Dungeons & Dragons: 10 migliori sottoclassi con cui diventare multiclasse

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Pubblicato il 12 gennaio 2023

Il multiclasse è una delle cose più divertenti che si possano fare nella 5e, e alcune sottoclassi sono migliori per quelle build rispetto ad altre.










Il controverso aggiornamento OGL 1.1 per Dungeons and Dragons ha causato scalpore online, e con buone ragioni. Proprietà come Ruolo critico vengono spinti dai fan a far sapere a Hasbro e Wizards of the Coast quanto potrebbero essere polarizzanti le loro decisioni sulla nuova edizione.



È una situazione spiacevole perché 5e è stato uno dei TTRPG più modulari e divertenti da giocare con un'enorme base di giocatori. Le sottoclassi sono migliorate nel tempo, ma se l'aggiornamento OGL dovesse avvenire, allora saranno tempi bui per i fan del sistema 5e.

Echo Cavaliere Combattente

Echo Knight Fighter è ampiamente considerato il livello più alto tra i min-maxer. Dopotutto, è solo un altro combattente con cui il giocatore può lavorare. L'eco offre versatilità e controllo sul campo di battaglia senza precedenti. Il teletrasporto e gli angoli di attacco non ortodossi lo rendono un tuffo fantastico per qualsiasi combattente marziale.






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Echo Knight funziona particolarmente bene con Ancestral Barbarian. Non solo questa combinazione è saporita, ma funziona bene anche dal punto di vista meccanico. Lo svantaggio in caso di colpo contro chiunque tranne l'Echo Barb crea alcune trappole punitive in battaglia. Possono restare e essere colpiti da un Barbaro o essere colpiti da un attacco di opportunità dell'Eco a pochi metri di distanza. Altre buone opzioni multiclasse sono Fathomless Warlock o Gloomstalker.






Barbaro guerriero totem

La sottoclasse Totem Warrior ha una delle migliori Calamenti di 3° livello nell'intero gioco, in particolare a causa di Totem Bear. Le altre caratteristiche vanno bene, ma poche cose battono la bontà generale che è la resistenza. Anche il danno psichico è piuttosto raro, quindi Totem Bear è praticamente un pulsante antipanico gratuito per qualsiasi classe compatibile.



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Per coloro che non vogliono morire, una buona combo è iniziare come Barbaro Guerriero Totem fino al livello 3. Dopodiché, vai in Moon Druid per il resto dei livelli. L'aumento HP di Wild Shape rende il giocatore una montagna carnosa di muscoli puri. Poche cose possono sperare di abbattere un furioso Totem Bear Bear Druid. Altre buone combo sarebbero Valor Bardbarian o Battle Master Fighter.

Stregone dell'Anima Divina

Lo stregone è una classe con potenti funzionalità in quasi tutte le sue sottoclassi. Qualsiasi abbassamento andrebbe bene, ma Divine Soul si adatta meccanicamente e tematicamente soprattutto alle altre classi. Dopotutto, qualsiasi classe potrebbe credibilmente avere un'Anima Divina. La potente guarigione di Divine Soul e il potenziamento del tiro di attacco Favorito dagli Dei sono fantastici.

La combinazione più popolare è Any Paladin Oath 6/Divine Soul Sorcerer 14. Che si tratti di Vengeance o Devotion, Sorcadin è una combinazione potente. Non solo, la capacità di indossare armature pesanti come lanciatore con cure pesanti aumenta la sopravvivenza del giocatore. C'è anche un pool molto più ampio di slot per incantesimi con cui punire. Altre combo sarebbero con Peace o Order Cleric.

Chierico della Conoscenza

Alcune persone vogliono costruire le proprie classi, non solo per il combattimento ma per essere brave in un sacco di cose di gioco di ruolo. Per essere un vero tuttofare, un tuffo nel Chierico della Conoscenza è un must. Al 1° livello, garantisce competenza in due lingue e competenza in due abilità tra le quattro opzioni: Arcana, Storia, Natura o Religione. All’inizio, questo potrebbe aggirare molti segreti difficili. Anche il 2° livello della Divinità è buono.

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Garantisce competenza in qualsiasi abilità per 10 minuti. L'armatura media è ottima anche per i Ladri, i Bardi e gli Stregoni che acquisiscono livelli con essa. La build definitiva di Skillmonkey sarebbe fare un tuffo nel Lore Bard (per tre competenze bonus e Jack of All Trades) quindi con Scout Rogue (per Expertise in Nature e Survival) insieme a mobilità extra. Nessun controllo di abilità è sicuro con questa build.

Fey Vagabondo Ranger

Il Ranger ha ottenuto molti potenziamenti grazie agli aggiornamenti di Tasha, ma uno dei migliori Ranger a cui immergersi in questo momento è Fey Wanderer. Dreadful Strikes è un ottimo modo per infliggere danni extra e tutto il resto, ma il vero vantaggio qui è il glamour ultraterreno. Ciò consente ai lanciatori di Saggezza di essere il volto del gruppo senza diventare troppo MAD. È utile portare Ranger fino al 5° livello prima di diventare multiclasse.

Una fantastica combinazione con Fey Wanderer è praticamente qualsiasi Druido. I druidi avranno un'elevata saggezza, quindi il fascino ultraterreno ha una straordinaria sinergia per loro. Inoltre lascia loro spazio per acquisire imprese che potrebbero aiutare ulteriormente il gruppo. Altre buone combinazioni con Fey Wanderer sarebbero qualsiasi Chierico, in particolare Natura per la sinergia tematica.

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Mago Cantalame

I maghi sono generalmente associati agli incantatori puri, che preferiscono infliggere danni con i loro incantesimi invece che con l'abilità marziale. Il canto della lama va contro questo combinando l'uso della spada con il lancio di incantesimi. Al 2° livello, i Cantori delle Lame ottengono un'incredibile mobilità e bonus alla CA che li rendono incredibilmente difficili da colpire. Ottengono anche un bonus ai tiri salvezza sulla concentrazione, ottimo per qualsiasi lanciatore di INT.

Due livelli di solito sono sufficienti, ma portare Bladesinger al 6° livello è fantastico per il loro Attacco Extra migliorato, che consente trucchetti al posto dell'Attacco Extra. Arcane Trickster Rogue è il miglior tuffo multiclasse per questa build. I ladri sono già molto sfuggenti e Bladesong lo rende ancora più evidente. Gli artefici potrebbero anche ottenere molto dalla sopravvivenza extra.

Maestro di battaglia combattente

Battle Master Fighter è la sottoclasse Fighter più versatile grazie alle sue manovre. Qualsiasi classe marziale trarrebbe beneficio dalle manovre acquisite da Battle Master. Pensa a un tuffo nel Battle Master come a un'aggiunta di condimento alla tipica strategia di una guerra marziale. I ranger, con la loro vasta gamma di funzioni divertenti, traggono molto beneficio dalle manovre.

In particolare, Gloom Stalker/Battle Master Fighter è una fantastica combinazione DPS. Il danno bonus e l'iniziativa consentono ai Battle Masters di sfruttare le proprie manovre molto rapidamente. Anche il Barbaro non è una cattiva opzione multiclasse. Gli svantaggi di Reckless Attack potrebbero essere facilmente mitigati con la giusta manovra. Anche i tuffi dei ladri sono fantastici con Battle Master.

Ranger Stalker dell'oscurità

I Gloom Stalker si nascondono nei luoghi oscuri dove nessun altro eroe si addentra, e questo li ha resi maestri delle tattiche di imboscata. Per questo motivo, i Gloom Stalker Rangers sono fantastiche opzioni multiclasse per i Rogues. Porta Gloom Stalker al quinto livello per attacco extra, bonus ai tiri di iniziativa, attacchi con armi aggiuntivi e scurovisione. Questi insieme creano un terrificante Ladro.

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La migliore sottoclasse in cui immergersi con Gloom Stalker è Assassin Rogue. Gli assassini ottengono un vantaggio ai tiri per colpire contro le creature che non hanno ancora effettuato il loro turno. Non solo, se vengono sorpresi, è un colpo critico automatico, che se preso con dadi di attacco furtivo e attacchi di Gloom Stalker fa molto male. Un altro buon multiclasse con Gloom Stalker è Battle Master.

Chierico di guerra

I chierici sono una delle classi più potenti per una sola classe grazie al loro intervento divino. Tuttavia, ciò non impedisce loro di essere fantastici, poiché tutte le loro buone caratteristiche tendono ad essere nei primi due livelli. Ad esempio, il Chierico di Guerra acquisisce competenza nelle armi da guerra e nelle armature pesanti, rendendole un fantastico vantaggio per qualsiasi classe che non vi abbia accesso.

War Priest garantisce un attacco con arma d'azione bonus e Guide Strike garantisce un bonus di +10 ai tiri per colpire per colpi sicuri. Per coloro che portano il Chierico di Guerra al 6° livello, possono concedere quel bonus ad altre creature oltre a una reazione. Le fantastiche combo multiclasse con i War Clerics sono fantastiche con i Gloom Stalker Rangers o gli Inquisitive Rogues.

Stregone Lama Hex

Hexblade Warlock è il miglior tuffo multiclasse tra qualsiasi sottoclasse del gioco, e non si avvicina nemmeno. Non solo supera la maggior parte dei sondaggi sulle migliori opzioni multiclasse, ma è anche estremamente potente con un calo a livello singolo. Le competenze in armi marziali, scudi e armature medie sono grandi vantaggi per i tuffi multiclasse da Stregone. La Maledizione di Hexblade aggiunge critici migliorati, danni bonus e cure minori dopo un'uccisione.

Il miglior motivo per immergersi in Hexblade è la capacità di trasformare il modificatore di attacco in Carisma. La preoccupazione più grande con qualsiasi multiclasse è sempre stata il MAD (Multiple Ability Dependent). Gli Hexblade saltano questo problema unendo in una sola la statistica del volto e quella dell'attacco. Per i lanciatori di Carisma come Paladini, Bardi e Stregoni, questo vale anche per il lancio di incantesimi, quindi consente alcune combo molto potenti. Nessuna classe di Carisma non trarrebbe beneficio da un calo in Hexblade.

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