha anche l'abilità Assassinio.
- Vo Charlen (Helm): entra nella casa di Arx Alchemist ed entra nel seminterrato attraverso una botola. All'interno di una cassa in X: 116, Y: 37 c'è l'elmo. Ha una buona quantità di Finesse, Wits e Huntsman.
- Vord emver (Balestra): ad Arx, trova Karon nelle fogne e liberalo. In seguito ti tendere un'imboscata con diversi alleati. Saccheggia il suo servitore arciere per ottenere quest'arma. Ha una buona quantità di vita rubata e l'abilità di crioterapia.
I viandanti hanno molte opzioni quando si tratta di abilità e statistiche. Indipendentemente dal fatto che ti inclini maggiormente al tiro con l'arco o agli incantesimi, la classe diventerà un membro potente di qualsiasi gruppo.
Divinity Original Sin 2 è disponibile su PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.