Il DLC Far Harbor di Fallout 4 include la missione 'Best Left Forgotten', che può essere incredibilmente difficile. Ecco come superarlo!
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Molte missioni in Fallout 4 sono solitamente slugfest semplici o rami di conseguenza. Poi il Far Harbor Il DLC è arrivato e ha sconvolto la mente di tutti quando si è trattato una ricerca nella trama principale chiamata 'Best Left Forgotten'. Questo perché presenta alcune delle serie di puzzle in-game più difficili e complesse che i giocatori devono risolvere per progredire.
Quindi, non c'è da vergognarsi nel cercare guide per superare un tale calvario. Il resto della ricerca è abbastanza sceneggiato e abbastanza facile, quindi la guida affronterà principalmente come risolvere i suddetti enigmi insieme ad alcuni suggerimenti utili per evitare noia o frustrazione.
undiciNEL NUCLEO
Di gran lunga la parte più semplice della ricerca, segui semplicemente gli indicatori della mappa e le istruzioni e vai in profondità nel sottomarino, The Nucleus. Assicurati di mettere in valigia un po 'di calore o un po' di intelligenza da hacker poiché ci sono molti robot, computer e trappole in attesa di uccidere gli intrusi sfacciati.
Una volta che l'alimentazione è stata ripristinata e il programma di Faraday è accessibile, i giocatori entreranno in una rappresentazione in realtà virtuale di un programma per computer in cui devono risolvere enigmi di errori di programmazione per recuperare i ricordi di DiMA.
10MEMORIE DI DIMA, MEMORIA 1
L'impostazione di questo primo puzzle è abbastanza semplice. Viene risolto una volta che i giocatori hanno liberato un percorso per i piccoli bug verdi direttamente nel flusso di dati giallo e quindi dovrebbero essere in grado di tornare al flusso di dati blu per depositare la memoria che hanno ottenuto. Crea un percorso per gli insetti verdi rimuovendo uno dei blocchi di codice più leggeri nell'area di partenza per formare un ponte per loro.
Il prossimo ostacolo è il firewall. Per disattivare questo, è sufficiente rimuovere un blocco di codice che impedisce al Decoder Beam verde di colpire il firewall. Gli insetti verdi avranno anche bisogno di un altro ponte dopo questo ostacolo. Prendi uno dei blocchi di codice e creane uno.
9MEMORIA 1 CONTINUA
Ora per il prossimo ostacolo, un altro firewall. Tutto ciò che deve essere disattivato è un altro raggio decodificatore verde che è presente nelle vicinanze ma viene reindirizzato da un blocco codice. Ruota quel blocco di codice in modo che la sua faccia verde punti verso il firewall, reindirizzando il raggio del decodificatore.
Una volta che i bug dell'indicizzatore verde hanno raggiunto il flusso di dati, il programma distribuirà alcune sentinelle per distruggerli. Proteggi i bug dell'indicizzatore utilizzando le cinque torrette fornite dal programma e posizionandole in posizioni strategiche sulla mappa. Una volta che i bug dell'indicizzatore hanno trasferito con successo le informazioni, è sufficiente passare al flusso di dati precedentemente giallo che ora è blu per continuare alla memoria 2.
8MEMORIE DI DIMA, MEMORIA 2
Al prossimo ricordo. Guarda sotto e trova il Decoder Beam che è stato bloccato da un blocco di codice e rimuovi quel blocco. Successivamente, segui il Decoder Beam e rimuovi e memorizza qualsiasi blocco di codice che lo blocca. I giocatori alla fine arriveranno da un blocco relè decodificatore che deve essere ruotato per reindirizzare il raggio decodificatore a un blocco codice rimovibile. Rimuovi quel blocco di codice per creare una finestra per la trave.
Questo distruggerà il primo firewall del puzzle. Subito dopo, ce n'è un altro. I giocatori dovranno impilare alcuni blocchi codice e posizionare un blocco relè decodificatore in alto per catturare il raggio decodificatore e quindi ruotarlo per reindirizzarlo al firewall.
7MEMORIA 2 CONTINUA
Una volta che il grande firewall è andato, i giocatori dovranno solo costruire un ponte per i bug dell'indicizzatore verde per passare al flusso di dati giallo. Come prima, una volta che il primo bug verde tocca il flusso di dati, le Sentinelle inizieranno a essere loro ostili.
Per fortuna, ci sono anche torrette qui ei giocatori devono solo posizionarle in posizioni che proteggono i bug dell'indicizzatore sulla via del ritorno al flusso di dati blu. Una volta terminato, passa al flusso di dati precedentemente giallo che ora è blu per la memoria 3.
6MEMORIE DI DIMA, MEMORIA 3
Per la memoria 3, cerca il muro del blocco di codice vicino all'area di partenza e abbattilo per costruire un ponte per i bug dell'indicizzatore. Ci sarà quindi un'area con due firewall a sinistra e a destra. Arrampicati sulla pila di blocchi vicino al firewall sul lato sinistro e guarda salta in una piccola camera sopra il firewall. Ci sarà un blocco relè decodificatore lì e diversi blocchi codice. Prendili tutti e salta di nuovo giù.
Una volta giù, costruisci un altro pilastro con la parte più in alto che è il blocco relè del decodificatore per catturare il raggio del decodificatore e dirigerlo verso il firewall sinistro. Una volta che il firewall sinistro è andato, saranno disponibili nuovi blocchi codice insieme ad alcuni blocchi relè decodificatore. Afferrali tutti e poi sposta il pilastro che hai creato di due spazi indietro in modo che possa colpire il blocco relè statico del decodificatore nel muro per dissipare il firewall sul lato destro.
5MEMORIA 3 CONTINUA
Dopodiché, crea un ponte per i bug dell'indicizzatore verde. Una volta che hanno finito, la prossima area presenterà di nuovo un grande firewall. Guarda sul lato destro del firewall e salta con attenzione ai blocchi fino in cima per rivelare il punto debole del firewall. Costruisci un altro pilastro e posiziona il blocco relè decodificatore per reindirizzare il raggio decodificatore al firewall.
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Dopodiché, salta giù e costruisci un ponte per i bug dell'indicizzatore. Dopodiché è di nuovo la modalità di difesa della torre inversa standard in cui i bug devono essere difesi durante il trasferimento dei ricordi tra i flussi di dati. Salta di nuovo nel flusso blu per Memory 4. Solo tre ricordi sono necessari per la progressione della missione, ma i giocatori possono fare il miglio supplementare (Memories 4 e 5) per premi bonus ed esposizione.
4MEMORIE DI DIMA, MEMORIA 4
La memoria 4 è più complessa delle prime tre. Nell'area di partenza, sali sulla piattaforma e cerca l'alcova sulla destra con la pila di Code Blcoks e un Decoder Relay Block. Usali per costruire un pilastro con il Decoder Relay Block in alto per reindirizzare il Decoder Stream al firewall sul lato sinistro. Una volta che è andato, prendi i blocchi aggiuntivi nell'alcova di sinistra.
Ora passiamo al firewall più grande. Costruisci due pilastri angolati che dirigono il raggio del decodificatore verso il punto debole sul lato destro del firewall utilizzando i blocchi relè del decodificatore per controllare il decodificatore. Si noti che qualsiasi blocco può essere fissato a qualsiasi lato senza il rischio di cadere a causa della gravità.
3MEMORIA 4 CONTINUA
Assicurati di recuperare tutti i blocchi una volta che i firewall sono stati eliminati. Costruisci un ponte per i bug dell'indicizzatore e poi una volta che sono stati attraversati, segui la linea verde del blocco e salta giù per vedere la fine del blocco relè decodificatore. Questa è la chiave per rimuovere il firewall finale. Cerca il raggio del decodificatore proveniente dall'alto e posiziona un blocco relè decodificatore per reindirizzarlo alla linea verde del relè. Questo dissiperà il firewall finale.
Dopodiché, si torna di nuovo al solito gioco torretta contro sentinella in cui i bug dell'indicizzatore devono essere protetti. Dopo questo, verrà sbloccato un dialogo di ricerca aggiuntivo e Memory 5.
DueMEMORIE DI DIMA, MEMORIA 5
Infine, Memoria 5. Inizia afferrando tutti i blocchi di codice disponibili e poi costruendo un ponte verso un'isola con la struttura piramidale Decoder Beam su di essa. Raggiungi la piramide e prendi tutti i blocchi disponibili, incluso il Decoder Relay Block, ma prendi nota di dove sta reindirizzando il Decoder Beam. Quindi, costruisci un pilastro alto due blocchi e posiziona il blocco del relè del decodificatore lì, ma questa volta reindirizza il raggio del decodificatore nell'altra direzione in cui era originariamente diretto il raggio.
Questo dovrebbe dissipare un firewall. Costruisci un ponte su quell'isola con i quattro pilastri, prendi tutti i blocchi disponibili lì e poi costruisci un ponte su un'altra isola vicina e afferra tutti i blocchi lì. Quindi torna sull'isola con quattro pilastri e costruisci un pilastro verticale che reindirizza il Decoder Beam al firewall vicino. Costruisci un ponte verso quell'isola sbloccata, prendi il blocco relè decodificatore e poi costruisci un altro pilastro che reindirizza il raggio decodificatore a destra, su un'altra isola dove il raggio è bloccato da un blocco codice rimovibile.
1MEMORIA 5 CONTINUA
Una volta fatto, torna all'isola centrale con la piramide e costruisci un ponte verso l'isola dove sta andando il Decoder Beam. Rimuovere tutti i blocchi di codice che bloccano il raggio del decodificatore fino a quando non colpisce il blocco a parete del relè verde. Quindi torna sull'isola con la piramide a blocchi e poi torna al punto di partenza del Blue Data Stream. Quindi costruisci un ponte a sinistra e prendi tutti i blocchi che puoi, quindi vai in cima a tutti i blocchi statici, afferrando qualsiasi blocco relè decodificatore visibile. Dopodiché, dirigiti verso il punto in cui sta andando il Decoder Beam, rimuovi tutti i blocchi che lo bloccano e reindirizzalo verso il punto debole del firewall (quello più vicino).
persona 5 cosa viene trasferito a ng+
Afferrare il blocco relè decodificatore utilizzato sull'ultimo firewall una volta fatto e reindirizzare il raggio decodificatore vicino al punto di partenza del flusso di dati blu costruendo ponti verso i raggi e quindi reindirizzando i raggi con i blocchi relè decodificatore. Una volta che sei riuscito a far passare il Decoder Beam tra il firewall finale e il Blue Data Stream, costruisci semplicemente i pilastri a due blocchi, coprilo con un Decoder Relay Block e quindi reindirizza il raggio sul firewall. Dopodiché, è tutta una questione di proteggere i bug di indicizzazione e raccogliere i frutti.