Il franchise di Tomb Raider è salito a vette più vertiginose e ha avuto cadute più terrificanti della stessa Lara. Traccia quel percorso con la nostra lista classificata.
Da oltre 20 anni, Tomb Raider e Lara Croft sono stati rispettivamente tra i franchise e i personaggi più popolari dei videogiochi. È facile dare per scontato ora quanto sia stato importante nel 1996 consentire ai giocatori di navigare in enormi ambienti 3D, con una quantità di mosse senza precedenti a loro disposizione per aiutarli a scalare muri, oscillare attraverso sporgenze e spingere blocchi. È anche facile dimenticare quanto sia importante ancora è fare in modo che un personaggio di un videogioco sia riconosciuto come una celebrità legittima a pieno titolo, che appare in riviste e spot pubblicitari non di gioco 'come se stessa', al di fuori del contesto dei suoi giochi.
Ciò che forse è ancora più impressionante dell'ascesa di Lara allo status di celebrità è come il Tomb Raider i giochi sono riusciti a continuare per anni dopo che i riflettori su di lei si erano spenti. Pochi franchise di videogiochi hanno avuto tante possibilità di ritorno BAMBINI ha, e ancora meno sono stati in grado di riprendersi da alcuni punti bassi piuttosto imbarazzanti. Ma Tomb Raider persiste, reinventandosi secondo necessità ogni generazione o due e tornando più forte che mai.
Qui è Ogni videogioco di Tomb Raider, classificato dal peggiore al migliore.
18Tomb Raider: Angel of Darkness
Dopo aver tirato fuori un enorme sette Tomb Raider giochi in altrettanti anni, lo sviluppatore Core Design era esausto per il franchise tanto quanto lo era il pubblico. Gran parte del problema era che il team aveva già fatto tutto quello che c'era da fare con la formula sull'hardware PlayStation obsoleto e con il passaggio a PlayStation 2, è stata l'occasione perfetta per rinvigorire il franchise con un nuovo, diverso tipo di Tomb Raider .
Sfortunatamente, l'editore Eidos non era disposto a lasciare che un anno solare andasse e venisse senza un Tomb Raider rilascio, e si precipitò la squadra per ottenere Angelo dell'oscurità terminato entro il Natale 2003. Il risultato fu un disastro su quasi tutti i fronti, con solo la storia che ottenne un vero successo. Il controllo del gioco sembrava ancora bloccato nella generazione precedente rispetto a giochi più recenti e migliori come Prince of Persia: Sands of Time - particolarmente evidente nelle terribili sezioni stealth. Ma il peggior colpevole era solo una generale mancanza di lucentezza, piena di glitch e bug comuni tra i giochi che vengono rilasciati prima che fossero pronti - e non potevi patchare i giochi per console nel 2003 come puoi ora, quindi un gioco buggato è rimasto un buggy per sempre.
Angelo dell'oscurità è stato un tale fallimento che Core Design è stato tolto definitivamente dal franchise e alla serie è stata concessa una pausa di tre anni per leccarsi le ferite.
17Tomb Raider: The Prophecy
Rilasciato l'anno prima Angelo dell'oscurità - durante quello che rimane il punto più basso del franchise-- Profezia è un gioco nel complesso deludente riscattato leggermente dal suo hardware. Mentre portatile Tomb Raider i giochi sarebbero presto stati in grado di diventare completamente 3D come le loro controparti basate su monitor TV e PC con l'avvento della PlayStation Portable di Sony, il 2002 era ancora un territorio per Game Boy Advance - e così Tomb Raider on-the-go doveva essere in due dimensioni.
A differenza dello scorrimento laterale Maledizione della spada per Game Boy Color, Profezia ha optato per un compromesso 3D mostrando l'azione da un punto di vista isometrico dall'alto. Questo simulava Lara che si muoveva nello spazio 3D così come il GBA era in grado di fare e diede Profezia l'opportunità di avere più puzzle di quelli che normalmente consentirebbe uno scroller laterale. Sfortunatamente, la maggior parte degli enigmi consisteva nel 'arrivare a una porta chiusa, trovare l'interruttore per detta porta, quindi tirare l'interruttore e passare attraverso la varietà della porta, che invecchia molto rapidamente, specialmente quando l'azione che si svolge anche il cambio di manovra è altrettanto insoddisfacente.
C'è anche qualcosa da dire sul fatto che la personalità e l'atteggiamento di Lara sono molto di ciò che fa BAMBINI giochi divertenti e con entrambi mancanti da Profezia, c'era solo molto poco per far giocare la gente.
16Tomb Raider Chronicles
Gli ultimi BAMBINI i giochi della serie iniziale non lo erano cattivo giochi, si sono sentiti molto 'stati lì, fatto quello'. Core Design non ha mai avuto abbastanza tempo per creare effettivamente un nuovo motore per la serie, quindi hanno trascorso quattro anni a costruire nuovi giochi da un motore esistente. Nel 2000, un motore creato nel 1996 stava decisamente iniziando a mostrare la sua età, per non dire altro.
La premessa di Cronache è alquanto interessante, che accompagna i giocatori attraverso vari eventi nel passato di Lara (si presume sia morta dopo il gioco precedente) e offre una scusa per saltare in una varietà di luoghi e scene che non devono essere collegate in alcun modo logico . Ma in generale, il gioco segue i movimenti, riciclando lo stesso gameplay, ambienti e puzzle che i fan avevano fatto quattro volte già. Cronache ha venduto solo circa 1,5 milioni di copie, che per a Tomb Raider in quel periodo il gioco era simile a un file Guerre stellari film che non guadagna nove cifre al botteghino.
Vale la pena notare che la versione per PC di Cronache includeva un editor di livelli che portava un po 'di innovazione al pacchetto altrimenti obsoleto, ma richiedeva un notevole investimento di tempo per imparare, figuriamoci per fare qualcosa.
quindiciLara Croft: Relic Run
Divulgazione completa: abbiamo lasciato il trio di 2003 Java Tomb Raider giochi per cellulari fuori da questo elenco. Nella stragrande maggioranza dei casi, è meglio dimenticare i giochi di quell'epoca; raramente ricordato come parti utili dell'eredità di un franchise di giochi - c'è una ragione per cui quasi nessuno riconosce il Java Dio della guerra o Castlevania giochi più.
Nella prima delle due originali BAMBINI giochi per dispositivi mobili per essere degni di questo elenco, Relic Run ha preso la strada facile e ha lasciato Lara Croft in un corridore senza fine a scorrimento in avanti sulla scia di Temple Run - non si sono nemmeno preoccupati di cambiare il nome così tanto. Questo titolo mobile free-to-play ha Lara che corre automaticamente in avanti, con il giocatore che controlla quando salta, scivola, corre sul muro e attacca i nemici, il tutto con controlli touchscreen di base.
Come altri simili re-skin di titoli per dispositivi mobili esistenti in proprietà di videogiochi più note, Relic Run fa quello che si propone di fare, ovvero lasciare che i fan del franchise passino un po 'di tempo in raffiche di cinque minuti mentre sono in viaggio sull'autobus o seduti sul water. E il prezzo è decisamente giusto. Certo, puoi prendere le porte mobili di BAMBINI e TRE per soli 99 centesimi ciascuno sulla maggior parte delle vetrine mobili, ma buona fortuna giocando a questi giochi con i controlli touchscreen.
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14Tomb Raider: Curse of the Sword
Come Tomb Raider era essenzialmente un tentativo di portare il gameplay basato sull'attraversamento di principe di Persia in 3D, era ovvio che un 2D Tomb Raider suonerebbe molto come il classico principe di Persia Giochi. Il secondo dei due sorprendentemente buono BAMBINI i giochi per Game Boy Color non erano così buoni come il primo semplicemente perché perdeva un po 'di novità, ma era comunque un tentativo molto rispettabile di prendere un gioco che era tutto incentrato su grandi ambienti 3D e ridurlo a un platform 2D.
Prendendo ulteriore ispirazione dal materiale di partenza, l'animazione in formato Maledizione della spada è incredibilmente fluido e realistico. Sono persino riusciti a lavorare sulla fisica del seno in un gioco per Game Boy Color, il che è divertente dal momento che il petto di Lara non ha nemmeno oscillato nelle versioni per console a questo punto. Quando gli sviluppatori ci hanno messo davvero la testa, erano in grado di realizzare alcuni port GBC davvero interessanti di giochi per console AAA, e questa è stata sicuramente una di quelle volte. Maledizione della spada si sente esattamente come immagineresti una versione Super NES di Tomb Raider avrebbe guardato e giocato.
13Tomb Raider: The Last Revelation
Mentre il Tomb Raider la serie stava già diventando un po 'lunga in questa quarta puntata, Lara aveva ancora alcuni nuovi trucchi per aiutare a mantenere le cose fresche. Una delle più grandi aggiunte è stata la capacità di oscillare dietro gli angoli, che ora sembra banale, ma è stato un grosso problema per chiunque si fosse stancato di quella limitazione arbitraria nelle puntate precedenti. Anche i livelli ora avevano più percorsi e potevano essere rivisitati in qualsiasi momento una volta completati, anziché esserci un solo percorso lineare attraverso l'intero gioco. E anche la stessa Lara non era mai stata meglio, con le gambe e le braccia che finalmente sembravano arti attaccati e coesi, piuttosto che i gomiti e le ginocchia simili a figure d'azione delle versioni precedenti.
Detto questo, questo era il quarto BAMBINI gioco in quattro anni e, nonostante i miglioramenti, la serie aveva già cominciato a sembrare un po 'stantia. Alcuni fan sostengono che questo gioco sia stato un miglioramento rispetto all'anno precedente Tomb Raider III , ma poiché il vecchio franchise era ancora un altro anno indietro rispetto al resto dell'industria dei videogiochi, Rivelazione sembra anche peggio rispetto ai suoi coetanei. E questo non è nemmeno il poco tempo che Lara ha trascorso in qualcosa che assomiglia a tombe o facendo qualcosa che assomigli alla speleologia in questo gioco, allontanandosi sempre più dal punto originale della serie.
12Lara Croft e il Tempio di Osiride
Seguendo il titolo scaricabile sorprendentemente buono Lara Croft e il Guardiano della Luce e replicando la premessa di base di quel gioco, Tempio di Osiride si svolge da una prospettiva ascoltata e si concentra sulla risoluzione di enigmi come una squadra. Osiride alzato Custode I giocatori di contano da due a quattro, che è il primo modo in cui ha fatto un passo indietro in termini di qualità. Quattro persone che cercano di affrontare gli enigmi insieme sono troppo caotici, motivo per cui la maggior parte dei giochi cooperativi a quattro giocatori tende ad essere più della varietà ricca di azione - Gauntlet , Dato per morto , ecc. Certo che non lo fai avere giocare con quattro persone, ma il gioco doveva essere costruito pensando a quattro persone, il che rende gli enigmi serrati del primo gioco un po 'meno soddisfacenti.
L'altro problema è che il gioco non è poi così divertente da giocare da soli. No, non è progettato per essere, ma Custode è comunque riuscita a essere una discreta esperienza da solista oltre al suo divertimento multiplayer. Osiride essere essenzialmente inutile come un affare solista non lo rende un cattivo gioco con qualsiasi mezzo, lo rende solo inferiore al meglio Tomb Raider Giochi.
undiciTomb Raider (2000)
Il primo portatile Tomb Raider il gioco non è così visivamente impressionante o di portata così ampia come l'altro gioco per Game Boy Color nel franchise, ma qualcosa in questo è semplicemente più speciale. È essenzialmente principe di Persia con pistole, una protagonista femminile e più di un solo tipo di ambiente. Questo potrebbe essere considerato una bestemmia, ma in molti modi Tomb Raider per GBC supera effettivamente quel classico. Con livelli che scorrono invece di avere luogo una schermata statica alla volta, la natura per tentativi ed errori e la paura di inciampare ciecamente in una trappola fanno due passi nella nuova schermata di Pop l'infamia fu tolta dall'equazione.
Sebbene i giochi per Game Boy Color non siano così senza tempo come i giochi per NES, i migliori resistono ancora meglio di molti dei giochi 3D rilasciati nello stesso periodo. A tal fine, coloro che cercano di rivisitare le prime avventure di Lara potrebbero effettivamente scoprirlo Tomb Raider affinché GBC sia più facile da apprezzare e apprezzare rispetto ai giochi PlayStation originali inalterati.
10Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Alcuni Tomb Raider ai fan non è piaciuta la maggiore azione del secondo gioco e, in quanto tale, TRIII ha riportato nel mix una rinnovata attenzione alla risoluzione dei puzzle. TRIII è stato anche il primo gioco della serie a sperimentare livelli che non erano così lineari e avevano un po 'più di flessibilità nel modo in cui potevano essere affrontati. Il motore della serie non aveva ancora iniziato a mostrare la sua età, e i miglioramenti sia ai controlli che alla grafica hanno fatto sì che questa puntata si sentisse ancora quasi all'avanguardia - l'ultima volta probabilmente per un decennio.
Mentre TRIII aveva tutte le carte in regola per essere la migliore avventura di Lara, alcune sfortunate decisioni di progettazione le hanno impedito di raggiungere quell'alto obiettivo. Il più grande reato è stato quanto del gioco viene speso sott'acqua: le parti di nuoto sono le parti peggiori della maggior parte dei videogiochi con ambientazioni sott'acqua, quindi è sempre una proposta rischiosa avere un gioco che è pesante per essere sommerso. I rigidi controlli di Lara non facilitavano il nuoto particolarmente bene, specialmente quando si trattava di nemici sott'acqua, e tutto il tempo trascorso a nuotare era davvero trascinato. TRIII la qualità complessiva.
Altrimenti, TRIII è stata una solida conclusione di quella che sarebbe diventata la trilogia di giochi accessibili e universalmente apprezzati.
9Tomb Raider Underworld
Tendono ad essere 'ere' di Tomb Raider giochi, in cui una serie di giochi ha uno stile di controllo visivo e di gioco simile e si sente come una propria sottoserie. Malavita è un po 'strano in quanto tecnicamente è una continuazione di BAMBINI era iniziata con Leggenda e Anniversario , ma poiché è costruito con un motore completamente nuovo, non sembra collegato a quei due giochi. Così Malavita era bloccato in questo strano punto in cui era più di un semplice sequel, ma non ha fatto abbastanza cose nuove per essere una completa reinvenzione.
Per quanto riguarda il gioco stesso, Malavita è un ingresso solido nel franchise e ulteriormente consolidato BAMBINI è il secondo in arrivo come franchise di gioco praticabile. Si basa sulla solida struttura dei due giochi precedenti e utilizza la potenza aggiuntiva delle console di nuova generazione per espandere davvero la portata dell'avventura. L'unico vero problema è quello Malavita è stato rilasciato in un post- Inesplorato mondo; quel franchise ha completamente reinventato questo stile di gioco e ha avuto combattimenti molto migliori rispetto a Malavita-- e sicuramente una storia migliore.
L'altro problema era Lara come personaggio; ancora aggrappata alla sua figura impossibile, abiti ridicoli, carnagione impeccabile e labbra eccessivamente carnose, che non si adattavano all'aspetto realistico dei suoi concorrenti o al resto del suo gioco, davvero.
8Anniversario di Tomb Raider
Leggenda-- il primo maggiore Tomb Raider riavviare dopo che il franchise si era preso una pausa di tre anni in seguito al fallimento di Angelo dell'oscurità - -aveva rinvigorito completamente il marchio, in gran parte grazie al suo fantastico nuovo motore. Dall'originale BAMBINI non è invecchiato particolarmente bene, gli sviluppatori hanno deciso che la prima avventura di Lara meritava di essere rivisitata con controlli e immagini moderne - e quindi è stata per metà rifatta, per metà reimmaginata come Anniversario di Tomb Raider .
Anniversario è essenzialmente Tomb Raider 1 ricostruito con il Leggenda motore e tutte le rughe di gioco aggiunte che ne derivano. Ovviamente, gli ambienti del gioco originale e gli enigmi associati dovevano essere completamente ripensati per consentire tutte le nuove mosse a disposizione di Lara. Visto come qualcosa di a TR1 level pack per Leggenda , Anniversario è un bel tributo all'originale ed è anche un bel modo per ottenere di più Leggenda contenuto in stile. Ma rispetto a remake stellari come Metroid: Zero Mission e del 2002 Cattivo ospite , Anniversario sentito un po 'dai numeri; non abbastanza lontano per modernizzare e reinventare veramente l'originale.
A giudicare Anniversario puramente per i suoi meriti, è fantastico BAMBINI gioco. Giudicandolo per quello che potrebbe avere stato, sembra un po 'deludente. Incontrarsi da qualche parte nel mezzo lo colloca opportunamente vicino al centro di questo elenco.
7Lara Croft Go
I migliori spin-off mobili dei franchise di giochi AAA sono quelli che fanno qualcosa di diverso con la formula, più direttamente adatta alla piattaforma. Dopo che Square-Enix ha realizzato qualcosa di interessante con Hitman Go , che li ha visti prendere il loro franchise d'azione stealth e trasformarlo in un puzzle game a turni, la società ha deciso di applicare quella formula a Tomb Raider nel portarlo su dispositivi mobili.
Lara Croft è probabilmente ancora migliore dell'Agente 47 nel mondo dei giochi di strategia, come il BAMBINI i giochi hanno sempre avuto comunque un importante elemento di risoluzione dei puzzle. Lara Croft Go riassume brillantemente l'essenza di BAMBINI a Lara che cerca di pianificare il suo percorso attraverso ambienti pieni di trappole e nemici, un passo alla volta. È un modo più realistico per un'avventuriera come Lara di attraversare un ambiente pericoloso, piuttosto che affrontare le sfide facendo passi di fede e facendo volare ogni sua mossa come fa negli altri suoi giochi.
L'unica lamentela costante su questo acclamato gioco è la sua breve durata, che in qualche modo ci si aspetta da un gioco mobile, ma è diventata un po 'più evidente di un problema quando è stato portato su PS4 e PS Vita. Come gioco per cellulare, tuttavia, Lara Croft Go è uno dei migliori in circolazione e ha giustamente vinto una serie di premi, tra cui Apple lo ha definito il miglior gioco per iPhone del 2015.
6Lara Croft e il Guardiano della Luce
Adottare un approccio più 'in stile arcade' a un franchise esistente non sempre funziona per il meglio. Assassin's Creed , fazione rossa , e Bruciato sono tre esempi di grandi franchise che hanno vacillato nel tentativo di espandersi come titoli in stile arcade ridimensionati e scaricabili. Tuttavia, uno dei migliori esempi di franchising che fa qualcosa di eccezionale con quel formato è Lara Croft e il Guardiano della Luce .
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Lara Croft è sempre stata commercializzata come un'avventuriera, ma Guardiano della Luce era il primo BAMBINI gioco che sembrava un vero e proprio 'gioco di avventura'. Concentrandosi principalmente sulla risoluzione di enigmi e sulla scoperta di segreti, con solo lievi esplosioni di azione, Custode aveva già tutte le carte in regola per essere uno dei migliori Tomb Raider giochi mai. L'aggiunta di un gioco cooperativo meravigliosamente eseguito è stata la ciliegina sulla torta, mostrando un lato completamente nuovo - e atteso da tempo - del franchise. E come ogni grande gioco del suo stile, offre la moltitudine di segreti abilmente nascosti Custode rigiocabilità altissima, soprattutto se hai un partner affidabile con cui affrontare il gioco.
Il seguito Tempio di Osiride potrebbe essere stato un po 'deludente, ma spero di vedere più spensierati' Lara Croft e il ... 'giochi per completare i suoi exploit AAA, soprattutto da quando sono diventati così seri e pesanti.
5Tomb Raider (1996)
Abbiamo fatto più riferimenti a quanto sia scadente il primo Tomb Raider è invecchiato, ma qualsiasi elenco come questo dovrebbe tenere conto dell'eredità di un gioco, non solo di come funziona o non funziona oggi. Non sarebbe giusto ignorare quanto sia epico e rivoluzionario Tomb Raider Era il 1996, ed era un'avventura appagante per chiunque giocasse quando era ancora fresca e nuova. Nessuno degli altri giochi esisterebbe, se non fosse per il fatto che TR1 non solo esisteva, ma era fantastico e ha avuto un enorme impatto.
Anche dopo Super Mario 64 ha annunciato l'arrivo dei giochi 3D nei grandi mondi 3D, gran parte del resto dell'industria ha fatto piccoli passi verso la terza dimensione, con i giochi completamente 3D che non sono diventati la norma per molti anni. Ma Lara non aveva paura; si è tuffata nell'arduo compito pochi mesi dopo il debutto in 3D di Mario, e l'ha assolutamente inchiodata.
Tomb Raider ha anche annunciato l'arrivo della più recente superstar del gioco, creando uno degli ingressi più grandiosi di sempre per qualsiasi personaggio di gioco.
4Tomb Raider (2013)
Come menzionato prima, Tomb Raider stava cavalcando una seconda ondata di successo negli anni 2000 fino a quando Inesplorato è arrivato e ha cambiato il modo in cui la gente pensava ai giochi di azione / avventura basati sul traversal con protagonisti speleologi di bell'aspetto. Come Inesplorato preso in prestito molto da Tomb Raider , era giusto che BAMBINI ha restituito il favore quando ha attraversato il suo secondo e più drastico riavvio nel 2013.
Partendo completamente da zero e raccontando la storia di una giovane donna di nome Lara Croft che diventa un'abile avventuriera stanca del mondo, BAMBINI '13 è uno sguardo risoluto a una ragazza innocente costretta a maturare molto rapidamente in una donna indurita. Le conseguenze emotive della prima volta che Lara è costretta a togliersi una vita è tra le rappresentazioni più efficaci nel suo genere, nei videogiochi o in altro modo.
Ma al di là della storia avvincente e dell'avvincente sviluppo del personaggio, TR '13 è anche un legittimo BAMBINI gioco a sé stante, non solo elevandosi a Inesplorato È al livello ma in realtà lo supera in alcune zone - Lara sale e oscilla meglio di Nathan Drake, senza dubbio. Proprio come i problemi che affliggono l'apparentemente infinito Uomo Ragno si riavvia, non importa quanto sia buono TR '13 La storia è che sembra ancora un po 'troppo come ricostruire un terreno usurato, ma quando questa è la cosa peggiore che puoi dire su un gioco, è un difetto facile da perdonare.
3Tomb Raider Legend
Spesso ci vuole solo un brutto gioco per uccidere completamente un franchise, non importa quanto popolare possa essere stato. Angelo dell'oscurità avrebbe potuto benissimo essere il sipario per Lara Croft, ma fortunatamente Eidos non era ancora pronto a rinunciare a lei. Hanno abbandonato lo sviluppatore Core Design e hanno messo la serie nelle abili mani di Crystal Dynamics, che si era dimostrata con un track record che includeva giochi di successo come Gex , Pandemonio e, soprattutto, l'eccellente Tomb Raider -la cosa è Legacy of Kain: Soul Reaver .
Sotto la guida di Tomb Raider il creatore Toby Gard, che è tornato dopo aver lasciato la serie durante lo sviluppo di TR2 - il team ha fatto ciò che sembrava impossibile e ha creato un file BAMBINI gioco che ha riportato la serie dalla morte con una delle sue migliori puntate di sempre. Tra i tanti miglioramenti al classico BAMBINI formula era un movimento 3D completo - niente più gameplay rigido e basato su griglia - e puzzle che facevano affidamento su una fisica realistica, l'ultima delle quali era una novità per i videogiochi all'epoca.
Ci sono voluti solo sei anni, ma Tomb Raider era finalmente diventato un legittimo franchise di videogiochi del 21 ° secolo e Lara Croft era ufficialmente tornata.
DueRise of the Tomb Raider
Con tutta la roba fastidiosa dell'origine fuori mano ... gestita abilmente nel fantastico Tomb Raider '13 - era tempo che la nuova incarnazione del franchise e la sua eroina entrassero pienamente in scena. In quel compito, Rise of the Tomb Raider è stato all'altezza dell'occasione. Tutto ciò che rendeva fantastico il gioco precedente non solo era tornato, ma notevolmente migliorato, e Lara era ora libera di passare tutto il suo tempo in realtà essere un tomb raider piuttosto che solo diventare uno.
Lodi incandescenti della critica sono arrivate, alcune delle migliori nella storia del franchise, con Time Magazine anche dando al gioco un posto ambito nella sua lista dei '50 migliori videogiochi di tutti i tempi' (l'unico BAMBINI gioco scelto dalla pubblicazione per l'elenco). Nonostante sia stato rilasciato insieme ad alcune delle competizioni più dure della sua carriera, Alzati lo ha dimostrato BAMBINI potrebbe affrontare tutti gli avversari ed essere ancora al top del suo gioco 20 anni dopo.
Alzati potrebbe non aver superato l'attuale re del genere Uncharted 2 , ma c'è un buon motivo per essere il primo classificato di quel capolavoro. E con la maggior parte dei segni che indicano che le avventure di Nathan Drake si sono concluse con il 2016 Uncharted 4 , Lara è pronta a riprendersi ancora una volta il suo genere.
1Tomb Raider II
La seconda avventura di Lara Croft rimane la sua migliore. Tomb Raider II ha fatto quello che fa qualsiasi grande sequel di videogiochi e ha prodotto una versione 'più grande, migliore, più' del suo predecessore. La maggiore attenzione alle sparatorie è stata una decisione leggermente controversa, così come portare gran parte dell'azione al di fuori di tombe e caverne, ma entrambe le decisioni di progettazione erano necessarie per offrire un'esperienza che non fosse solo Tomb Raider 1.5 .
Lara era certamente una superstar a tutti gli effetti, ma questa è stata l'ultima volta per molto tempo in cui si sentiva ancora più come un personaggio legittimo di un videogioco a cui è capitato di avere una carriera secondaria come ragazza pin-up piuttosto che il contrario. Questa distinzione è importante, poiché una volta che ha iniziato a diventare l'headliner dei suoi giochi piuttosto che solo una parte di loro, l'essenza di ciò che ha reso grandi i giochi è andata persa e la serie è diventata solo una serie di scenografie progettate attorno a come renderla il più bella e sexy possibile. TR2 era ancora progettato intorno al meglio esperienza di gioco piuttosto che la migliore 'esperienza di Lara Croft', che è la metà di ciò che ha reso questo gioco così eccezionale.
L'altra metà? La villa di Lara. Trascorrere ore a vagare per la villa di Lara, imparare i controlli, trovare segreti e infastidire il suo povero vecchio maggiordomo è stato uno dei momenti più divertenti dell'intera storia della serie.
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