Dungeons & Dragons: i 10 piani di esistenza più pericolosi

Che Film Vedere?
 
Pubblicato il 17 dicembre 2022

I giocatori di Dungeons & Dragons dovrebbero avere familiarità con i Piani dell'Esistenza attraverso i quali hanno viaggiato, ma alcuni sono estremamente pericolosi.










Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri il rilascio è previsto per marzo 2023 e i giocatori sono già impegnati nelle loro campagne in previsione del lancio cinematografico. Nel contesto di Dungeons & Dragons Secondo la tradizione, esistono molteplici Piani di Esistenza che contribuiscono alla composizione del multiverso.



Resta da vedere come questo cosmo di possibilità giocherà nell'adattamento cinematografico, ma i Dungeon Masters avranno molta familiarità con i Piani di Esistenza più pericolosi all'interno Dungeons & Dragons, che può mandare completamente fuori strada una campagna. I Piani di Esistenza sono così importanti ma specifici D&D le inclusioni sono più caotiche della maggior parte.

Il Piano Materiale

Il Piano Materiale è dove tutto Dungeons & Dragons le campagne normalmente iniziano. È la realtà di base, dove si conducono le missioni e si esplorano i dungeon. Esiste una serie infinita di mondi all'interno del Piano Materiale, ma è uno spazio neutrale, con aree meravigliose e pericolose.






cristin milioti come ho conosciuto tua madre

CORRELATO: 10 incantesimi di Dungeons & Dragons Dungeon Masters su Reddit come i migliori



I mondi variano e ciò che potrebbe accadere a un gruppo dipende dall'uso del Piano Materiale da parte del Dungeon Master. Alcune campagne non escono nemmeno da questo regno, ma spesso si può sentire l'influenza di altri Piani di Esistenza Dungeons & Dragons' Regno materiale, soprattutto se esseri provenienti da queste aree alternative si incrociano.






Piano Etereo

Il Piano Etereo è un luogo pericoloso per coloro che non sanno come orientarsi. Sembra quasi infinito, con il paesaggio nuvoloso e nebbioso che rispecchia altri Piani di Esistenza, con l'Etereo che si lega fisicamente a queste aree. Pertanto, esiste uno strato di imprevedibilità legato alla sua geografia.



storia delle stagioni guida al trio di città

Il Piano Etereo apparirà all'interno di una campagna come un modo per viaggiare tra altri Piani di Esistenza. Solo i più esperti potranno utilizzarlo senza problemi. Potrebbero esserci meno mostri e minacce rispetto al Piano Materiale, ma una cattiva pianificazione potrebbe significare che il giocatore finisce in una realtà in cui non desidera trovarsi, aprendo altri pericoli.

Piano Astrale

Il Piano Astrale è molto simile al Piano Etereo nel suo utilizzo, agendo come un altro modo per viaggiare tra altri Piani di Esistenza. Mentre il Piano menzionato in precedenza è complesso da navigare, il Piano Astrale è su un altro livello e potrebbe essere corrotto.

È una terra di pensieri e sogni, con i giocatori che viaggiano nei loro Dungeons & Dragons avventure non come entità fisiche ma semplicemente attraverso le loro menti. Ciò può avere effetti terribili su coloro che non sono in grado di controllare questo metodo di movimento, e la natura infinita del dominio significa che qualcuno potrebbe perdersi per sempre nella sua vastità.

Film il pianeta della scimmia in ordine cronologico

Piani Elementali

I Piani Elementali sono stati raggruppati qui perché sono tutti ugualmente pericolosi, in un modo o nell'altro. I Piani Elementali rappresentano ciascuno qualcosa del Piano Materiale: Terra, Aria, Fuoco e Acqua. Pertanto, ciascuno di questi paesaggi è una variazione estrema di quegli elementi.

CORRELATO: I 10 concetti di personaggio degli stregoni più strani di Reddit in Dungeons & Dragons

Potrebbe essere impossibile sopravvivere in un regno puramente d'aria per coloro che non sanno volare, mentre è ovvio che un giocatore potrebbe annegare sul Piano dell'Acqua o bruciare sul Piano del Fuoco. Le minacce degli elementi sono accentuate su questi piani, rendendoli terre difficili da esplorare. Il Caos Elementale che si verifica costantemente non è negoziabile e ci sono vaste aree di cui i giocatori non saranno a conoscenza.

Semipiani

I semipiani sono molto più piccoli in scala rispetto a un tradizionale Piano di Esistenza. Non sono incorporati nel cosmo allo stesso modo, arrivando in modo irregolare e accessibili attraverso piccoli strappi nel tessuto della realtà. Ogni semipiano è totalmente diverso e obbedisce alle proprie leggi della natura.

Sia che si formino naturalmente grazie a una mutazione nelle dimensioni, o che possano addirittura essere creati da un giocatore in determinate circostanze, il Dungeon Master ha spesso enormi livelli di controllo su quanto sia imprevedibile un Semipiano, rendendolo potenzialmente uno dei Piani più pericolosi. dell'Esistenza in Dungeons & Dragons.

quello che è successo a mamma su Kevin può aspettare

Geenna

Il resto dei Piani di Esistenza discussi fanno tutti parte dei Piani Esterni, in particolare i più nefasti Piani Inferiori. La Geenna è vulcanica nella sua geografia e uno dei luoghi più tetri in cui un gruppo potrebbe avere la sfortuna di avventurarsi.

Questo Dungeons & Dragons Il Piano dell'Esistenza è neutrale nel suo allineamento ma assolutamente mortale da provare ad esplorare da soli. È una combinazione di 4 strati, ognuno dei quali è altrettanto difficile da superare grazie al suo terreno roccioso e alle esplosioni di fuoco che potrebbero causare un'esplosione vulcanica su vasta scala in qualsiasi momento. Questo non è un buon aereo per i personaggi che giocano per la prima volta.

Carceri

Carceri è stato anche intitolato Tarterus, che sarebbe un nome familiare agli appassionati della mitologia greca. Un regno infernale che ha collegamenti con gli inferi stessi, è costituito da 6 strati e vanta regni che tracciano altre mitologie associate agli inferi e all'aldilà.

IMPARENTATO: Le 10 campagne di Dungeons & Dragons più strane, divertenti e insolite

Carceri ospita il peggio del peggio, fungendo da sorta di prigione in cui vengono mandati i peccatori per espiare i loro crimini. Nessun partito vorrebbe entrare volontariamente in questo regno, che ospita terroristi omicidi, cultisti e coloro che hanno commesso atti disumani. Non ci si può fidare di nessuno.

Rifiuti grigi

Questo Piano Esterno è sede di una guerra di fazioni tra demoni mortali e diavoli che vogliono rivendicare il territorio per proprio conto ed è il Piano dell'Esistenza su cui veglia Ade. È un'altra area associata alla mitologia dell'Inferno stesso, che lentamente prosciuga ogni visitatore delle sue qualità più redentrici.

Sopravvivere in quest'area come creatura non mostruosa sarebbe incredibilmente difficile. Non solo il paesaggio arido è difficile da abitare, ma il costante conflitto tra alcuni degli esseri più malvagi è un argomento narrativo difficile da cui difendersi e può gettare qualsiasi campagna nel caos ulteriore.

I nove inferni di Baator

Le razze che non possono nemmeno essere identificate nel regolamento possono essere trovate nel file Dungeons & Dragons Piano dell'Esistenza conosciuto come Baator o i Nove Inferni. Questa zona sinistra è l'incarnazione dell'Inferno stesso, da cui il nome, ed è la dimora di diavoli tortuosi che non permetteranno mai alle loro vittime di scappare.

quando torna la cenere contro il male morto

Ogni singolo strato di questo Piano è mortale per i visitatori, ma le sue regole operano in modo completamente indipendente dagli altri. I Dungeon Master potrebbero trovare modi fantasiosi per uccidere i giocatori in queste terre, considerando che i Nove Inferni sono progettati per eliminare i puri di cuore. Solo dal punto di vista geografico il terreno è inabitabile.

Abisso

Mentre i Nove Inferni potrebbero ospitare i diavoli, l'Abisso è il luogo in cui i giocatori potrebbero trovare i demoni. È altrettanto inospitale e pieno di creature mortali che qualsiasi gruppo troverebbe difficile da combattere. È anche il luogo in cui una campagna potrebbe durare per sempre, con solo un finale condannato a coronare l'esperienza.

L'Abisso è un'area infinita. Sebbene si affermi che ci siano 666 strati, nella tradizione nessuno è tornato dopo i primi duecento. Se un gruppo desidera scavare più a fondo nell'Abisso, probabilmente non emergerà mai più, rendendolo il regno più pericoloso e pieno di orribili segreti.

SUCCESSIVO: 10 insoliti multiclasse di Dungeons & Dragons che i Redditor dicono che funzionano