Dungeons & Dragons: 10 piani di esistenza più pericolosi

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Dungeons & Dragons: L'onore tra i ladri è previsto per il rilascio nel marzo 2023 e i giocatori sono già bloccati nelle loro campagne in previsione del lancio cinematografico. Nel contesto di Dungeons & Dragons Lore, ci sono più piani di esistenza che contribuiscono alla composizione del multiverso.





Resta da vedere come quel cosmo di possibilità giocherà nell'adattamento cinematografico, ma i Dungeon Masters conosceranno molto bene i piani di esistenza più pericolosi all'interno. Dungeons & Dragons, che può buttare completamente fuori dai binari una campagna. I Piani di Esistenza sono così importanti ma questi specifici D&D le inclusioni sono più caotiche della maggior parte.






Il Piano Materiale

Il Piano Materiale è dove tutto Dungeons & Dragons normalmente iniziano le campagne. È la realtà di base, dove vengono condotte le missioni e dove si esplorano i sotterranei. C'è una serie infinita di mondi all'interno del Piano Materiale, ma è uno spazio neutrale, con aree meravigliose e pericolose.



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I mondi variano e ciò che potrebbe accadere a una festa dipende dall'uso del Piano Materiale da parte del Dungeon Master. Alcune campagne non escono mai da questo regno, ma spesso si può sentire l'influenza di altri Piani di Esistenza Dungeons & Dragons' Reame materiale, specialmente se gli esseri di queste aree alternative si incrociano.






Piano Etereo

Il Piano Etereo è un luogo pericoloso per coloro che non sanno come navigarlo. Sembra quasi infinito, con il paesaggio nuvoloso e nebbioso che rispecchia altri piani di esistenza, con l'etereo che si lega fisicamente a queste aree. Pertanto, esiste uno strato di imprevedibilità legato alla sua geografia.



Il Piano Etereo apparirà all'interno di una campagna come un modo per viaggiare tra altri Piani di Esistenza. Solo i più esperti potranno usarlo senza problemi. Potrebbero esserci meno mostri e minacce rispetto al Piano Materiale, ma una cattiva pianificazione potrebbe significare che il giocatore finisce in una realtà in cui non desidera trovarsi, aprendo altri pericoli.






Piano Astrale

Il Piano Astrale è molto simile al Piano Etereo nel suo utilizzo, agendo come un altro modo per viaggiare tra altri Piani di Esistenza. Mentre il Piano menzionato in precedenza è complesso da navigare, il Piano Astrale si trova su un altro livello e potrebbe essere corrotto.



È una terra di pensieri e sogni, con i giocatori che la attraversano Dungeons & Dragons avventure non come entità fisiche ma semplicemente attraverso le loro menti. Ciò può avere effetti terribili su coloro che non sono in grado di controllare questo metodo di movimento, e la natura infinita del dominio significa che qualcuno potrebbe perdersi per sempre nella sua vastità.

Piani elementari

I Piani Elementali sono stati raggruppati qui perché sono tutti ugualmente pericolosi in un modo o nell'altro. Ciascuno dei Piani Elementali rappresenta qualcosa del Piano Materiale: Terra, Aria, Fuoco e Acqua. Pertanto, ciascuno di questi paesaggi è una variazione estrema di quegli elementi.

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Un regno puramente aereo potrebbe essere impossibile da sopravvivere per coloro che non possono volare, mentre è ovvio che un giocatore potrebbe annegare sul Piano dell'Acqua o bruciare sul Piano del Fuoco. Le minacce degli elementi sono accentuate su questi piani, rendendoli terre difficili da esplorare. Il Caos Elementale che si svolge costantemente non è negoziabile e ci sono vaste aree di cui i giocatori non saranno a conoscenza.

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Semipiani

I semipiani hanno una scala molto più piccola di un piano di esistenza tradizionale. Non sono costruiti nel cosmo allo stesso modo, arrivando in modo irregolare e accessibili attraverso piccoli strappi nel tessuto della realtà. Ogni Semipiano è totalmente diverso e obbedisce alle proprie leggi della natura.

Sia che si formino naturalmente grazie a una mutazione nelle dimensioni, sia che possano anche essere creati da un giocatore in determinate circostanze, il Dungeon Master ha spesso enormi livelli di controllo su quanto sia imprevedibile un semipiano, rendendolo potenzialmente uno dei piani più pericolosi. di Esistenza in Dungeons & Dragons.

Geenna

Il resto dei Piani di Esistenza discussi fanno tutti parte dei Piani Esterni, in particolare i più nefasti Piani Inferiori. Gehenna è vulcanica nella sua geografia e uno dei luoghi più tetri in cui un gruppo potrebbe avere la sfortuna di avventurarsi.

Questo Dungeons & Dragons Plane of Existence è neutrale nel suo allineamento ma assolutamente mortale da provare ed esplorare da solo. È una combinazione di 4 strati, ognuno dei quali è altrettanto difficile da attraversare grazie al suo terreno roccioso e alle esplosioni infuocate che potrebbero causare un'esplosione vulcanica su vasta scala in qualsiasi momento. Questo non è un buon aereo per i personaggi che giocano per la prima volta.

Carceri

Carceri è stato anche intitolato Tarterus, che sarebbe un nome familiare ai fan della mitologia greca. Un regno infernale che ha collegamenti con l'oltretomba stesso, è costituito da 6 strati e vanta regni che tracciano altre mitologie associate agli inferi e all'aldilà.

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Carceri ospita il peggio del peggio, agendo come una sorta di prigione in cui vengono inviati i peccatori per espiare i loro crimini. Nessuna parte desidererebbe entrare volontariamente in questo regno, che ospita orrori omicidi, cultisti e coloro che hanno commesso atti disumani. Non ci si può fidare di nessuno.

Rifiuti Grigi

Questo Piano Esterno ospita una guerra di fazioni tra i demoni mortali e i diavoli che vogliono rivendicare il territorio per conto proprio ed è il Piano di Esistenza su cui Ade veglia. È un'altra area associata alla mitologia dell'Inferno stesso, che prosciuga lentamente ogni visitatore delle sue qualità più redentrici.

Sopravvivere in quest'area come una creatura non mostruosa sarebbe incredibilmente difficile. Non solo il paesaggio arido è difficile da abitare, ma il conflitto costante tra alcuni degli esseri più malvagi è un duro ritmo narrativo da cui difendersi e può gettare qualsiasi campagna in un ulteriore caos.

I nove inferni di Baator

Le razze che non possono nemmeno essere identificate nel regolamento possono essere trovate nel file Dungeons & Dragons Piano di esistenza noto come Baator o i Nove Inferi. Questa zona sinistra è l'incarnazione dell'Inferno stesso, da cui il nome, e ospita i diavoli tortuosi che non permetteranno mai alle loro vittime di scappare.

Ogni singolo strato di questo Piano è mortale per i visitatori, ma le loro regole operano in modo completamente indipendente dalle altre. I Dungeon Master potrebbero trovare modi inventivi per uccidere i giocatori in queste terre, considerando che i Nove Inferi sono progettati per eliminare i puri di cuore. Dal solo punto di vista geografico il terreno è inabitabile.

Abisso

Mentre i Nove Inferi potrebbero ospitare i diavoli, l'Abisso è dove i giocatori potrebbero trovare i demoni. È altrettanto inospitale e pieno di creature mortali che qualsiasi gruppo troverebbe difficile combattere. È anche il luogo in cui una campagna potrebbe basarsi per sempre, con solo un finale condannato a coronare l'esperienza.

L'Abisso è un'area infinita. Mentre ci sono affermazioni che ci sono 666 strati, nella tradizione, nessuno è tornato dopo i primi duecento. Se un gruppo desidera scavare più a fondo nell'Abisso, probabilmente non riemergerà mai più, rendendolo il regno più pericoloso pieno di orribili segreti.

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