Dungeons And Dragons: tutte le sottoclassi di monaci, classificate dal meno al più potente

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Dungeons and Dragons: onore tra i ladri è uno dei film più emozionanti in uscita nel 2023 per i nerd da tavolo di tutto il mondo. La sua qualità effettiva, che sia veramente buona o così cattiva, è secondaria rispetto al clamore che porterà all'hobby.





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Una delle classi più esotiche per i neofiti sarà probabilmente Monk. A differenza dei vecchi lanciatori di incantesimi e spadaccini, il Monaco è unico. Combattono a pugni nudi e finezza simile a Wuxia e arrivano con una serie di sottoclassi tra cui scegliere. Tuttavia, alcuni sono migliori di altri.






10 Quattro elementi

Sfortunatamente, una delle premesse più interessanti per un Mistico, essenzialmente l'Avatar, è anche una delle sottoclassi più mediocri della 5e. Nonostante la pletora di nuove funzionalità con cui i monaci possono giocare, il problema più grande del monaco gira la sua brutta testa. Il telaio costoso è il sistema ki.



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Tutti i privilegi di classe che si concentrano sulla flessione costano quantità assurde di ki, il che significa che la maggior parte dei Mistici finirà la benzina troppo velocemente per capitalizzare le loro caratteristiche. Sebbene gli effetti in sé non siano negativi di per sé, il fatto che siano legati alla risorsa ki molto limitata li rende deludenti rispetto agli slot incantesimo.






9 Anima Sole

Sun Soul è un altro esempio di Monk con un concetto interessante che espande le capacità offensive del Monk ma è limitato dal telaio Ki. Inoltre, gli effetti stessi sono troppo poco potenti, vicini alla sottoclasse Arcane Archer di Fighter in termini di impatto deludente.



Searing Arc Strike è un'offesa solida, ma ancora una volta, i costosi costi del ki significano che si esaurisce piuttosto rapidamente. Radian Sunburst è una Fireball inferiore e Sun Shield trasforma sostanzialmente il Monaco in una lampada da passeggio. Essendo questa la caratteristica finale della classe è gravemente deludente. Solo per questo, a molti non piacciono le caratteristiche dell'Anima del Sole.






8 Drago ascendente

Il tempo per un bis del sistema ki è un punto di discussione intrinsecamente imperfetto perché è un fallimento costante nel design del gioco. Ascendant Dragon soffre dei problemi di cui soffrono Four Elements e Sun Soul. Detto questo, Ascendant Dragon ha alcuni vantaggi rispetto ai due.



Draconic Disciple offre modi per disabilitare gli avversari con il debuff paura o aggirare vulnerabilità e resistenze attraverso Draconic Strike. Breath of the Dargon è un potente attacco AoE legato ai dadi delle arti marziali. L'aspetto del Wyrm e i suoi aggiornamenti fanno davvero sentire il giocatore come un potente Sangue di Drago. Sfortunatamente, sono ancora limitati al piccolo pool di ki, quindi non una grande sottoclasse per Marvel Pugno di ferro costruttori là fuori.

7 Specialista nell'ubriacarsi

Drunken Master è una fantastica sottoclasse, anche se un po' troppo specializzata nel controllo della folla. La tecnica dell'ubriaco consente al Monaco di ottenere i benefici di Disimpegno dopo che Raffica di colpi è stata attivata, evitando tutti gli attacchi di opportunità e aumentando la velocità. Tipsy Sway consente un rapido recupero dall'essere caduto prono e, cosa più importante, reindirizza gli attacchi in mischia.

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Drunkard's Luck annulla qualsiasi svantaggio e Intoxicated Frenzy amplifica Flurry of Blows a livelli assurdi. È uno stile molto potente se usato correttamente, ma tende a lottare contro nemici singolari e duri. Detto questo, se c'è un marziale in grado di scrollarsi di dosso un combattimento casuale da bar senza un graffio, è Drunken Master.

6 Lunga morte

Mentre Drunken Master evita la morte per confusione fu, Long Death praticamente dice semplicemente di no. Tocco della Morte consente ai Monaci della Morte di sottrarre punti ferita ai nemici caduti. Hour of Reaping consente di tentare di spaventare una creatura contro il proprio tiro salvezza su Saggezza. Il loro pane quotidiano, Mastery of Death, è di gran lunga il più impressionante.

Questa funzione consente al Monaco della lunga morte di essere all'altezza del proprio nome consentendo ai monaci di spendere un punto ki per prevenire la morte, senza che sia richiesto il ki. Ciò significa che i Monaci della Morte Lunga rimarranno fintanto che saranno gasati, il che è facile dato che non hanno privilegi di classe che usano il ki. Inoltre, con le rielaborazioni di Tasha's , imprese come Fey Touched funzionano alla grande con loro.

5 Sé astrale

Astral Self è la sottoclasse che riprende una delle immagini più iconiche associate ai monaci, quella delle numerose braccia spirituali che circondano le loro spalle. Visto nell'arte classica buddista e indù, così come Doctor Strange: Multiverso della follia , questo sembra e si sente proprio come le persone si aspetterebbero.

Arms of the Astral Self evoca due braccia extra per il giocatore, che usa la Saggezza al posto della Forza quando effettua i controlli relativi alla Forza. La saggezza può anche sostituire i modificatori di attacco e i tiri per i danni. Inoltre, estendono i colpi senz'armi di 1,5 metri e cambiano il tipo di danno in forza. Con le braccia che arrivano a un punto ki abbordabile, Astral Self è una classe Mistico affidabile.

4 Ombra

I ninja sono una delle professioni più iconiche per gli artisti marziali fantasy, quindi sarebbe negligente per 5e non avere una sottoclasse per loro. Way of the Shadow è l'archetipo della build ninja e la spesa del ki è in realtà abbastanza efficiente. L'accesso a incantesimi come oscurità, scurovisione, passaggio senza lasciare traccia e silenzio è incredibile per una build marziale furtiva.

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Shadow Step consente un Misty Step gratuito migliorato in condizioni di scarsa illuminazione o oscurità, oltre a un vantaggio al primo attacco in mischia. Cloak of Shadows consente l'invisibilità come azione mentre si trova nelle stesse condizioni di luce precedentemente soddisfatte. Nota come il ki viene speso solo per Shadow Arts e il resto delle funzionalità viene fornito gratuitamente. Solo questo eleva la classe.

3 Kensei

Per coloro che non vogliono altro che essere un turbine di pugni e acciaio, Kensei Monk è la sottoclasse perfetta. Path of the Kensei consente a un Monaco di diventare davvero bravo con le sue armi preferite. Agile Parry aumenta la CA mentre esegue colpi senz'armi in battaglia (che per un monaco è praticamente sempre) e Kensei's Shot, che aumenta il danno a distanza.

One with the Blade e Sharpen the Blade sono fondamentalmente più danni, oltre a benefici magici. Precisione infallibile consente ai Mistici di ritirare i mancati una volta gratuitamente. Sebbene Kensei non stia facendo scalpore dal punto di vista del gusto, non si può negare la sua semplice efficacia dal punto di vista del combattimento.

2 Misericordia

The Way of Mercy è una delle sottoclassi più saporite e meccanicamente versatili fornite a Monk. Sono maestri della vita e della morte, fornendo supporto agli alleati in battaglia e allo stesso tempo infliggendo la morte a coloro che non possono aiutarli. Le loro competenze in Medicina e Intuizione danno loro una grande utilità al di fuori del semplice combattimento.

Hands of Harm trasforma la raffica di colpi in una raffica di guarigione, ripristinando punti ferita pari al danno che avrebbero inflitto. Al contrario, Hands of Harm infligge danni necrotici extra. Physician's Touch permette di curare i debuff fisici durante una Raffica o di avvelenare i nemici con Mani del Danno. Hands of Healing diventa libero dopo l'11° livello e Hand of Ultimate Mercy resuscita qualsiasi creatura morta entro 24 ore, a condizione che sia presente un cadavere.

1 Mano aperta

Senza dubbio la sottoclasse più classica e affidabile di Monk, Open Hand è praticamente ciò che la gente immagina quando pensa a Monk. Open Hand Technique migliora Raffica di colpi con modi per respingere, abbattere o impedire reazioni durante un turno per i nemici. La totalità del corpo fornisce una rapida guarigione quando necessario. Tranquillità garantisce il buff del Santuario fino all'inizio del successivo riposo lungo o termina prima come farebbe di solito.

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Quindi, il fulcro dell'intera sottoclasse nel livello 4, Palmo tremante. Con un misero 3 punti ki, qualsiasi creatura colpita da un colpo senz'armi deve superare un tiro salvezza su Costituzione. Se falliscono, vengono immediatamente ridotti a 0 punti ferita. Se ci riescono, subiscono comunque 10d10 danni necrotici. Fondamentalmente, i giocatori possono dire che sei già morto come Kenshiro da Pugno della Stella Polare .

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