Dota Underlords è l'ultimo gioco di Valve ad emergere da una mod già preesistente e di successo. Perché l'azienda non può creare i propri nuovi giochi?
Dota Underlords dimostra che Valve non può creare un nuovo gioco per salvare la reputazione dello sviluppatore. Ultimamente non è stata una grande corsa per Valve e il suo servizio di distribuzione digitale Steam, poiché la società è stata criticata per aver preso posizioni neutrali su argomenti caldi all'interno della comunità del gioco, apparentemente ostracizzando entrambe le parti di diversi dibattiti.
Più di recente, Valve è stata apertamente criticata per le sue politiche di elenco dei giochi, che hanno permesso ad alcuni titoli problematici di ottenere un ampio riconoscimento nonostante i contenuti estremamente offensivi. Il costante desiderio di Valve di rimanere il più possibile con la cura del gioco su Steam è sembrato penetrare anche nella politica di rilascio dei giochi dell'azienda. L'ultimo gioco direttamente da Valve è Artefatto , un gioco di carte collezionabili che avrebbe dovuto rivoluzionare il genere e persino impegnato a ospitare un torneo da $ 1 milione più tardi nella sua vita. Ora, il totale dei giocatori simultanei del gioco è regolarmente inferiore a 500 persone, e il suo Twitter è silenzioso mentre i pochi sostenitori rimasti si chiedono se avranno mai il loro torneo.
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Adesso, Dota Underlords è uscito con successo iniziale, salendo in cima alle classifiche dei giocatori simultanei di Steam e controllando regolarmente tra i primi cinque. È anche l'esempio più recente di una verità piuttosto triste riguardo al modo in cui Valve è stata in grado di trovare il successo con i suoi giochi: la società non sembra proprio riuscire a produrre nuovi IP con alcuna parvenza di coerenza, ed è stata incostante. con loro negli ultimi tentativi. I titoli più performanti di Valve sono quasi tutti giochi indipendenti basati su mod preesistenti e Dota Underlords è l'ultima dimostrazione del perché l'azienda non sente il bisogno di scuotere le cose: sta funzionando.
Prima del rilascio di Dota Underlords Tuttavia, Valve aveva già stabilito la sua zona di comfort. Team Fortress , Counter-Strike , Giorno della sconfitta , Mod di Garry e persino Dota 2 stesso sono tutti basati su mod che non sono stati originariamente sviluppati dalla società. I meme di lunga data su Half-Life 3 e la quiete che circonda un potenziale Portale sequel sono ancora più prove che Valve ha poco interesse a riversare più risorse nella creazione di qualcosa di unico a se stesso quando può cavarsela con i riff su ' indie 'mod che guadagnano terreno all'interno della comunità dei giochi per PC.
Purtroppo però Dota Underlords potrebbe anche significare l'inizio di una tendenza preoccupante per un'azienda che vuole cambiare il meno possibile in base alle sue politiche di Steam. League of Legends e Dota 2 sono già estremamente popolari in popolarità, ma i Riot Games girano su Scacchi automatici il genere che tutti hanno cercato di sfruttare rapidamente sta dominando completamente la scena. Tattiche di combattimento di squadra è riuscito in qualche modo ad accumulare spettatori su Twitch con un moltiplicatore di circa 9 volte rispetto a Dota Underlords e quella disparità non sembra ridursi.
Se Valve non vuole creare nuovi giochi, quelli it fa make dovrebbe essere almeno in grado di esibirsi bene nel proprio genere. Non sta succedendo con Dota Underlords , e questo è uno sviluppo preoccupante per l'azienda. Forse è un'ulteriore prova che Valve continua a rimanere fuori dal contatto con la comunità in generale e ha bisogno di rinnovare seriamente i suoi piani futuri. Andare avanti con la buona volontà offerta a Steam non sembra un buon modello di business a lungo termine con l'Epic Games Store che si profila grande con un pagamento per gli sviluppatori più generoso, e se nemmeno le versioni autonome delle mod non riescono a portare a termine il lavoro, i nuovi giochi dovranno diventare una priorità più grande, purché siano supportati meglio di Artefatto era.