God of War Ragnarok presenta un ciclo giorno/notte a Vanaheim e questa meccanica sarebbe un ottimo modo per dare vita alla mitologia egiziana.
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Sebbene il futuro del franchise non sia attualmente chiaro, a Dio della guerra il gioco ambientato nella mitologia egizia potrebbe sfruttare una caratteristica unica introdotto in Ragnarok . L'ultimo capitolo della saga mitologica porta i giocatori in tutti i Nove Regni, ognuno con i propri contenuti unici da affrontare e meccaniche da scoprire. Il lussureggiante regno di Vanaheim presenta un ciclo giorno/notte, ad esempio, e questa caratteristica potrebbe aiutare ad adattare un aspetto importante del mito egiziano.
[Attenzione: il seguente articolo contiene spoiler su God of War Ragnarok.]
Vanaheim, il regno invaso dagli dei Vanir, lo è Dio della Guerra Ragnarok zona più grande e migliore. La storia del sequel porta prima Kratos lì per assicurarsi la sua alleanza con Freya, con i giocatori che poi tornano per uno scontro culminante con Heimdall. Vanaheim è anche ricco di contenuti opzionali, che i giocatori potranno scoprire esplorando i suoi splendidi fiumi e accettando missioni secondarie. Il Cratere, una grande regione open-world autonoma, non fa altro che aumentare le dimensioni e lo splendore Dio della Guerra Ragnarok il regno più grande ha da offrire. Vanaheim include anche un ciclo giorno/notte unico, che potrebbe essere riutilizzato e ampliato nel caso in cui la serie portasse Kratos nei deserti dell'Egitto.
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God Of War Ragnarok aggiunge un ciclo giorno/notte a Vanaheim
A differenza degli altri otto regni presenti Dio della guerra Ragnarok , Vanaheim presenta un ciclo giorno/notte unico che i giocatori possono controllare manualmente. Il bello Dio della guerra Ragnarok La versione di Vanaheim ospita i mitici Skoll e Hati, una coppia di lupi magici che inseguono il sole e la luna. Una volta che Kratos e Atreus recuperano la luna rubata, possono utilizzare questa leggenda a proprio vantaggio, visitando i santuari per richiamare manualmente i lupi e alternare Vanaheim tra il giorno e la notte. Questa meccanica gioca un ruolo chiave in diversi enigmi, poiché alcuni ostacoli o percorsi scompaiono di notte o durante il giorno.
Un ciclo giorno/notte potrebbe portare il Duat egiziano a God Of War
Espansione del ciclo giorno/notte di Vanaheim da Dio della guerra Ragnarok sarebbe un ottimo modo per ricreare il Duat, il regno dei morti nella mitologia egiziana. Come gli Inferi e l'Helheim del passato Dio della guerra giochi, il Duat è pieno di dei residenti e di anime erranti in cerca del riposo eterno. Considerando la storia delle visite nell'aldilà di Kratos, a Dio della guerra il sequel ambientato in Egitto consentirebbe senza dubbio ai giocatori di esplorare la Duat. Tuttavia, il regno egiziano dei morti è tipicamente rappresentato come un'immagine speculare del mondo dei vivi, quindi viaggiare da e verso la Duat potrebbe essere semplice come premere un interruttore.
UN Dio della guerra il gioco ambientato in Egitto potrebbe utilizzare una meccanica simile al ciclo giorno/notte di Vanaheim per consentire a Kratos di entrare e uscire dalla Duat. Si dice che Ra, il dio egiziano del sole, viaggi attraverso il mondo dei viventi durante il giorno e attraverso il Duat di notte. Ciò significa che manipolare il sole potrebbe consentire a Kratos di attraversare il mondo dei vivi e quello dei morti, proprio come l'evocazione di Skoll e Hati fa passare Vanaheim dal giorno alla notte. Dio della guerra Ragnarok . Dio della guerra i sequel che esplorano la mitologia egiziana potrebbero includere il mondo vivente e la Duat come due enormi mappe del mondo specchiate, piuttosto che presentare più regni più piccoli.
Se la Dio della guerra il franchise intende affrontare la mitologia egiziana, adattandosi Quella del Ragnarok il sistema giorno/notte sarebbe un ottimo modo per implementare la Duat. Il regno egiziano dei morti ospita molti dei e creature, rendendolo un luogo ideale su cui concentrarsi la serie. La separazione tra il mondo vivente e la Duat è associata al percorso del sole, al fare Dio della Guerra Ragnarok Skoll e Hati percorrono un parallelo perfetto.
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Fonte: PlayStation/YouTube
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