Fire Emblem: Three Houses Review - Lezioni apprese

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Fire Emblem: Three Houses è un'innovazione ispirata di un franchise collaudato, che fornisce le stesse tattiche che i fan amano in un pacchetto molto più invitante.





Fire Emblem: Three Houses è un'innovazione ispirata di un franchise collaudato, che fornisce le stesse tattiche che i fan amano in un pacchetto molto più invitante.

Nel Emblema del fuoco: tre case Nell'ora di apertura, è evidente che i fan del franchise vivranno una relazione emotivamente più cruda di quella a cui sono abituati nel continente di Fódlan. Questo sta dicendo qualcosa, dato il fatto che Emblema del fuoco ha sviluppato la reputazione di invitare i fan ad innamorarsi dei personaggi prima che una lotta particolarmente difficile li veda crudelmente rimossi dalla narrazione per sempre. In che modo la squadra dietro una serie che è già diventata abile nel tirare le corde del cuore continua a spingere quei confini?






La risposta è semplice: dai ai giocatori un assaggio di pace e dimostra quanto sia fugace. Emblema del fuoco: genealogia della guerra santa , la voce della serie del 1996, ha dato il meglio di sé con la stessa premessa. Il Emblema del fuoco i giochi riguardano apparentemente la guerra e il modo in cui ci divide; ancora più importante, sono anche giochi che consentono ai giocatori di esplorare le profondità dei sentimenti dei loro compagni e di scoprire come celebrare l'umanità durante eventi decisamente disumani.



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Nel Emblema del fuoco: tre case , la guerra non incombe sulle teste del cast per quasi un anno di tempo di gioco - certo, c'è la solita tensione politica che ribolle sotto la lucentezza che ricopre Fódlan, ma è compito degli adulti preoccuparsi. Quello che finisce per svolgersi è un viaggio narrativo attraverso due periodi di tempo distinti. La dualità di questi ambienti, unita a una brillante interpretazione dell'abilità tattica della serie, fa Emblema del fuoco: tre case allo stesso tempo il gioco più complesso ma accessibile che la serie abbia mai prodotto.






Al monastero di Garegg Mach, dove si svolge la prima parte distinta del gioco, viene presentata la Chiesa di Seiros. Questa istituzione accelera i giovani del paese in modo che rimangano acuti, fisicamente e mentalmente, svolgendo anche una funzione secondaria: riunire i membri chiave di ogni nazione per imparare gli uni dagli altri e promuovere l'amicizia. Vivere quest'ultimo è una delle cose che rende il gioco così emotivamente risonante. Il giocatore cresce con il cast e la troupe di Emblema del fuoco: tre case , guardandoli lottare attraverso i cambiamenti negli obiettivi di carriera e nelle relazioni, e il risultato è un investimento nella storia del gioco che sembra potente e avvincente.



Gli studenti sono divisi in tre case, ognuna delle quali è guidata da uno che un giorno terrà le redini delle rispettive nazioni. C'è Claude, il leader esperto e carismatico dell'alleanza dei nobili; Edelgard, calcolatore e pragmatico, futuro capo dell'Impero; e Dmitri, il più esteriormente ingenuo dei tre ma qualcuno che nutre un grande potenziale sia per il bene che per il male, qualcosa che preoccupa dato il suo destino monarchico.






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Ad accompagnare i tre prescelti c'è un gruppo di diversi studenti che hanno giurato al servizio di ogni casa che il giocatore farà amicizia e istruirà come il loro professore, nonostante abbia un'età simile. È un romanzo sul solito Persona formula che vede i giocatori controllare uno studente che sta affinando i propri vari punti di forza. Sebbene sia ancora molto in gioco grazie a come funziona il livellamento del protagonista, al giocatore viene anche fornita una chiara ragione per cui stanno plasmando le statistiche e i punti di forza dei loro futuri soldati. Il completamento di varie attività come missioni, esplorazione, pesca, giardinaggio e costruzione di relazioni ricompenserà il personaggio del giocatore con livelli di professore, che a loro volta consentiranno loro di ottenere di più durante il loro tempo libero. L'aumento delle statistiche consente quindi il reclutamento di studenti da altre case nella propria, il che significa che è difficile perdere i personaggi che il giocatore vuole davvero nella loro squadra: devono solo essere disposti a dedicare tempo allo sforzo.



Anche il tempo è essenziale, perché proprio come Persona , mentre il gioco inizia a precipitare verso il suo grande momento intermedio, i giocatori dovranno iniziare a fare scelte difficili su quali classi il loro equipaggio impiegherà sul campo di battaglia e quali relazioni vogliono dare la priorità. Le cose raggiungono un punto di ebollizione e improvvisamente il gioco salta cinque anni nel futuro. Dall'altro lato, il giocatore viene sputato in una terra che è molto diversa da quella precedente. Gli studenti hanno tutti vissuto la guerra adesso, e il Emblema del fuoco la familiarità della formula con i racconti di conflitto prende il posto di guida mentre il gioco prosegue in una narrazione più familiare ai fan rispetto al Harry Potter -esca prima metà.

Mentre ci sono schermaglie che iniziano il gioco, sono principalmente lì per introdurre meccaniche. In effetti, le battaglie sembrano prendere un posto importante nella storia e negli elementi di simulazione sociale Emblema del fuoco: tre case fino a pochi mesi prima che si verifichi il salto temporale. Normalmente, questo sarebbe un grosso problema in un gioco che indossa il suo cuore strategico tattico nella manica, ma gli elementi della simulazione sociale sembrano essere all'altezza delle battaglie piuttosto che un tappabuchi. Anche se la posta in gioco sembra relativamente bassa - come una competizione in stile Hogwarts per determinare quale sia la casa superiore quell'anno - il design del personaggio lo mantiene leggero ma lo rende più che utile.

Il trattamento del combattimento tattico stesso è l'altra evoluzione che Emblema del fuoco: tre case nonostante quell'elemento del franchise non abbia ancora bisogno di una nuova mano di vernice. Emblema del fuoco i giochi non hanno mai desiderato profondità in combattimento, e questa voce non fa eccezione. I fan non si lamenteranno del level design o della difficoltà; entrambi gli aspetti si adattano alle aspettative per ciò a cui i veterani della serie si sono abituati. Ci sono anche molti campi di battaglia unici che offrono un processo decisionale basato sul terreno e la composizione del partito è ancora uno sforzo di vita o di morte.

Tuttavia, invece di semplificare il gioco per attirare un pubblico più ampio, Emblema del fuoco: tre case si allontana dal vecchio triangolo sasso-carta-forbici dei vantaggi delle armi. Quelle sono ancora presenti, ma ora possono essere mitigate dalle abilità. Inoltre, set di abilità e abilità per le unità rinnovati e più specializzati consentono un livello di personalizzazione che fa sembrare che il giocatore possa realizzare realisticamente qualsiasi composizione di unità desideri. In qualche modo, queste aggiunte non rendono il gioco più difficile da imparare rispetto alle voci precedenti. La maggior parte di cosa Emblema del fuoco: tre case introduce è ancora intuitivo, compresa l'introduzione del nuovo sistema Battalion.

I battaglioni possono usare le mosse, che tendono a colpire un po 'più delicatamente dei normali attacchi o abilità, ma offrono protezione contro gli attacchi, aiutando a mitigare gli abbinamenti di armi cattive. Anche i battaglioni aumentano di livello e diventano sempre più potenti quanto più Autorità ha un personaggio, dando ai fan un'altra statistica da monitorare e dare la priorità a specifiche composizioni di gruppo. È complesso ma in un modo divertente, dando il soddisfacente ciclo di feedback di livellare il personaggio di un giocatore, la sua squadra e la squadra della sua squadra. È JRPG Inception ed è molto divertente.

La ragione Emblema del fuoco: tre case sembra così accessibile, però, è grazie all'introduzione di Divine Pulse, ispirato a Mila's Turnwheel da Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . In precedenza, la maggior parte Emblema del fuoco i giochi avevano modalità che isolavano il giocatore dalla perdita dei loro amati membri della squadra a morti premature. Senza quella modalità selezionata, un critico sfortunato o un posizionamento accidentale potrebbe significare un disastro per le speranze di un giocatore di terminare il gioco con il proprio personaggio secondario preferito intatto. Ora, Divine Pulse consente ai giocatori di riavvolgere il tempo in battaglia a un punto precedente prima che si verificasse un'azione. Questo è fattibile solo nel turno del giocatore, ma offre molta flessibilità e consente ai fan che erano riluttanti a giocare Emblema del fuoco con permadeath abilitato per esplorare la modalità originale della serie con un po 'di rete di sicurezza. È del tutto facoltativo da usare, ma aggiunge anche una profondità ancora più strategica: pianificare una svolta ambiziosa e rischiosa, vedere come va a finire e tornare a una più sicura se fallisce è un vero spasso.

Se c'è una lamentela da fare Emblema del fuoco: tre case , è che il gioco non gestisce necessariamente i suoi due periodi di tempo come vorremmo. La seconda sezione della storia è bellissima e raddoppia le relazioni tra i personaggi che rendono questo gioco così eccezionale, ma è anche molto più breve della prima. Probabilmente è per necessità, dal momento che i percorsi divergenti di essersi alleati con una casa specifica e aver preso diverse decisioni sulla storia di grande impatto significano che ci sono molte più variazioni nella seconda sezione rispetto alla prima.

Tuttavia, sembra abbastanza sbilanciato - con un numero sufficiente di fili della trama che non vengono raccolti - che è leggermente deludente, anche se i battiti della storia e la crescita del personaggio sono ancora incredibilmente impattanti e le battaglie significativamente più difficili. Avendo giocato a due campagne - una in New Game +, che rende molto più facile reclutare i personaggi preferiti da una campagna passata con una casa diversa - siamo fiduciosi nel dire che coloro che vogliono possono vivere l'intera storia affondando nel 200 ore di gioco presumibilmente necessari. Vorremmo solo che ci fosse un po 'più di ricompensa nel secondo tempo dato a noi per coloro che non sono in grado di dedicare così tanto tempo alla campagna.

Tutto il resto, però? Emblema del fuoco: tre case ha assolutamente ragione. Per un franchise che ha avuto un po 'di difficoltà ad espandersi in Occidente al di fuori del suo nucleo demografico principale, Three Houses rappresenta la migliore opportunità che abbia mai avuto per ottenere un appeal più diffuso. I giochi tattici possono essere un po 'difficili da vendere, ma quando sono così profondi e avvolti così bene in tutte le trappole delle sim sociali che rendono i giochi come Persona così popolare rispetto alle loro controparti Shin Megami Tensei - non è così difficile convincere le persone a provarle. Emblema del fuoco: tre case è la migliore versione moderna della serie, ed è esattamente il tipo di miscela tra vecchia e nuova scuola che lo rende un forte contendente per il gioco dell'anno.

Emblema del fuoco: tre case è ora disponibile per Nintendo Switch. A Screen Rant è stato fornito un codice per il download digitale ai fini di questa recensione.

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La nostra valutazione:

4,5 su 5 (Must-Play)