Quasi tutti i giochi in Grido lontano serie spinge un protagonista al punto di rottura e lo costringe a strappare le forze nemiche per sopravvivere, anche se alcuni hanno ragioni migliori di altri. Non è chiaro se la premessa della 'vacanza del delitto' della serie sia ciò che intendeva Crytek nel 2004, quando il Grido lontano il franchise è iniziato, ma è certamente ciò con cui Ubisoft è andata da quando ha assunto il ruolo Far Cry 3 e definendo la formula moderna del franchise. Con il viaggio della serie nell'immaginaria isola caraibica di Yara in Grido lontano 6 fresco nella mente delle persone, è un momento buono come un altro per sfogliare l'album e ricordare ovunque Grido lontano ha portato i giocatori finora.
Nel decennio e mezzo che Ubisoft ha prodotto Grido lontano giochi, è fatto molto di più delle sole voci numerate principali. Iniziare con Far Cry 3 , ogni gioco ha avuto uno spin-off che ripropone la sua mappa per qualcosa fuori dagli schemi. Ciò ha portato sia alti che bassi per il franchise, ma produce sempre qualcosa di unico tra voci più grandi.
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Ci sono state anche alcune esclusive arcade Grido lontano voci che forniscono un'esperienza completamente diversa dai titoli principali. Giochi come Paradiso perduto , l'esclusiva Wii Grido lontano vendetta, E Grido lontano 5 'S Ore di oscurità I DLC contano sicuramente nel grande schema delle cose, ma aggiungerli a una classifica completa comporterebbe il confronto tra mele e arance macchiate di sangue. Invece, di seguito è riportato un elenco di tutti i mainline Grido lontano giochi, classificati dal peggiore al migliore.
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#11 - Far Cry Instincts: Evoluzione
Il terzo gioco a presentare l'originale Grido lontano il protagonista Jack Carver è anche il peggior gioco da sopportare Grido lontano nome. Creato come campagna bonus per il porting di Xbox 360 Istinti di grido lontano , chiamata collettiva Far Cry Instincts: Predatore , Evoluzione aggiunge alcune nuove armi e veicoli e presenta altre abilità feroci di Carver nel suo gameplay di azione furtiva. Ha fornito più lineare Grido lontano gameplay a coloro che lo volevano in quel momento, ma è stato immediatamente invecchiato dalla giocabilità da tutti i giochi che sono venuti dopo.
#10 - Istinti di Far Cry
Un gioco di un'epoca in cui il porting dei giochi per PC su console era una sfida così tecnica che il rifacimento era spesso l'opzione migliore, Istinti di grido lontano porta la prima isola open world di Crytek su Xbox come uno sparatutto lineare e confinato che ha spogliato l'originale Grido lontano di gran parte di ciò che lo rendeva unico. La storia di Jack Carver si svolge ancora come nell'originale, e l'aggiunta delle Abilità Feral, come la rigenerazione della salute e la visione termica, rispecchiava le aggiunte di Crytek al crisi franchising. Entrambi Istinti E Evoluzione fornire uno sguardo curioso su un potenziale futuro del franchise, ma alla fine Ubisoft è andato in una direzione completamente diversa e apparentemente più fruttuosa.
#9 - Far Cry New Dawn
Una continuazione debole e tortuosa della storia di Grido lontano 5 , Far Cry New Dawn fallisce in modo spettacolare nel soddisfare chiunque abbia criticato o addirittura apprezzato Grido lontano 5 è la narrazione. Mostra disprezzo per gli elementi del suo predecessore che si collegavano con i giocatori e raddoppia il pomposo superamento di quel gioco.
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Far Cry New Dawn è ancora un moderno Grido lontano gioco, quindi le riprese sono divertenti e le nuove armi sono soddisfacenti. Tuttavia, più di ogni altra voce del franchise, pensando a cosa Nuova alba' La narrazione che sta cercando di dire per più di pochi secondi può causare un'emicrania.
#8 - Far Cry Primordiale
La cosa migliore che si possa dire Grido lontano primordiale è che è un nobile tentativo di qualcosa di diverso. L'intera serie ha lo stesso problema del franchise Ubisoft Assassin's Creed una volta aveva: un bisogno di dominio del mercato che produce troppi giochi in un lasso di tempo troppo breve, rendendo l'intera formula banale e noiosa. Grido lontano primordiale elimina molti elementi che sembravano fondamentali per il Grido lontano esperienza, uscendo dall'altra parte come riconoscibile Grido lontano ma non particolarmente buono. Si scopre che le pistole sono piuttosto vitali per l'intera esperienza, e la storia di Takkar è proprio come un gioco di sopravvivenza superficiale, piuttosto che qualcosa di veramente nuovo.
#7 - Grido lontano 2
Il primo tentativo di Ubisoft di creare qualcosa da Crytek crisi prototipo è un gioco che è stato studiato a morte, grazie al modo unico in cui il suo gameplay contraddice tutto ciò che ci si potrebbe aspettare in un franchise AAA. Tra armi che si inceppano, un costante bisogno di iniettare medicine per la malaria e gli avamposti eternamente rigeneranti del paese africano senza nome del gioco, ci sono molte interpretazioni tematiche che si possono trarre dal suo apparente rifiuto di far divertire il giocatore. Allo stesso modo, Grido lontano 2 è una lezione universitaria in forma di videogioco. È un lavoro ingrato da svolgere, in base alla progettazione, perché ha punti validi da fare sul colonialismo. Per fortuna, chiunque voglia imparare quella lezione ora ha diverse dozzine di saggi video da guardare e innumerevoli altri articoli accademici da leggere invece di litigare con Grido lontano 2 La meccanica ottusa e la narrazione volutamente frustrante.
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#6 - Grido lontano
2004 Grido lontano è completamente di un'altra epoca, sia in termini di franchising che in termini di videogiochi, in generale. Era una meraviglia tecnica al momento del rilascio, grazie ai suoi enormi ambienti open-world e al modo in cui i giocatori potevano affrontare le sfide da qualsiasi angolazione. È stato conosciuto per molto tempo come 'lo sparatutto all'aperto', semplicemente perché ogni altro FPS sul mercato non aveva nient'altro che corridoi e magazzini sparsi sui loro livelli. Crytek avrebbe continuato il lignaggio di questo gioco nel suo crisi serie e ricevere elogi simili per questo. Si adatta a malapena alla visione di Ubisoft per il franchise, ma crea abbastanza gameplay da renderlo ancora un successo generale che ha influenzato tutto ciò che verrà.
#5 - Grido lontano 3
Tutto ciò che la gente ama e odia Grido lontano si può risalire a Far Cry 3 , il gioco in cui Ubisoft ha trovato la formula che ha reso la serie un enorme successo. I sequel futuri migliorerebbero praticamente tutto nel gioco, ma Far Cry 3 incombe ancora nelle menti dei fan. Il malvagio Vaas è ancora spento uno dei più carismatici personaggi ad apparire in un gioco fino ad oggi, ma è sprecato in una storia fuorviante che non sa cosa fare di se stessa nel suo terzo atto. È uno schema approssimativo per i giochi futuri, con un potenziale che non è ancora stato pienamente realizzato in un sequel completo.
#4 - Grido lontano 6
Dopo aver colpito l'oro con l'affermato Grido lontano formula e poi offrendo un'innovazione interessante, ogni nuovo sequel sembra che continui a ricadere in cattive abitudini. Grido lontano 6 ha tutte le moderne campane e fischietti, e combattere attraverso l'isola di Yara può essere un piacevole diversivo, ma la narrazione - anche con il suo avvincente cattivo - non riesce a catturare gli aspetti interessanti di Grido lontano 5 o la coesione di Grido lontano 4 .
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Ci sono un sacco di opportunità sprecate Grido lontano 6 , soprattutto considerando come i temi della storia avrebbero potuto risuonare nel 2021. Sebbene abbia battuto i primi giochi della serie grazie alle sue comodità moderne, non ci sono molte ragioni per cui i giocatori dovrebbero scavare davvero Grido lontano 6 se hanno già familiarità con la formula.
#3 - Far Cry 5
Evitando sia le sue critiche religiose che le sue opinioni sull'eccezionalismo americano in un'epoca di grandi turbolenze, Grido lontano 5 non riesce completamente a raccontare una storia coerente. Tuttavia, ci sono punti in tutta l'avventura che parlano di ciò che avrebbe potuto essere, colpi di scena sublimi su ciò che il giocatore potrebbe aspettarsi che rendono il gioco attraente, nonostante i suoi evidenti difetti - qualcosa che non condivide con il suo stravagante seguito. Dal punto di vista del puro gameplay, Grido lontano 5 ha imparato la lezione di tutto ciò che è venuto prima, presentando un viaggio divertente e senza sforzo attraverso il paesaggio immaginario di Hope County, nel Montana. Due partite dopo Far Cry 3 , la formula di gioco del franchise è stata ridotta a una scienza e la sua costruzione del mondo che circonda la storia è fenomenale, ma il pacchetto complessivo soffre ancora di quella riluttanza iniziale a tuffarsi in ciò che vuole veramente dire.
#2 - Far Cry 4
Facilmente il miglior full-lenght Grido lontano gioco, Grido lontano 4 La storia di Pagan Min e Ajay Ghale è complicata nei modi giusti. I personaggi si sentono completamente arricchiti, le motivazioni sono chiare ma complesse e il gioco riesce a superare il confine tra il suo punto di vista occidentale e le sue diverse rappresentazioni culturali. Il gioco impara anche da Far Cry 3 in diversi modi, semplificando il gameplay (ma ancora non arrivando alla terra promessa). Anche se l'intero mondo aperto si rompe una volta che i giocatori scoprono la potente combinazione di un lanciagranate e un mini elicottero, c'è molto da apprezzare in questa avventura.
#1 - Far Cry 3: Drago Sanguinario
Più di ogni altro gioco della serie, Sangue di Drago riconosce la follia di Grido lontano 'S origini e i toni disperati che i giochi si sforzano di raggiungere. In effetti, ha il tono perfetto per un gioco noto per essere una serie di vacanze per omicidi, che elimina ogni misura di realismo e filosofia seria per formaggio puro e sincero e azione esagerata. Mentre altre voci chiedono ai giocatori di prendere sul serio la fuga attraverso gli eserciti su un elefante e i 'proiettili di beatitudine', Sangue di Drago strizza l'occhio a ogni espediente della trama e scorciatoia meccanica, offrendo il massimo divertimento che può raccogliere nel suo tempo di esecuzione compatto. È un classico moderno che merita molto di più dai propri follow-up di una media escursione in bicicletta e a Sangue di Drago Spettacolo Netflix .
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