Le idee del DLC del regista di God Of War Cory Barlog erano troppo ambiziose, motivo per cui l'acclamato titolo non ha ricevuto alcun nuovo contenuto della storia.
Dio della guerra Il regista Cory Barlog ammette che l'acclamato gioco non ha ricevuto alcun contenuto scaricabile della storia perché le sue idee erano un po 'troppo grandi. L'originale Dio della guerra La trilogia presentava le sanguinose disavventure di Kratos, un brutale generale che si fa strada attraverso vari dei e creature greche nella sua ricerca di vendetta. I giochi presentavano scene epiche, un gameplay avvincente e un avvincente antieroe in Kratos, che è stranamente simpatico nonostante sia un mostro tanto quanto i suoi nemici.
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Mentre il prequel del 2013 Ascesa del dio della guerra era un gioco solido, non ha fatto molto per innovare la formula della serie, quindi era necessario un nuovo inizio. Dio della guerra 2018 fornito proprio questo, riformulando Kratos come un padre amorevole per il figlio Atreus che sta cercando di rinunciare al suo passato sanguinoso. Il gioco attingeva dalla mitologia norrena e presentava combattimenti soddisfacenti mescolati a una storia sorprendentemente emozionante. Il titolo esclusivo per PS4 ha ricevuto il plauso della critica al momento dell'uscita sia dai giocatori che dalla critica e ha venduto 5 milioni di copie nel suo primo mese.
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Visti i consensi ottenuti Dio della guerra , è un po 'strano che il gioco non abbia ricevuto alcun contenuto aggiuntivo per la storia dalla sua uscita nell'aprile 2018. Ora in una nuova intervista con IGN , Il regista Cory Barlog rivela che, sebbene abbia scritto alcune storie DLC, sono state ritenute un po 'troppo ambiziose.
C'è stato un tempo in cui ho scritto un paio di DLC di cui stavamo parlando. Ok, e se rilasciassimo altre cose dopo? Sai, ci sono idee interessanti ma penso che la quantità di tempo che dovremmo dedicarci, inizierebbe a finire come un [The Last Of Us] Left Behind o una [Infamous] First Light, un po è così grande ... come [Uncharted] Lost Legacy o qualcosa del genere. Penso di avere difficoltà con la parte dell'ambizione inferiore, che finisco per [dire] 'forse è un po 'troppo grande!'
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Il DLC basato sulla trama di solito aggiunge un paio d'ore in più di gioco, ma gli esempi citati da Barlog - come The Last Of Us: Left Behind o Uncharted: Lost Legacy - sono essenzialmente nuovi giochi in sé. Sembra che Barlog fosse interessato a perseguire le sue idee DLC, ma l'impegno di tempo e risorse era troppo. Anche se è un po 'deludente Dio della guerra non ha ricevuto più contenuti della storia, c'è sempre la possibilità che le idee di Barlog possano riemergere in un sequel.
Mentre i fan attendono notizie dell'inevitabile Dio della guerra sequel, il regista Steven DeKnight ( Pacific Rim: Uprising ) ha rivelato nel 2018 di aver incontrato una volta Sony per discutere di una versione cinematografica con classificazione R. DeKnight ha anche dichiarato di sentire Dave Bautista ( Guardiani della Galassia ) sarebbe stato un perfetto Kratos live action, ma ha anche ammesso di non essere stato coinvolto attivamente in un progetto del genere. Un live-action Dio della guerra è stato discusso sin dall'uscita del primo gioco, con il creatore David Jaffe che ha affermato che Daniel Craig è stato contattato una volta ma ha rifiutato.
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Fonte: IGN