Le classi false di D&D Wizards of the Coast dovrebbero prendere in considerazione l'aggiunta

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Wizards of the Coast dovrebbe aggiungere queste false classi di Dungeons & Dragons al materiale 5e ufficiale, offrendo ai giocatori più varietà per le build dei personaggi.





Uno dei primi passaggi nella creazione di un file Dungeons & Dragons il personaggio sta scegliendo una classe. Ci sono attualmente 13 classi ufficiali che compongono la selezione della quinta edizione e la maggior parte è stata organizzata in molte edizioni diverse di D&D . Per i fan che hanno già giocato a un certo numero di queste classi o che vogliono semplicemente creare un personaggio che non si adatta all'attuale selezione di classi, avere più opzioni sarebbe una risorsa. Dungeons & Dragons L'editore Wizards of the Coast dovrebbe prendere in considerazione l'aggiunta di alcune nuove classi, comprese quelle false elencate di seguito.






Le classi che non si basano sul combattimento sono una delle caratteristiche principali D&D attualmente manca. Mentre D&D il combattimento è una parte primaria del gameplay per molte campagne, alcuni giocatori potrebbero apprezzare un personaggio che aiuta il loro gruppo con abilità diverse. Questo potrebbe includere un personaggio che usa la sua conoscenza mondana per affrontare situazioni difficili o che si concentra sulla guarigione dei membri del gruppo invece di essere un battitore pesante in combattimento. Sebbene tali giocatori possano scegliere di tirare un chierico o un druido, dovrebbero esserci più opzioni per coloro che desiderano un ruolo meno violento.



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È possibile fare homebrew D&D contenuto per creare nuove classi per campagne specifiche, ma questo può essere un processo lungo e noioso, soprattutto se la classe è creata da zero. Gli homebrewer devono bilanciare abilità e abilità utilizzando un'altra classe come modello e i Dungeon Masters spesso devono intervenire per modificare vari dettagli per assicurarsi che la classe non sia troppo potente. Se aggiungesse nuove classi ufficiali a 5e, Wizards of the Coast fornirebbe materiali testati per i giocatori da utilizzare più facilmente.






Le classi false di D&D Wizards of the Coast dovrebbero aggiungere - Scholar

Per coloro che desiderano interpretare un professore, uno storico o un bibliotecario, uno studioso potrebbe essere la soluzione perfetta. Le abilità primarie dello studioso sarebbero Intelligenza e Saggezza. Questo darebbe potenziamenti alle prove di abilità come Perception, History e Investigation. Lo studioso sarebbe un essere non magico senza esperienza di combattimento. Invece, avrebbero una conoscenza approfondita in tre aree di studio scelte: ad esempio, Lingua, Arte e Tattiche di battaglia o Cibo, Archeologia e Geologia. Qualunque cosa decidessero di concentrarsi, potrebbero ottenere un vantaggio in un controllo di intelligence se applicato a una situazione correlata nella campagna. Potrebbero forse anche acquisire la capacità di fare ricerche rapide su nuovi argomenti, chiedendo al DM informazioni che altrimenti non darebbero via.



L'aggiunta di uno studioso in una campagna potrebbe offrire anche situazioni potenzialmente comiche. Forse hanno dedicato la loro vita alla solitudine e allo studio, solo per essere trascinati nelle buffonate di una festa, o sono stati corrotti nell'avventura perché gli altri membri del gruppo credono che la loro vasta conoscenza potrebbe essere utile.






Le classi false di D&D Wizards of the Coast dovrebbero aggiungere - Archer

Mentre ce ne sono molti ufficiale Dungeons & Dragons classi che può usare un arco, non esiste una classe specificamente orientata ai personaggi che preferiscono le armi a distanza in combattimento. Archer è una popolare build homebrew e molte diverse versioni predefinite (come quella disponibile su D&D Wiki ) esistono già per coloro che vorrebbero provare a gestire un arciere in una campagna. Questa classe potrebbe avere Destrezza come abilità principale, dandole potenziamenti alle prove di Acrobazia e Furtività.



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Potrebbero anche specializzarsi in diversi tipi di archi, con un arco leggero, un arco medio, un arco lungo e una balestra che sono tutte diverse opzioni di competenza nelle armi. Ogni opzione avrebbe i suoi vantaggi. Ad esempio, l'arco leggero potrebbe essere migliore per la furtività, ma la balestra potrebbe infliggere una maggiore quantità di danni per colpo. Gli arcieri di livello 5 o superiore potrebbero anche ottenere un'abilità che aumenta la percezione, grazie all'occhio acuto che usano per colpire i loro bersagli.

Le classi false di D&D Wizards of the Coast dovrebbero aggiungere - Mercante

Mentre incantava una taverna piena di avventori come un bardo a Dungeons & Dragons può essere eccitante, i giocatori a volte vogliono prendere quel bonus Carisma e investirlo in un diverso set di abilità. Una classe Mercante avrebbe un'abilità primaria in Carisma, con aumenti nelle prove di Prestazione e Persuasione fondamentali per concludere buoni affari. Il Mercante avrebbe la capacità di convincere gli NPC a vendere o acquistare determinati oggetti su un controllo di persuasione riuscito e potrebbe avere un'abilità potenziata nel contrattare, in cui qualsiasi controllo di persuasione eseguito durante il tentativo di acquistare un oggetto ottiene un vantaggio.

Anche se un mercante potrebbe non essere a portata di mano con una spada, potrebbe segnare il D&D tariffe scontate per le locande, cibo, passaggio per terra o per mare e oggetti importanti per la missione. Questa potrebbe essere una classe particolarmente divertente da giocare con un allineamento del Male, poiché il Mercante potrebbe vendere regolarmente oggetti fasulli a un prezzo gonfiato a clienti ignari.

Le classi false di D&D Wizards of the Coast dovrebbero aggiungere - Alchemist

I fan di pozioni e intrugli pericolosi potrebbero voler provare a giocare a Dungeons & Dragons classe incentrata sulla trasformazione di foglie e radici in oggetti curativi o armi liquide. Una classe Alchemist riceverà la sua abilità primaria in Intelligenza e Costituzione. Le imprese dell'Alchimista ruotano attorno alla creazione di pozioni per danni o supporto al gruppo. Sebbene non sia innatamente magico, l'Alchimista potrebbe usare oggetti magici per infondere pozioni che creano con proprietà magiche. Con i miglioramenti nella storia e nell'indagine, durante i loro viaggi potrebbero essere costantemente alla ricerca di nuovi ingredienti da provare.

Per gestire il numero di pozioni che un alchimista ha per un lungo riposo, gli slot incantesimo possono essere convertiti in slot per pozioni. Proprio come la tradizionale lezione di Wizard in Dungeons & Dragons , le pozioni sarebbero limitate dai componenti che il giocatore ha a disposizione per crearle e avrebbe bisogno di una stazione di preparazione per prepararle. Potrebbe essere una tazza sul fuoco o un fantastico calderone tascabile con un incantesimo di riscaldamento allegato. Un Alchimista potrebbe essere utile sia in combattimento che come guaritore, soprattutto se la campagna è già piena di classi di guerrieri.