Far Cry 6 - Vaas: Insanity Recensione: A Queen's Gambit On The Rook Islands

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Grido lontano 6 si sposta da un paradiso tropicale all'altro nel Vaas: follia DLC. Reintrodurre l'iconico cattivo Vaas di Far Cry 3 come personaggio giocabile, Follia è un viaggio attraverso la mente dello psicopatico mentre affronta la sua morte per mano di Jason e la sua complicata relazione con sua sorella Citra. Lungo la strada, Ubisoft prende appunti dai franchise slasher degli anni '80 e sposta il personaggio da uno spietato assassino a una persona più riconoscibile (ma comunque pericolosa). Anche con quella discutibile decisione, il DLC porta alcune gradite sperimentazioni al Grido lontano formula e offre un'esperienza più interessante di qualsiasi cosa accada sull'isola di Yara.





Follia si svolge interamente all'interno della testa di Vaas, un sanguinoso paesaggio onirico pieno di squali volanti e visioni spettrali della sua ex ciurma di pirati. La miscela di surreali paesaggi onirici e i punti di riferimento familiari delle Rook Islands è potente, e c'è un fantastico level design su tutta la mappa. Ovviamente, a causa delle ambizioni roguelike del DLC, il mondo aperto è piuttosto piccolo. I giocatori possono vedere facilmente tutto ciò che c'è da vedere in una partita, e ci vorranno solo un paio d'ore per chiunque abbia investito il tempo nel completare una delle campagne principali del franchise.






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Mentre il design basato sulla corsa tiene Follia tornato dal sentirsi come una dose completa di Grido lontano , sposta l'attenzione sul combattimento. Questo è probabilmente qualcosa su cui la serie si appoggerà nelle future puntate principali, poiché la sparatoria è l'unico aspetto di Grido lontano che è notevolmente migliorato rispetto ai primi giorni. Vaas brandisce armi appropriate per Far Cry 3 ed esegue abbattimenti con i coltelli nello stile di un guerriero Rakyat. L'azione FPS è un punto culminante qui come lo era in Grido lontano 6 , anche se le ricompense per l'aumento della difficoltà dopo il playthrough iniziale sono poche e lontane tra loro. La combinazione di vantaggi scambiabili e aggiornamenti permanenti fornisce una buona progressione, e anche coloro che vogliono solo vedere i ritmi della storia troveranno Follia essere una corsa divertente.

Il vero problema arriva ogni volta Follia cerca di inserire Grido lontano narrazione nella sua struttura roguelike. Ci sono diverse missioni in cui Vaas mette giù le armi e fa i conti con le sue azioni passate attraverso visioni di eventi della sua vita prima e durante la sua guerra con Jason. Questi momenti sono erba gatta per chiunque sia coinvolto Grido lontano 's metodi di narrazione, ma danno anche il più breve dei suggerimenti per una versione migliore di Follia . UN Sangue di Drago La campagna di grandi dimensioni per la creazione dell'attore Michael Mando sembra la soluzione perfetta per i ritmi narrativi che Ubisoft vuole colpire qui, specialmente se hanno mantenuto l'attenzione sulle missioni di combattimento lungo un percorso lineare. Così com'è, Follia offre solo un breve assaggio di questo stile, sacrificando il proprio potenziale narrativo per produrre un roguelike che la maggior parte non vorrà ripetere.






D'altra parte, la storia di Follia cerca estremamente duramente di rendere Vaas empatico, quindi forse ottenerne di più non sarebbe un vantaggio per coloro che ricordano Far Cry 3 con affetto. Mentre è divertente vedere l'ex protagonista Jason ritratto come l'odioso idiota che è sempre stato, Follia L'insistenza di nel trasferire la colpa delle azioni di Vaas a sua sorella Citra suona vuota. Invece di sputare verità contorte stratificate in anni di lotta mentale, il personaggio ora diventa saggio con i tropi del design del gioco, fa riferimento al famigerato P.T. demo e offre dialoghi che rasentano l'eroismo. Sembra antitetico a quello in cui si trovava il personaggio Far Cry 3 , anche se i momenti finali del DLC portano un po' di entusiasmo per ciò che verrà dopo.



Proprio alla fine, Vaas: follia riesce più di Grido lontano 6 appropriato per far avanzare il franchising. Allo stesso modo, levigare gli spigoli di un personaggio concepito in un mondo molto diverso potrebbe recidere gli ultimi collegamenti con Grido lontano il suo glorioso passato. La struttura roguelike del DLC sembra nuova ma incompleta, un altro tentativo alla fine fallito di mescolare le cose dopo Far Cry: Nuova Alba elementi RPG di e Grido lontano 5 Le avventure DLC di in nuovi generi. Se Ubisoft può fare un lavoro migliore per riconquistare lo spirito dei suoi altri due antagonisti nel resto di Grido lontano 6 (o nel recente progetto cinematografico di Vaas) i fan del franchise potrebbero finalmente avere qualcosa da festeggiare nel 2021.






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Vaas: follia è ora disponibile come parte di Grido lontano 6 Season Pass di o come acquisto separato su PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e Amazon Luna. Il DLC arriverà su Stadia nel 2022. A TVMaplehorst è stata fornita una copia per PC Grido lontano 6 e il Season Pass ai fini di questa recensione.