Il tema del confronto tra i mostri di Stranger Things e la tradizione di D&D continua, i fan possono avere una comprensione più profonda della loro origine, abilità e piani.
Cose più strane la stagione 4 ha lasciato i fan con una serie di domande e teorie sul futuro di Hawkins. Grazie alla biografia strabiliante illustrata da Vecna, la troupe e il pubblico di tutto il mondo hanno una comprensione più completa dei cattivi che dilagano nel Sottosopra. Lo spettacolo è ricco di simbolismi e indizi che alludono ai mostri e ai ruoli che giocheranno nel destino di Hawkins.
Come tema del confronto tra Cose più strane mostri a Dungeons & Dragons villains continua, i fan potranno avere una comprensione più profonda delle loro origini, abilità e desideri. Ogni cattivo è correlato a un incubo di D&D che ha lo scopo di indebolire e distruggere qualsiasi vittima si presenti in loro presenza. Fortunatamente, il Cose più strane i personaggi hanno una conoscenza di base di questi cattivi e delle loro origini di D&D, il che aumenta le loro possibilità di successo.
Demogorgon - Principe dei demoni
Il Demogorgone ha ricevuto il suo nome in Cose più strane quando Undici usò la statua in miniatura per aiutare l'equipaggio a rendersi conto che Will era braccato. È attratto dal sangue delle sue vittime, rendendo umani, animali e altri mostri le loro prede tipiche. Questa creatura è il primo confronto tra i mostri e i cattivi in D&D, che continua anche con gli altri terrori.
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Il Demogorgone nell'universo di D&D è un'entità alta 18 piedi con due teste scimmiesche conosciuta come il Principe dei Demoni. I capi si chiamano Aameul e Hethradiah e hanno personalità contrastanti con una cosa in comune, che è l'amore per la distruzione e la vendetta. I giocatori non vogliono incontrare il Demogorgone che di solito affida il lavoro sporco a uno dei loro terrificanti servitori.
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Lo stato fisico di Demogorgone
I cattivi più odiati del Cose più strane tendono ad avere il maggior potenziale per opporsi al bene. Il Demogorgone è noto per scatenare il caos e terrorizzare le sue vittime. Man mano che cresce attraverso le fasi chiave, il mostro acquisisce potere, forza e desiderio di mutilare la sua preda. Le diverse fasi della Cose più strane I Demogorgon sono rappresentati in modo colorato in tutta la serie.
Il Demogorgon di D&D è solo un essere rettiliano estremamente potente. Il Principe dei Demoni è una divinità di classe inferiore nell'Abisso, il luogo in cui i demoni dilagano. La differenza fondamentale tra la rappresentazione dello spettacolo e l'originale è l'aspetto fisico e le abilità, sebbene entrambi condividano il fattore horror in modo abbastanza efficace.
Democani - Pollywog
L'adorabile creatura con cui Dustin fece amicizia e chiamò Dart era un Demogorgone in una delle sue prime fasi. Prima che il mostro diventi un carnivoro, i Democani e le fasi che lo hanno preceduto derivano dal Pollywog di D&D. Un Pollywog, simile al Demodog, è nella fase iniziale della forma adulta conosciuta come Grummite.
Non ci sono riferimenti al collegamento oltre al nome dell'episodio e a fasi di crescita simili. La razza dei Grummiti è più civilizzata di quella dei Demogorgoni Cose più strane. Formano colonie anfibie complete di leader tribali, guerrieri e artigiani, a differenza del Demogorgon che è raffigurato come una mente alveare con il semplice intento di uccidere.
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L'origine di D&D di Mindflayer
Nella tradizione di D&D, il nome proprio del Mind Flayer è Illithed, che è una razza unica e terrificante di esseri umanoidi mescolati a polpi. La loro esatta origine è un mistero, ma ciò che è chiaro è la paura e l'odio reciproci che tutte le altre specie nutrono nei loro confronti. I Mind Flayer sono mostri ingannevoli, assetati di potere e omicidi dotati di abilità psioniche.
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Per secoli nella tradizione di D&D, gli Illithed hanno raggiunto un potere immenso schiavizzando e nutrendosi di forme di vita inferiori. Non sono capaci di emozioni umane e credono fermamente che la conoscenza sia potere. Come in Cose più strane , I Mind Flayer non interrompono mai la loro ricerca per trovare umani, demoni o altri mostri con cui consumare le menti per ottenere potere.
Mindflayer - Confronto di Stranger Things
Il Mind Flayer è famoso per aver ucciso Billy in una delle scene di morte più tragiche di Stranger Things. Sebbene la versione cinematografica del personaggio immaginario sia altrettanto terrificante quanto il suo omonimo, l'immenso mostro delle nuvole scure contrasta fortemente nell'aspetto con la versione di D&D.
Entrambi i Mind Flayer sfruttano le loro capacità telepatiche per giocare con le menti delle loro prede. Condividono anche il potere di attraversare i piani dimensionali e possono percepire i pensieri, i desideri e le motivazioni di qualsiasi creatura intorno a loro. Cosa più strana Il Mind Flayer di è una mente alveare che controlla tutte le altre creature nel Sottosopra, cosa che lo distingue.
Mostro Ragno - Colosso Cadavere
Sebbene il Mostro Ragno sia presente Cose più strane ha un'origine diversa da Cadaver Colossus, i due hanno le maggiori somiglianze tra tutti i mostri di D&D. Il Mostro Ragno è stato creato dal Mind Flayer quando ha iniziato a manipolare piccoli animali e infine gli umani sciogliendo i loro resti per creare una presenza fisica per se stesso a Hawkins.
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Cadaver Colossus è un essere terrificante che di solito è alto più di 100 piedi. La sua massa è composta da centinaia di cadaveri e può essere riportata in vita solo attraverso un'intensa necromanzia, alchimia e sacrifici di sangue. Il padrone di Cadaver Colossus ha il controllo completo sul mostro, ma è garantita la distruzione non pianificata lungo il percorso.
L'origine di D&D di Vecna
L'ultima stagione di Stranger Things ha portato innumerevoli teorie da parte dei fan riguardo alla correlazione con D&D. Vecna sarà sicuramente uno degli avversari più potenti e temibili, grazie al suo omonimo in D&D che gli ha aperto la strada. In D&D, per secoli Vecna è stato conosciuto solo come la mano e l'occhio che gli rimanevano finché non è stato in grado di riacquistare una forma fisica e i suoi poteri.
Vecna iniziò la sua vita come un malvagio re umano che, attraverso prove ed errori, si trasformò in una divinità grazie al suo immenso potere. Temeva la mortalità, quindi fece ogni sforzo per diventare praticamente indistruttibile. Aveva un elenco impressionante di abilità che includevano il comando di paralizzare gli avversari con un tocco, il lancio di incantesimi, l'immunità alle malattie e poteva alterare la realtà a piacimento.
Vecna - Confronto di Stranger Things
Vecna ha fatto un'intensa introduzione a Stranger Things, ma nonostante la sua potente presenza, è un personaggio che molto probabilmente morirà Cose più strane stagione 5. Sembra non avere punti deboli, il che è stranamente simile alla sua controparte di D&D. I due esseri sono reincarnazioni o forme alterate dei loro sé precedenti, con evidenti differenze fisiche.
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Vecna usa il controllo mentale per manipolare le sue vittime come marionette, scoprendo facilmente i loro punti deboli. Oltre ad avere intensi poteri di percezione sensoriale, è immune alla disintegrazione che è stata mostrata nella trasformazione di One in Vecna. Cose più strane evidenzia che il potere di Vecna è principalmente telepatico come quello di Undici e meno orientato agli incantesimi.
Il Sottosopra: l'Abisso di D&D
Vecna ha illustrato per Eleven come è nato il Sottosopra e come ha acquisito l'onnipotenza nella dimensione. L'abisso caotico è estremamente simile all'Abisso di D&D che è il luogo di nascita di tutti i demoni. Entrambi i luoghi spaventosi ospitano gli esseri più malvagi in un ambiente in cui vagano e regnano a loro discrezione.
L'Abisso in D&D è la dimora del Demogorgone che è rappresentato accuratamente Cose più strane. Qualsiasi essere umano che entra rischia di ricorrere alla follia. Le continue visite al Sottosopra da parte dell'equipaggio hanno portato orrore e traumi ai viaggiatori che lasciano un effetto residuo nell'ambiente circostante. È più sicuro in D&D e Hawkins tenere separate le diverse realtà
Le vigne di Vecna
Le viti che inquinano il Sottosopra sono tutte collegate alla mente dell'alveare che dà un vantaggio significativo a Vecna. Non c'è posto nel suo regno in cui un estraneo possa indugiare a sua insaputa. I rampicanti in D&D vengono utilizzati per ragioni simili, ovvero proteggere e custodire una creatura o un luogo.
I rampicanti, anche se non così formidabili da soli, hanno la capacità di fondersi con altri rampicanti per creare un enorme guardiano. L'uso dei rampicanti da parte di Vecna nel Sottosopra è un tentativo più calcolato in cui ne ha il pieno controllo per valutare e indebolire gli intrusi nel loro viaggio. A differenza dei Vineling che hanno la propria volontà, Vecna manipola lui stesso le viti come unico burattinaio.
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